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英雄無敵之神牧

第三十章 系統(tǒng)更新(上)

英雄無敵之神牧 密碼就是123 3456 2013-06-10 22:17:46

    掛斷了與雖遠(yuǎn)必誅的通話,雷老虎暫時屏蔽了聊天系統(tǒng),直接打開了自己的屬性面板。

  …………………………

  人物:以德服人

  種族:人類

  陣營:光明陣營

  爵位:無(公侯伯子男)

  稱號:無

  圣堂聲望:22000

  壁壘聲望:1000

  據(jù)點聲望:1000

  地獄聲望:1000

  地下城聲望:1000

  墓園聲望:-4000

  要塞聲望:1000

  元素聲望:1000

  塔樓聲望:1000

  職業(yè):一級牧師(一級牧師每級增加生命值10,魔法值20)

  副業(yè):商人(商王之王,可在全世界范圍內(nèi)進(jìn)行交易,允許建立商會)

  等級:10

  經(jīng)驗值:7322/17500

  生命值:100+90(等級)(非戰(zhàn)時恢復(fù)每小時1%)

  魔法值:200+190(等級)+2850(智力)+3140(神秘術(shù))(非戰(zhàn)時恢復(fù)每小時16%,戰(zhàn)時恢復(fù)每小時15%)

  攻擊:5+1(魔法劍)

  防御:5+5(敏捷)

  速度:5+2.5(神行靴)+1(天賦探路)+0.5(戰(zhàn)略技能探路術(shù))

  士氣:3(士氣低于0時會出現(xiàn)逃兵)

  幸運:隱藏

  戰(zhàn)斗屬性:

  力量:0(每點增加玩家攻擊2)

  敏捷:0+5(神行靴)(每1點增加玩家防御1,50點增加速度1)

  體質(zhì):0(每點增加玩家生命50)

  智力:1(魔法項鏈)+1(魔法劍)(每點增加魔法50點)

  自由屬性點:55(初始10點,每級增加5點,)

  戰(zhàn)略屬性

  進(jìn)攻:4.6(成長0.4)每點增加部隊攻擊1%

  防守:3.7(成長0.3)每點增加部隊防御1%

  訓(xùn)練:7.4(成長0.6)每點增加部隊生命1%

  智慧:8.3(成長0.7)影響戰(zhàn)略魔法的威力

  擁有城堡:1(重生之城)

  擁有英雄:1(羅德哈特)

  天賦:

  1、君王風(fēng)范(英雄每提高1級,增加城鎮(zhèn)收入增加1%兵種產(chǎn)量增加1%、部隊攻擊增加1%、部隊防御增加1%,部隊生命增加1%,攻城器械有1%的幾率打出雙倍傷害,所帶領(lǐng)部隊士氣+3,英雄等級每提高4級,最大可帶部隊增加1小隊)

  2、探路(英雄每提高1級,增加英雄及部隊速度2%)

  戰(zhàn)略技能:

  專家級神秘術(shù)(每小時恢復(fù)魔法15%,魔法最大值增加100%)

  基礎(chǔ)巫術(shù)(魔法傷害增加10%)

  基礎(chǔ)探路術(shù)(增加英雄及部隊速度10%)

  戰(zhàn)略魔法:

  基礎(chǔ)療傷(1級水系輔助魔法,魔法消耗60,恢復(fù)己方1小隊智慧X5+50的生命)

  戰(zhàn)斗技能:

  初級魔法盾0/1000(玩家所受到的傷害由魔法值代替,轉(zhuǎn)化比例為1:5)

  帶兵數(shù):30神射手(可帶7小隊)

  坐騎:皇家獅鷲(速度9+4.5)

  裝備:

  頭部:

  項鏈:魔法項鏈(智力+1)

  披風(fēng):

  胸甲:

  手套:

  腰帶:

  腿部:

  腳:神行靴(增加英雄速度50%,敏捷+5)

  手指:

  手指:

  飾品:

  飾品:

  單手武器:魔法劍單手(力量+1,智力+1)

  盾:

  寶物:(寶物主要增加戰(zhàn)略屬性)

  寶物:

