31.《崛起》
《崛起》這個(gè)名字與其說(shuō)是一種形容不如說(shuō)是一種責(zé)問(wèn)。這個(gè)游戲是建立在從1840年開(kāi)始的中國(guó)近代史的基礎(chǔ)上的,游戲涵蓋的時(shí)間跨度從1840年到1949年。
在《崛起》之前的任何網(wǎng)絡(luò)游戲,雖然不乏歷史題材,但是都毫無(wú)例外地是選取了一個(gè)特定的背景去建立游戲的世界觀。而《崛起》則不同。游戲時(shí)間和真實(shí)時(shí)間之間建立一個(gè)比例,玩家在游戲中的一切行動(dòng)都是要真正消耗時(shí)間的。但是,那么長(zhǎng)的一段歷史,哪怕按照比例折算下來(lái),也是個(gè)相當(dāng)讓人難以接受的時(shí)間了。在《崛起》里,則采取了階段性選取歷史事件進(jìn)行時(shí)間跳轉(zhuǎn)的設(shè)置,游戲設(shè)定中,npc自動(dòng)會(huì)將歷史事件按照本來(lái)的脈絡(luò)去演化下去,玩家當(dāng)然有力量去改變歷史,但如果玩家沒(méi)有能達(dá)成改變歷史的條件,那真實(shí)的歷史事件就會(huì)在游戲內(nèi)發(fā)生,然后,游戲里的歷法將自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)歷史事件中去。
比如,游戲設(shè)定的最初開(kāi)局是林則徐的虎門(mén)銷(xiāo)煙,在這個(gè)事件和第一次鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)之間,如果玩家能組織起足夠強(qiáng)勁的部隊(duì),然后在第一次鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)中擊敗英國(guó),那可能從一開(kāi)始,整個(gè)歷史就有完全不同的走向。
可是,歷史本身,有他發(fā)生發(fā)展的必然性,這個(gè)必然性在游戲里的體現(xiàn)稱(chēng)為“歷史壁壘積分?!边@是每個(gè)重大歷史事件的一個(gè)必然性評(píng)估,比如第一次鴉片戰(zhàn)爭(zhēng),要擊敗英國(guó)的歷史壁壘積分是1000萬(wàn)分。也就是說(shuō),如果在戰(zhàn)前,玩家能通過(guò)游戲里設(shè)置的各類(lèi)任務(wù),通過(guò)加入軍隊(duì),提升個(gè)人級(jí)別,修繕設(shè)施,發(fā)展經(jīng)濟(jì),研究技術(shù),普及學(xué)術(shù)等等正面行為等等手段提升戰(zhàn)斗力,這個(gè)積分就會(huì)被不斷削減,當(dāng)然,這種削減很難,有些事情只能減去零點(diǎn)零幾分……而哪怕這個(gè)數(shù)值被削減到零,也不是說(shuō)這個(gè)事件就一定會(huì)被改變,而是在具體戰(zhàn)役中,雙方應(yīng)該是可以平等地拼一拼了。如果在實(shí)際戰(zhàn)斗中,仍然失敗了,那時(shí)間就直接跳到若干年后……太平天國(guó)運(yùn)動(dòng)風(fēng)起云涌。而且,這個(gè)歷史壁壘積分還不是最終數(shù)值,玩家可以選擇列強(qiáng)的陣營(yíng),不斷提高這個(gè)歷史壁壘積分。
在重現(xiàn)歷史這方面,除了小羽整理出來(lái)的文字材料外,更多的史料,尤其是史料圖片被搜羅來(lái),游戲?qū)⒒景凑彰總€(gè)時(shí)期的真實(shí)環(huán)境來(lái)設(shè)計(jì),而游戲中的npc數(shù)量則是空前的。各個(gè)歷史時(shí)期,各個(gè)領(lǐng)域的著名人物在游戲中都有體現(xiàn),比如晚清階段能看到林則徐李鴻章慈禧太后之類(lèi)的人,胡雪巖譚嗣同梁?jiǎn)⒊@樣的人也有,到了民國(guó)時(shí)期,軍閥自然不會(huì)少,而其他人則更多,要是有興趣,甚至可以和魯迅打打筆仗。這些npc,有的只是身上帶著幾個(gè)任務(wù),有的則是維持著一個(gè)體系,而玩家也可以去影響這些npc和他們所代表的權(quán)限,要是在抗戰(zhàn)時(shí)期,能夠當(dāng)上蔣介石的衛(wèi)士長(zhǎng),遠(yuǎn)征軍戴安瀾的副官,楊靖宇的助手之類(lèi),也很有可能能為改變歷史,改變歷史壁壘積分做出更積極的貢獻(xiàn)……自然,也可能是妨礙,這就要看每個(gè)人自己的立場(chǎng)了。游戲并不為每個(gè)玩家預(yù)設(shè)立場(chǎng)或者陣營(yíng),喜歡當(dāng)臥底,那也沒(méi)辦法,不過(guò)npc也是會(huì)查這種情況的。
