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獵場對決

第六章:結算

獵場對決 一條翻身的咸魚 2245 2022-01-22 20:30:00

  此時,在于曉的視角中只看見白光一閃,自己便又回到了來時的電梯當中。

  與此同時,他能感受到自己大腦中的疲憊感正在快速消散。

  照了照電梯中的鏡子,發(fā)現此時自己的打扮已經和來時的時候一模一樣。

  而腦后的編碼、沾滿灰塵的衣服早已消失不見。仿佛剛剛所發(fā)生的一切,只是一個短暫而虛幻的噩夢罷了。

  就在于曉詫異這如夢如幻的體驗時,面前的這面鏡子開始浮現出來自系統的文字。

  【劇本已結束,開始結算獎勵——】

  【接受/完成主線任務:1/1】

  【接受/完成支線任務:0/0】

  【獲得經驗:無】

  【獲得骨幣:無】

  【獲得屬性點:無】

  【獲得道具/裝備:無】

  【主線任務通關獎勵:開啟玩家個人面板】

  【評價:B+(獎勵100骨幣)】

  【評語:在危險來臨時能比常人冷靜一點,但當危險隨時間慢慢逼近時還是會亂了陣腳。

  而在想要探索真相的同時,也須要有相對應的實力,否則就是事倍功半。

  即使最后憑借自己的聰明和敏銳的洞察力發(fā)現了破局的方法之一,并憑借頑強的毅力在付出行動后通過了考試,但很可惜,終究還不是一名合格的獵人。

  不過最后還是說一句:

  望君自勉?!?p>  【獎勵結算已完成,請繼續(xù)——】

  于曉看著獎勵結算的列表,一行一行的讀了下去。

  讀到最后的評語時,他有點不服氣。

  自己從一進副本就開始小心翼翼的搜尋線索,雖然因為自己的好奇心最后作了個大死,但他最后不還是竭盡自己的所能完成任務了嘛?已經這么努力了竟然還說他不合格?

  他有點不理解。

  當然,于曉也知道,評語說的確實有道理,所以在抱怨了兩句后,也就消停了下來。

  待到于曉看完結算后點擊繼續(xù)后,就又聽見系統提示到。

  【已解鎖玩家個人面板,請及時查看——】

  同時,面前的鏡子上除了來自系統提示的文字,在右上方還有一個黃色的信封。

  點開一看,是系統發(fā)的一份留言。

  【當玩家到達五級時將開啟個人房間、商城、游戲大廳、論壇、多人游戲等功能性系統,請玩家努力加油!】

  看著這滿行的話語,于曉只從字縫里看見了兩個字:快肝!

  對于游戲公司的這種態(tài)度,于曉不屑的說道:

  “呵,這是讓玩家肝就完了唄,連商城都要等到五級后才能打開,真是蝎子拉粑粑——獨一份啊。不過就剛剛經歷的那個質量,也的確有底氣說這話?!?p>  至于個人面板,就看見于曉意念一動,便將自己的個人面板調了出來。

  【玩家名稱:于梟】

  【玩家等級:1/100】

  【玩家所持有的貨幣:100骨幣】

  【檢測到玩家為第一次解鎖個人面板,系統將給予您30點初始點數供您分配,請您謹慎選擇】

  【接下來為您講解各屬性概念——】

  【本游戲將玩家的生理機能大抵分為了:力量、敏捷、智力、智慧、體質、魅力六大類。

  其中血量的計算為:(體質+50%力量)*10。

  消耗的魔力、靈力等各種體系的能量為:(智力+50%智慧)*10。

  力量、敏捷與體質很好理解,都是由身體的肌肉強度、反應神經來控制。

  智力不等于人的智商,它指的是人在對客觀事物進行理解、判斷時能輕松的運用所學知識解決問題的能力。

  通俗來講,增加智力就如同你將電腦的cpu、顯卡升級,但硬盤里儲存的東西還是那些,只不過處理那些東西的時候性能有所提升。

  智慧則是為玩家對內外界信息的察覺,具體表現為發(fā)現隱藏的陷阱或者察覺到不正常的事情發(fā)生。增加智慧就是提升玩家的直覺、第六感等冥冥之中的感覺。

  魅力視為對陌生生物的吸引力,增加魅力可提升陌生NPC(除個別外)對你的初始好感度。(注:魅力的高低既不會修改您的初始面容,也不會增加您的顏值)

  其中,力量、敏捷、體質為玩家的外三維,相差不能超過五點(即最大值+最小值-中值>5)。

  而智力、智慧、魅力為玩家的內三維,相差不能超過三點。

  同時,普通成年男性這六項基本上均為5點?!?p>  至于具體劃分,系統給了個參照。

  1點:嬰兒

  2點:幼兒園兒童

  3點:中學生

  4點:成年殘疾人

  5點:成年男性

  6點:健身愛好者

  …………

  依次類推,到十點后便是人類理論上的生理機能極限,超過十點后便可以稱為非人類了。

  當然,這六大數據只是為了方便玩家觀察的一個參照,并不意味著在實戰(zhàn)中數值越高就一定占據優(yōu)勢。

  比如同為6點力量,一個是精通格斗的教練,一個是身體強壯的健身愛好者。

  二者雖然都能打出200公斤的沖擊力,但如果放在實戰(zhàn)環(huán)境下,一定是前者摁著后者暴打。

  發(fā)力的技巧、技能的運用、環(huán)境的影響、外人的幫助等等等等。

  各種各樣的外界因素都是決定勝負的關鍵。

  此時,于曉看見自己面板上各屬性點后的加號,感覺到一股濃濃的上世紀頁游感席卷而來。

  接下來,就是他該思考、糾結的時候了。

  “好像把魅力加滿啊,就我這臉,不加滿了好意思嗎?但感覺加滿了好像也沒啥用,畢竟我感覺威脅比說服更管用。那加外三維?可感覺現階段面對那些非人的怪物也沒啥用啊。至于內三維……哎呀!好煩,就沒有啥隨機分配嘛?”

  啥都相加,啥都想點的于曉在糾結了一番后,最后將自身的屬性定格為:

  【玩家名稱:于梟】

  【玩家等級:1(0/100)】

  【玩家所持有的貨幣:100骨幣】

  【玩家自由屬性點:無】

  【生命值:70/70】

  【能量值:80/80】

  【力量:4】

  【敏捷:7】

  【體質:5】

  【智力:5】

  【智慧:6】

  【魅力:3】

  【裝備0/6】

  【物品0/10】

  【玩家是否確定?注意!確認后自身屬性將無法更改!請謹慎您的選擇——】

  于曉看著最后一句話,再細細的思考了一會后,緩緩的點擊了確定。雖然對于分配點數這種繁瑣的事情感到了厭煩,但最終他還是收起了自己浮躁的性子,選擇了慎重對待這件事。

  經歷過那種在生死之間跳芭蕾的感覺后,于曉仿佛打開了新世界的大門。

  這是過慣了平淡生活的他所無法想象的快感。

  那種危險來臨時腎上腺素飆升所迸發(fā)出的激情,那種在困境中竭盡所能只為求破局方法的思考,那種在死亡面前抓住最后一根稻草時孤獨一注的魄力,都令渾渾噩噩過了二十三載的他清醒了過來。

  所以,

  對于這個游戲,他選擇繼續(xù)玩下去……

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