  寶物:

  寶物:

  寶物:

  背包:靈花10(材料)、酒10(短時間增加攻擊10)、商王令(商王之王專屬,無法掉落)、專家級流星火雨卷軸(土系4級攻擊魔法,對知識米內(nèi)的敵人造成智慧X20+400點傷害)

  …………………………

  系統(tǒng)的這次更新在雷老虎的記憶中,應(yīng)該是游戲最大的一次更新,這次更新也基本上確立了游戲未來的發(fā)展趨勢。

  首先是爵位系統(tǒng),爵位由低到高分別是男、子、伯、候、公,5個等級。

  這個爵位系統(tǒng)與玩家所能招募的兵種有很大的關(guān)系,沒有爵位的玩家被稱之為平民。

  平民只能在系統(tǒng)主城招募2級以下兵種,這對玩家的打擊很大,1-2級兵種基本上算是炮灰級別的存在;若是玩家有城池,可在系統(tǒng)主城購買4級以下兵種招募建筑的建筑圖紙。

  當(dāng)玩家的聲望達(dá)到1000,便可晉升為男爵,可以在系統(tǒng)主城招募4級以下兵種,如果玩家有自己的城池,可在系統(tǒng)主城購買6級以下兵種招募建筑的建筑圖紙。

  子爵需要10000聲望,可以在系統(tǒng)主城招募6級以下兵種,可在系統(tǒng)主城購買8級以下兵種招募建筑的建筑圖紙。

  伯爵需要10萬聲望,可以在系統(tǒng)主城招募8級以下兵種,可在系統(tǒng)主城購買10級以下兵種招募建筑的建筑圖紙,達(dá)到了伯爵便可在系統(tǒng)主城申請建城令任務(wù),如果玩家順利完成了任務(wù),就能得到建城令。

  侯爵需要100萬聲望,可以在系統(tǒng)主城招募10級以下兵種,可在系統(tǒng)主城購買12級以下兵種招募建筑的建筑圖紙。

  公爵需要1000萬聲望,可以在系統(tǒng)主城招募12級以下兵種,可在系統(tǒng)主城購買14級以下兵種招募建筑的建筑圖紙。

 ?。ńㄖD紙除了爵位可以直接購買之外,還可以通過任務(wù)或是其他方式獲得)

  爵位系統(tǒng)的出現(xiàn),必定會使玩家獲取高級兵種的速度減緩不少,甚至剛剛進(jìn)入游戲的玩家只能在系統(tǒng)主城招募1-2級的炮灰兵種,這樣一來,他們的練級速度就會減緩不少。

  沒有人愿意招募低級兵種去練級,所以他們會想盡辦法的去刷聲望,但不要看爵位對聲望的要求不高,但聲望的獲取難度也很高啊。

  要知道,前世的虎賁公會可是拼上了全會之力,用了一個月的時間才最終把虎賁的會長虎王沖到了伯爵。

  當(dāng)然了,兵種不一定非要在系統(tǒng)主城招募,一些野外的募兵建筑也是可以招募到高級兵種的,只不過越是高級的招募建筑藏得越深,玩家要想發(fā)現(xiàn)這些建筑,就必須要有勇于探索的精神。

  野外生物招募建筑的產(chǎn)量有限,一周也就只能招募那么10幾甚至1個單位的兵種,而且價格也要比系統(tǒng)主城高出1倍,但就算這樣,玩家也會想要找到這樣的建筑,因為可以令玩家脫離爵位的限制直接招募高級兵種。

  所以這些野外招募建筑勢必會成為各大公會爭奪的焦點,也勢必會成為一項重要的戰(zhàn)略資源。

  因為玩家所能招募的兵種等級低了,所以系統(tǒng)對兵種的屬性以及經(jīng)驗的獲得做出了一定的更改。

  野外生物的經(jīng)驗變成了1級兵種1經(jīng)驗,2級兵種4經(jīng)驗,3級兵種9經(jīng)驗,4級兵種16經(jīng)驗,以此類推……20級兵種就能獲得400經(jīng)驗。

