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全球廢土:仙帝的避難所

第三十五章 2.0版本大更新,難度升級!

全球廢土:仙帝的避難所 曉煩躁 2033 2022-02-01 23:30:15

  木板床上以及板床的周圍,大量的蟲肉堆積在那里,這其中還夾雜著一些沒開封的食物以及木頭、石頭之類的物資。

  這些東西雜亂無章的堆放著,活脫脫的將避難所襯托成了一個雜物間。

  “我背包里的東西怎么全爆出來了?”

  蘇牧眉頭緊鎖,忽然意識到了什么,連忙打開世界頻道。

  果然,不少人都在討論著這件事情:

  【媽的,確定這叫系統(tǒng)升級不是降級?我十個格子的背包一下子變成0.5立方米的小儲物柜了?】

  【現(xiàn)在買賣東西還需要支付積分作為手續(xù)費,要不要這么坑??!】

  【真是沒活路了,連鑒定個物品屬性都需要積分,有考慮過普通人的生路嗎?】

  聊天頻道里充斥著大量怨聲載道的話語。

  “果然是因為系統(tǒng)升級?!?p>  蘇牧翻看起了系統(tǒng)通知,最新的一條就是關于系統(tǒng)升級的描述:

  【請注意,本系統(tǒng)現(xiàn)已升級為2.0版本】

  【更新內容1:更改了背包系統(tǒng)、取消了之前的十格制背包,現(xiàn)在每人將擁有0.5立方米的儲物空間,處于儲物空間內的物品時間依舊會被暫?!?p>  【更新內容2:增加了積分系統(tǒng),現(xiàn)在通過系統(tǒng)制造、交易、鑒定物品,都需要支付一定數量的積分】

  【更新內容3:取消了新手預警,系統(tǒng)將不再直接提醒下次災難的相關信息】

  【更新內容4:世界頻道發(fā)言次數提高至三次,整合了小組頻道,不足一千人的小組將被補足至一千人】

  【注:積分可通過獵殺怪物、每日結算、開啟寶箱、特殊任務等方法獲得】

  一條條內容看下來,蘇牧面色逐漸變得凝重。

  這么多更新,其實一句話就能總結:增加了系統(tǒng)功能的使用成本。

  在這之前,系統(tǒng)功能幾乎是零成本供所有玩家使用的。

  比如說消耗材料直接制造出對應的物品設施,或者是將大量的物資裝在系統(tǒng)背包之中,又或者是系統(tǒng)直接幫忙鑒定某樣東西的特性和用途。

  這些在現(xiàn)實中,本就是不可能的事情,可系統(tǒng)就是免費給玩家們使用了。

  正是靠著這些便利,才讓不少人在廢土世界挺過了最艱難的初期階段。

  否則的話,經過了七天的災難洗禮,降臨到廢土世界里的玩家可能早就十不存一,甚至百不存一了!

  而現(xiàn)在,系統(tǒng)給這些功能增加了使用限制,估計就是為了讓玩家們減輕對系統(tǒng)的依賴,讓他們面對一個更加真實的廢土世界!

  現(xiàn)在的2.0版本,還只是對系統(tǒng)功能增加了使用限制,在這之后的版本,說不定會直接取消某種功能,直至玩家無法再從系統(tǒng)那里得到任何便利為止!

  “這個系統(tǒng),究竟想干什么……”

  蘇牧緊鎖著眉頭。

  之前他一直覺得,系統(tǒng)把他們這些人拉進廢土世界,就是單純的為了滿足系統(tǒng)制造者的某些惡趣味,比如看著他們這些人類在廢土世界掙扎求生什么的。

  而現(xiàn)在,在經過了這次更新之后,他反而有了種別的感覺。

  這系統(tǒng)似乎在以一個循序漸進的方式,培養(yǎng)著人類在這片廢土世界的生存能力……

  否則的話,一開始就不讓玩家使用系統(tǒng)功能,直接把求生難度拉到最滿,豈不是更有觀賞性?

  “……算了?!?p>  蘇牧搖了搖頭:“無論有什么目的,都不是現(xiàn)在的我有能力插手的?!?p>  他向來不是一個喜歡鉆牛角尖的人。

  現(xiàn)在的首要目的,應該是如何在這片廢土世界更好的生存下去,而不是調查什么系統(tǒng)的陰謀,去當救世主什么的。

  想到這,他不再思索這些,將視線放在了其余幾條未讀通知上:

  【你獲得了抗災排行榜第一名獎勵:黃金寶箱*1、積分*1000】

  【你所在的紅區(qū)取得區(qū)域對抗勝利,獲得積分*100、銅寶箱*1】

  【你獲得了每日結算獎勵:積分*150】

  “每日結算獎勵?”

  蘇牧的注意力一下子落在了他唯一無法理解的第三條通知上。

  每日結算這四個字,他在系統(tǒng)的更新日志上就看到了,不過一直沒搞清楚這到底是干什么的。

  想了想,他用意念點擊了一下那條通知。

  下一刻,一個彈窗出現(xiàn)在他眼前:

  【全鐵質的避難所給現(xiàn)階段的你提供了絕對的安全,積分+30】

  【你昨天的睡眠環(huán)境很一般,積分+10】

  【你有著充足的食物儲備,積分+100】

  【你有一只寵物伙伴,積分+10】

  “原來如此?!?p>  將內容一條條的看完,蘇牧大概理解每日結算的意思。

  概括一下就是,系統(tǒng)會以他的生活狀態(tài)來給他打分,他活得越舒服、擁有的資源越多,那么每日結算時獲得的積分也就越多。

  看來這是系統(tǒng)為了鼓勵玩家改善自己的生活質量,而特意搞出來的功能。

  “我現(xiàn)在總共有一千二百五十積分,也不知道算不算多?!?p>  喃喃著,蘇牧嘗試鑒定了一下自己的桌子:

  【是否花費1點積分進行鑒定?】

  他又嘗試了一下老舊的顯示器:

  【是否花費10點積分進行鑒定?】

  接著是發(fā)電機:

  【是否花費20點積分進行鑒定?】

  “難道是按照物品功能的復雜程度,來決定消耗積分的多少嗎?”

  蘇牧只能暫時這么猜測,同時稍微放心了下來。

  連鑒定一個發(fā)電機,都只需要二十積分,看來他手里的一千多積分并不算少,絕對夠用!

  意識到這點,蘇牧也就不糾結什么系統(tǒng)的更新了,開始整理起了雜亂的避難所。

  木頭石頭之類的建設用資源,他全部搬到了避難所外面堆在一起,而蟲肉等食物則是全部被他裝進了木箱里。

  當然,對蟲肉來說,最好的儲存位置還是系統(tǒng)自帶的儲物空間,可惜一百多塊蟲肉實在太多,0.5立方米的儲物柜根本就裝不下多少,只能暫時先把它們裝在木箱里。

  “得盡快想辦法消耗掉這些蟲肉,不然最多三天,就全都腐爛變質了?!?p>  蘇牧收拾完畢后,直接躺倒在了剛鋪好的床鋪上。

  現(xiàn)在,終于有空把那個黃金寶箱以及青銅寶箱給打開了。

曉煩躁

過年期間,走親訪友的比較忙,等過了這段時間就能穩(wěn)定更新了,另外欠的更我都記著呢,有空了就補回來

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