其他的不用說(shuō),光是游戲里繁雜的技能樹(shù)和科技樹(shù),就足夠一些玩家研究上半天。其實(shí)每個(gè)玩家能接觸到的都只是一部分技能和一部分科技,但每個(gè)人的發(fā)展都可以使無(wú)限的,可以精熟某個(gè)技能,成為專(zhuān)家,也可以涉獵多種技能,從而獲得更廣闊的發(fā)展前景,也完全看個(gè)人喜好。
光是武器和道具方面,種類(lèi)就多得數(shù)不過(guò)來(lái),當(dāng)真正要組織一支部隊(duì)的時(shí)侯,要是碰到一群玩家伙伴用五花八門(mén)的武器,比如20個(gè)人,武器口徑有10來(lái)種,那足以讓任何一個(gè)指揮官和后勤官崩潰。當(dāng)時(shí)間因?yàn)闅v史事件而進(jìn)行跳轉(zhuǎn)的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)換上同一級(jí)別,不同歷史時(shí)期的裝備,比如一個(gè)普通的步兵,幾次跳轉(zhuǎn)之后,說(shuō)不定手里就是一支“漢陽(yáng)造”。
種種繁復(fù)的設(shè)置在內(nèi)部體現(xiàn)著一種極為精確的邏輯,而在各類(lèi)數(shù)值設(shè)定上,那些有豐富經(jīng)驗(yàn)的游戲策劃人也挑不出什么大的毛病,整個(gè)項(xiàng)目就被這樣高速而有效率地推行著。這種極為宏大的設(shè)定在以前是不可能實(shí)現(xiàn)的,而隨著新的服務(wù)器架構(gòu)的建立,理論上這個(gè)游戲可以有無(wú)限的玩家加入,這個(gè)游戲的魅力也就變得愈發(fā)強(qiáng)了。畢竟幾千個(gè)人在一個(gè)服務(wù)器和幾十萬(wàn)人在一個(gè)服務(wù)器,完全不是一個(gè)數(shù)量級(jí)的。
為了能讓這個(gè)項(xiàng)目比較順利地進(jìn)行,呂振羽將公司剛剛建立起來(lái)的任務(wù)積分機(jī)制完全導(dǎo)入了網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)組,每個(gè)人都可以在各自領(lǐng)域里自由挑選自己認(rèn)為能勝任的任務(wù),或者找人合作接任務(wù)。而呂振羽為首的協(xié)調(diào)小組則只負(fù)責(zé)任務(wù)管理和提供支持,順帶開(kāi)發(fā)組所在樓層的電梯對(duì)面,放了一個(gè)巨大的液晶顯示器墻,顯示著所有工作人員的積分排名,優(yōu)秀評(píng)價(jià)數(shù)排名等等各種統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
整個(gè)公司里,最撓頭的則是要負(fù)責(zé)將開(kāi)發(fā)的游戲的類(lèi)型和游戲特征皮魯給好奇的記者的彭漢年。最后,在新聞發(fā)布會(huì)上,每個(gè)記者手里拿到的都是一份200多頁(yè)后的介紹,基本上就是按照小羽那份策劃書(shū)中游戲的大致描述的那個(gè)段落進(jìn)行整理弄出來(lái)的。7700頁(yè)的完整版策劃書(shū),不是每個(gè)人都有勇氣看完的,整個(gè)公司也之后少數(shù)人看完,而隨著各個(gè)小組開(kāi)發(fā)的進(jìn)展,這個(gè)恐怖的數(shù)字還在不斷增加中。當(dāng)這厚重的資料和幾章專(zhuān)為發(fā)布會(huì)制作的高精度演示圖片變成了報(bào)紙雜志上最大不超過(guò)1p的報(bào)道幅面之后,這個(gè)游戲赫然成為了最受玩家們期待的游戲。而玩家們的熱烈反應(yīng)給開(kāi)發(fā)組巨大鼓舞的同時(shí)也將巨大的壓力加諸其身,按照通常的開(kāi)發(fā)速度來(lái)說(shuō),這種規(guī)模的游戲弄個(gè)3,5年什么的根本不是什么大問(wèn)題,再拖上幾次票,那就更說(shuō)不好是什么時(shí)候了。而數(shù)字圖騰這一次的開(kāi)發(fā)也是憑借強(qiáng)大的技術(shù)和資金支持加上一流的項(xiàng)目管理,才能將這個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)周期縮短到如此程度。