  看上去玩家的練級速度加快了,其實不然,因為兵種被強(qiáng)化,玩家所能招募的兵種等級反而降低了。

  就比如雷老虎所帶領(lǐng)的神射手吧,以前的屬性是生命10,攻擊6,防御4,速度6;現(xiàn)在的屬性卻變成了生命400,攻擊24,防御16,速度6,彈藥240。

  除了速度沒有變化之外,兵種的其他屬性都有了大幅度的提升,而且還多了一個彈藥的設(shè)置,這個設(shè)置就顯得非常關(guān)鍵了。

  以神射手每一次攻擊都會射出2箭來看,神射手在沒有箭矢補(bǔ)充的情況下,就只能攻擊120次。

  這對初期全靠遠(yuǎn)程兵種練級的玩家來說無疑是個致命的打擊。

  彈藥用光了怎么辦?回系統(tǒng)主城購買,副職系統(tǒng)已經(jīng)開放了,鐵匠職業(yè)的玩家可以打造鐵箭,木匠職業(yè)也可以打造木箭……

  這勢必會加快玩家副職的發(fā)展,很多不喜歡戰(zhàn)斗的玩家也有了更大的生存空間,畢竟無論是鐵箭還是木箭,都屬于消耗品,而打造這些東西消耗的東西是什么?

  礦石和木材,如此一來,礦石和木材的作用也會逐漸凸顯出來。

  否則這些閑散的資源對不能建城的玩家來說還有什么作用?不可能只是拿來賣錢是吧。

  當(dāng)然,相對于神射手這一類型的遠(yuǎn)程兵種,法系的遠(yuǎn)程兵種就有著自己得天獨厚的優(yōu)勢了。

  因為法系兵種所施展的攻擊是魔法攻擊,雖然魔法值會比神射手的彈藥少一些,但卻不需要購買彈藥來補(bǔ)充,只需要休息一段時間便可以逐漸恢復(fù)了,這可以為玩家節(jié)約不少的開支。

  然而法系兵種的等級普遍較高,而且種類不多,所以玩家的主要遠(yuǎn)程力量還是神射手這種需要持續(xù)消耗的遠(yuǎn)程兵種。

  或許是由于玩家殺怪在不破防情況下可以強(qiáng)制扣血1點。

  如果高級兵種生命太少,玩家數(shù)量一多,就可以依靠人數(shù)的優(yōu)勢堆死對方,這樣的結(jié)果肯定會造成高級兵種不值錢的問題出現(xiàn)。

  對公會勢力來說,這樣的情況尤為明顯。

  系統(tǒng)在這一方面也做出了一定的改進(jìn)。

  這種改進(jìn)對那些技術(shù)不錯的獨行玩家來說,就是一個機(jī)會。

  一個以一當(dāng)百,以一當(dāng)千,單人屠龍的機(jī)會。

  因為游戲不再是簡單的根據(jù)速度的快慢你打我1下,我打你1下或是你打2我下,我打你1下了,這種傻瓜式的攻擊模式了。

  而是出現(xiàn)了閃避,這種閃避不同于破防,也不同于雷老虎以前所使用的吸引仇恨。

  只要玩家能夠抓住時機(jī)做出動作,在對方攻擊的一瞬間離開對方的攻擊范圍,就可以閃避掉對方的攻擊。

  而系統(tǒng)也不是一味的加強(qiáng)了兵種的屬性,既然玩家可以閃避,那么高級兵種在智慧上也有了一定的加強(qiáng),它們也是可以做出閃避動作的。

  這樣一來,也就極大的避免公會玩家完全依靠人數(shù)殺怪練級的可能。

  系統(tǒng)的目的就是要讓玩家也融入到戰(zhàn)斗當(dāng)中,讓玩家也參與到戰(zhàn)斗當(dāng)中,然玩家自己去探索游戲的樂趣。

  如果只是單純的指揮兵種參加戰(zhàn)斗,時間一長,玩家也會感到厭倦。

  因為玩家自己沒有真正的參與進(jìn)去,只是作為一個局外人在指揮,不能參與就沒有認(rèn)同感,就不能體會到其中的樂趣,就沒有了那種熱血澎湃的激情。

  

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