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諸劍亂唐

論故事結(jié)構(gòu)與英雄成長(zhǎng)

諸劍亂唐 安靜利蒼.CS 895 2014-12-17 22:31:28

  我比較喜歡環(huán)形的故事結(jié)構(gòu),或者說(shuō)像是榕樹(shù)一樣的故事結(jié)構(gòu),首先有主枝干支撐整體,然后不斷四處眼神,枝繁葉茂,而且枝干上還能生出很多氣生根,相互交叉,復(fù)雜又有內(nèi)容,而且還能看出其中的結(jié)構(gòu)來(lái),有中國(guó)歷來(lái)的天圓地方的感受

  市面上的玄幻大多是單一的線性結(jié)構(gòu)的,不斷的奇遇,不斷的打架,不斷升級(jí),不斷走迷宮,一般都只是遵從網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方式,比如升級(jí)系統(tǒng),修煉系統(tǒng),技能系統(tǒng),物品系統(tǒng),各種藥材啊,食材,礦石等等,感覺(jué)都是在打游戲,雖然也有很大的快感,但感覺(jué)不是小說(shuō)的敘述方式

  另外,從故事性來(lái)看,金庸的小說(shuō)很強(qiáng)調(diào)寫(xiě)人物性格,而人物性格大多都是由從小的經(jīng)歷和家庭背景造成的,所以金庸寫(xiě)的很多主人公都是從小開(kāi)始寫(xiě)的,比如說(shuō)郭靖,楊過(guò),張無(wú)忌等等,畢竟英雄不是一蹴而就的,然而現(xiàn)在玄幻小說(shuō)的主人公大多性格太單一了,而且?guī)缀鯖](méi)有區(qū)別,崇尚暴力,草原規(guī)則,護(hù)短,弱肉強(qiáng)食,殘暴,沒(méi)有人性的思考,雖然網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)只是商業(yè)產(chǎn)品,用來(lái)打發(fā)時(shí)間的,但是我覺(jué)得每個(gè)作者可能心里還是都有些更高的理想的,希望能夠?qū)懗鲆恍┯猩钸h(yuǎn)價(jià)值的,傳遞一些東西。

  另外關(guān)于英雄的成長(zhǎng),現(xiàn)在有太多的穿越,借尸還魂,保留原來(lái)意識(shí),兩世為人等等體現(xiàn)出生的優(yōu)越感的,但是這個(gè)其實(shí)也有很多問(wèn)題,穿越的好處在于先知,但是歷史是變化的,先知的能力用了太多的話,后面就沒(méi)用了,而現(xiàn)在的思想在古代的用處不太大,影響個(gè)人可以,影響群體就不行了,原因嘛,在于集體無(wú)意識(shí),或者說(shuō)集體是烏合之眾,無(wú)法超前教化的。穿越后的主人公一般都已成年,很難去寫(xiě)成長(zhǎng)期,不寫(xiě)這個(gè)的話,后面影響很大,因?yàn)橹魅斯蜎](méi)有老相識(shí)了,認(rèn)識(shí)的人都是新認(rèn)識(shí)的,很難和他們產(chǎn)生很強(qiáng)的關(guān)系,沒(méi)有關(guān)系就沒(méi)感情,沒(méi)感情就沒(méi)感動(dòng),只能不斷的去寫(xiě)殺人奪寶,或者快速升級(jí)虐人等等,這些劇情看個(gè)幾部就有點(diǎn)膩了,反正我是這么覺(jué)得的,更精彩的我覺(jué)得是情節(jié),邏輯,線索,有條理的發(fā)展,感情等等,當(dāng)然奇遇,后宮,豬吃老虎,救世主等等戲劇中的幾十個(gè)寫(xiě)法都是有看頭的

  現(xiàn)在實(shí)體小說(shuō)看得人少了,網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)不僅承擔(dān)起商業(yè)消費(fèi)的責(zé)任了,還有以前紙質(zhì)書(shū)籍的責(zé)任了,希望網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)能夠有更多的發(fā)展,有人能夠看出我這本小說(shuō)中的精彩,與改變,多多支持

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