035 探索傳說(shuō)難度副本
【副本名稱:哥布林之森】
【難度:傳說(shuō)】
【副本收益:26銀幣482銅幣、暴怒之戒(暗金,10級(jí))、竊法之刃(暗金,10級(jí))、《疲倦》……】
從獎(jiǎng)勵(lì)就能看出來(lái),傳說(shuō)難度和之前的副本難度相比,立刻拔高了N個(gè)檔次。
雖說(shuō)有首通加成,但哪怕是對(duì)半砍,也比專(zhuān)家難度獎(jiǎng)勵(lì)高好幾倍。
嘗試了幾次,發(fā)現(xiàn)副本收益并沒(méi)有出現(xiàn)變化,丁一基本確定,傳說(shuō)難度的首通獎(jiǎng)勵(lì),是固定的。
再次檢查一遍自己身上和背包的東西,確定沒(méi)什么問(wèn)題了,這才選擇進(jìn)入。
【系統(tǒng):隊(duì)伍人數(shù)1,副本難度修正中,修正完畢……】
【副本任務(wù)①:擊殺哥布林頭目?!?p> 【副本任務(wù)②:擊殺哥布林祭司?!?p> 【副本任務(wù)③:擊敗哥布林刺客。】
雖然不知道它到底修正了些什么,但理論上來(lái)說(shuō),一個(gè)人的難度應(yīng)該會(huì)比五個(gè)人低一些。
和上次不同,這次丁一進(jìn)入副本之后,并沒(méi)有試圖朝BOSS所在位置前進(jìn),而是奔向了距離自己最近的紅點(diǎn)。
紅點(diǎn)代表著敵人。
想要避免被副本中的野怪圍毆致死,要么提高自己的坦度,要么就減少被圍毆的幾率。
在丁一看來(lái),只要他能見(jiàn)一個(gè)殺一個(gè),被野怪圍毆的幾率自然就減少了。
因?yàn)楦北纠铮呐率切」?,死亡后也是不?huì)刷新的。
丁一也不急著去找那三只聚在一起的BOSS,開(kāi)始清理起了地圖中的小怪。
單人進(jìn)副本,BOSS如果召喚野怪,可沒(méi)人幫他把野怪引開(kāi)。
如果召喚的野怪是遠(yuǎn)程攻擊,再多的藥水也扛不住。
就這么利用小地圖一點(diǎn)點(diǎn)的清理,花費(fèi)了近一個(gè)小時(shí),丁一才將副本里除了BOSS身邊那一群外的哥布林,全部擊殺。
站在三只BOSS的仇恨范圍外等待了一會(huì),體力和生命值全部滿值之后,丁一才朝著B(niǎo)OSS走去。
就在丁一從樹(shù)后面走出,進(jìn)入BOSS所在的空地上時(shí),空地上剩余的哥布林突然全部轉(zhuǎn)頭看向丁一。
無(wú)視消失不見(jiàn)的哥布林刺客,以及朝著他大喊大叫的哥布林們,丁一徑直沖向了怪群中的哥布林投矛手。
‘-5’
‘-4’
‘-6’
‘-4’
……
哥布林投矛手們也在第一時(shí)間朝著丁一投出了手里的木矛。
然而,這些木矛即便沒(méi)有被丁一用大劍在空中格擋掉,落在暗金級(jí)的盔甲上,造成的傷害也幾乎可以忽略不計(jì)。
‘-82’
一記普攻,砍在了一只哥布林投矛手身上,哥布林投矛手的血量瞬間下降了近乎十分之一。
瞬間,丁一頭上就冒出了密密麻麻的傷害,但即便沒(méi)有被丁一的長(zhǎng)劍擋住,大多數(shù)的攻擊也是打在了暗金級(jí)的盔甲上。
副本里小怪傷害低的遠(yuǎn)超丁一的預(yù)料。
在丁一想來(lái),傳說(shuō)難度的副本,小怪的攻擊應(yīng)該會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)化,就算他換上了暗金盔甲,傷害也應(yīng)該在14點(diǎn)左右。
或許是因?yàn)樗菃稳诉M(jìn)本,小怪的攻擊力進(jìn)行了一定程度的削弱?