五一長(zhǎng)假過(guò)去之后沒(méi)幾天,5月11日的時(shí)候,一筆對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目的專(zhuān)項(xiàng)投資改變了開(kāi)發(fā)計(jì)劃,這筆錢(qián)來(lái)自于任天行。任天行在歐洲蘑菇了幾個(gè)月,并不是忙著什么貿(mào)易類(lèi)的項(xiàng)目,而是洽談收購(gòu)了一個(gè)有良好聲望和巨大影響力,但經(jīng)營(yíng)不是很好的cg工作室,這個(gè)工作室的設(shè)計(jì)和制作能力都非常強(qiáng),但就是缺少了點(diǎn)運(yùn)氣,他們的作品能獲獎(jiǎng)但始終不好賣(mài)。任天行原本是想要通過(guò)這個(gè)工作室,進(jìn)入動(dòng)畫(huà)和數(shù)碼影像領(lǐng)域,而現(xiàn)在,當(dāng)他看到數(shù)字圖騰的這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,他心動(dòng)了。任天行敏感地認(rèn)識(shí)到了這個(gè)領(lǐng)域的機(jī)會(huì),他不到20小時(shí)內(nèi)就將工作室連人帶設(shè)備,還有各類(lèi)雜物全部裝上飛機(jī)運(yùn)到了上海,約了呂振羽,在呂振羽手里簽下了游戲內(nèi)的全部場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)的外包協(xié)議,同時(shí),他手里這個(gè)工作室將進(jìn)入數(shù)字圖騰的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)組工作,加上任天行另外向這個(gè)項(xiàng)目投資3000萬(wàn)歐元,任天行將在這個(gè)項(xiàng)目中zhan有35%,不過(guò),任天行的這筆錢(qián)是有附加要求的。任天行沒(méi)有認(rèn)可呂振羽原先認(rèn)可的方案,雖然這個(gè)制作周期已經(jīng)不算長(zhǎng),但過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的等待還是會(huì)讓玩家逐步喪失對(duì)這個(gè)游戲的熱情,任天行投入的這筆錢(qián),必須有相當(dāng)一部分用于提高游戲的開(kāi)發(fā)速度和宣傳公關(guān)方面的活動(dòng)。任天行實(shí)在是個(gè)精明的商人和投資者,當(dāng)他說(shuō)服了呂振羽接受他的提議后,公司高層開(kāi)始重新審視這個(gè)新來(lái)的合作伙伴。
既然做出了許諾,就必須拿出行動(dòng),而要有行動(dòng),則必須要有合理的計(jì)劃。呂振羽決定在10月1日之前,開(kāi)發(fā)出5個(gè)有特定時(shí)間限制和地域限制的場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試和宣傳,初步選定了:第一次鴉片戰(zhàn)爭(zhēng),甲午海戰(zhàn),盧溝橋事變,臺(tái)兒莊戰(zhàn)役,和渡江戰(zhàn)役這5個(gè)歷史事件。
將任務(wù)布置下去之后,呂振羽自己卻不得不離開(kāi)上海,將在5月20日開(kāi)始的中韓聯(lián)合軍事演習(xí)中,在軍事觀察組的專(zhuān)家中,有他的位置?!扒帏B(niǎo)”,這種有史以來(lái)最恐怖的反艦導(dǎo)彈即將展露在世人面前。