不過(guò)不管怎么說(shuō),這是好事。
因?yàn)槎∫粵](méi)有去管身邊的普通哥布林,而是直接朝著哥布林投矛手沖了過(guò)去,還有了意外收獲。
哥布林精銳和哥布林頭目都是近戰(zhàn)副本怪,在無(wú)法攻擊同類(lèi)的設(shè)定下,只能被普通哥布林擋著,卻始終無(wú)法對(duì)丁一造成實(shí)質(zhì)的傷害。
至于哥布林刺客,頭目和精銳是被擠在普通哥布林中間的,而此刻直接連包圍圈都沒(méi)擠進(jìn)來(lái)。
這也讓丁一發(fā)現(xiàn)了一個(gè)不是BUG的BUG。
他完全可以利用小怪來(lái)?yè)踝〈蟛糠志⒑虰OSS的攻擊,營(yíng)造一種1對(duì)1的戰(zhàn)斗環(huán)境。
不過(guò),事實(shí)證明丁一還是想簡(jiǎn)單了。
當(dāng)他還在屠殺哥布林投矛手的時(shí)候,哥布林頭目突然發(fā)出了一聲刺耳的尖叫。
隨著哥布林頭目的尖叫聲,原本包圍在丁一身邊的小怪立刻后撤,將丁一身邊空了出來(lái)。
看的丁一是目瞪口呆。
設(shè)計(jì)師你們是狗吧,有這么耍無(wú)賴的嗎?
‘堅(jiān)守’
見(jiàn)哥布林頭目朝自己沖了過(guò)來(lái),同時(shí)可以看到,小地圖上代表哥布林刺客的紅點(diǎn)也在朝自己接近,丁一立刻發(fā)動(dòng)了護(hù)腿上的技能。
堅(jiān)守(等級(jí)2):臨時(shí)提高自己5點(diǎn)防御,受到最終傷害-1。持續(xù)10秒,冷卻時(shí)間120秒。
技能剛發(fā)動(dòng)完,哥布林頭目已經(jīng)沖到了丁一面前。
‘-21,斷筋1秒’(頭目)
‘-26,碎甲(防御-1)’(刺客)
‘-39’(刺客)
‘-4’(投矛手)
‘-26,暈眩1秒’(頭目)
‘-2,移動(dòng)速度-20%’(祭司)
‘-23,流血-0’(刺客)
‘-19,流血-0’(刺客)
‘-14,流血-2’(刺客)
‘-27,暈眩0.6秒,流血-4’(刺客)
……
足足五秒的時(shí)間,丁一連動(dòng)的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,硬生生的扛著頭目,刺客,還有殘余的幾個(gè)投矛手的攻擊,血條直接掉了一半。
這次從異常狀態(tài)中恢復(fù),還不是說(shuō)BOSS控制技能用完了,而是靈境里有一個(gè)‘韌性’的設(shè)定。
短時(shí)間內(nèi)受到的控制技能效果越多,韌性越高,控制效果越差。
到了第四秒的時(shí)候,BOSS們的一個(gè)控制技能只能持續(xù)0.1-0.2秒,就這還硬生生的控了他1秒鐘。
當(dāng)韌性疊加到最高,直至免疫控制技能后的一分鐘,會(huì)保持80%左右的韌性。
所以玩家們?cè)诖駼OSS的時(shí)候,會(huì)有意的控制著,不讓BOSS身上的韌性疊加超過(guò)50%。
丁一一直都以為‘韌性’設(shè)定是用來(lái)保護(hù)BOSS的。
直到現(xiàn)在,丁一才意識(shí)到,原來(lái)‘韌性’設(shè)定出來(lái),是為了保護(hù)玩家。
誰(shuí)們家的BOSS有這么多控制技能???
合著你們計(jì)算機(jī)那點(diǎn)運(yùn)算能力,都用在給BOSS計(jì)算技能銜接了是嗎?
而且,要是沒(méi)鍛造師的體力充沛,減免了一半的生命消耗,那他可能直接就被BOSS們一波帶走了。
趁著恢復(fù)身體控制的時(shí)間,丁一立刻發(fā)動(dòng)了鞋子上的‘沖撞’技能。
沖撞(等級(jí)2):移動(dòng)速度+120%,免疫減速技能,不可變向,力量判定+20,持續(xù)2秒,冷卻時(shí)間60秒。
技能發(fā)動(dòng)后,丁一迅速遠(yuǎn)離了哥布林頭目和哥布林刺客,并且撞開(kāi)了擋在中間的普通哥布林,來(lái)到了哥布林投矛手身邊。
先吃了一個(gè)生命藥,一個(gè)體力藥,繼續(xù)砍遠(yuǎn)程怪。
誰(shuí)知道這些小怪會(huì)不會(huì)突然‘狂暴’,還是先殺干凈了才放心。