第二章 三昧真火(一)
鑒定室里,無溟盤膝坐在床上,渾身被包圍在金光之中,一道強大的能量在無溟體內(nèi)按照他家里那本無為心法里的運轉(zhuǎn)路線運轉(zhuǎn)著,過一個穴道,無溟就會感覺到這股能量就大了少許,他在因緣際會的巧合下,達到了現(xiàn)實中修真者窮其一生也無法到達的境界,說出來沒有人會相信。
如果此時有人到無溟家里的話,可以看到他現(xiàn)實中的身體此刻也同游戲里一樣,渾身被金色的光芒包圍著;他現(xiàn)在在夢靈里修煉無為心法,其實和在現(xiàn)實中修煉一樣,甚至因為夢靈的仙石對于修真者的好處,使得他在夢靈里修煉好過在現(xiàn)實里。修真的方法大多是以端坐冥想或者通過特定的姿勢,調(diào)節(jié)呼吸頻率,使人體達到與宇宙合一的狀態(tài),通過這樣的修煉,開發(fā)自身的潛力,獲取天地靈氣為自己所用;而無溟在夢靈這個游戲里,以腦波來修習無為心法,正好是符合了無為心法的端坐冥想的要訣,因此他才能在游戲里修煉。如果換成了象以前剛有網(wǎng)絡(luò)時出現(xiàn)的游戲,比如傳奇、奇跡這類的游戲,如果說能在游戲里修真,保證會笑掉所有人的大牙。
不知道過了多久,無溟站起身來,查看了自己的狀態(tài),現(xiàn)在他本身的修為已經(jīng)到達元化期,靜坐了這段時間,修行增加了不少。夢靈的修真經(jīng)驗是以百分比的形式顯示的,無溟看了看系統(tǒng)時間,發(fā)現(xiàn)過了一個游戲小時,這一個小時才增加了0.05%的修真經(jīng)驗;看來要修煉到元嬰期需要兩千個游戲時間,以五比一的現(xiàn)實時間和虛擬時間對比,那就需要四百個小時,算算整天不吃不喝不睡不拉坐,也要坐上半個多月才能修煉出元嬰。
無溟嘆了一口氣,心中想道:修煉這么難,玩家誰愿意去修煉?不過他根本就不知道,他學的無為心法是夢靈頂尖的修真方法了,修煉一個小時才0.05%的經(jīng)驗,那些比他更低級的心法,所需要的時間更是無為心法的數(shù)倍甚至數(shù)十倍。以調(diào)皮小王子的嘰里咕嚕功,練到老死也不可能練到元化期。
無溟裝備了昊光劍之后,現(xiàn)在能力從S級跨越到SSS級,已經(jīng)是夢靈里能力最高的人了,除了這些變化外,無溟的屬性增加了精神力八十點,技能增加了一個內(nèi)視,修真等級是元化期初期,修真心法是無為心法,SS級修真心法,玩家自創(chuàng),原來的技能還在。
“內(nèi)視技能:顯示屬性,這是什么東西?我來試試!內(nèi)視!”念隨心動,無溟發(fā)出了內(nèi)視指令,眼前立刻出現(xiàn)一個屬性框,見了這個屬性框以及屬性框的說明,無溟這才明白,原來只要玩家修煉到元化期,他就可以看到自己的攻擊力、防御力等綜合能力的具體數(shù)值,內(nèi)視就是呼出這六個屬性基本資料的指令。
無溟現(xiàn)在的綜合能力是:
綜合能力SSS:23365
攻擊力S:9517(8000)
速度B:2134(792)
生命力A:4284(2754)
法力B:3080
防御力A:4350(3100)
速度是關(guān)系到閃避幾率以及命中幾率的,速度如果比對方快,那么閃避幾率和命中幾率就比對方高,具體的算法是,攻擊者減去被攻擊者之差除以一萬,加上30%,然后再加上裝備附加的閃避、命中幾率。
關(guān)于精神力的說明,只有短短的幾個字:精神力是修真者特有的能力,又稱真元力,可通過修煉提升。這點說明無溟當然不滿意了,他現(xiàn)在的綜合能力,應(yīng)該只是裝備了昊光劍的數(shù)據(jù),對于修真系統(tǒng)升級之后的好處,卻一點也沒有體現(xiàn)出來。
“看來修真之后,應(yīng)該是以精神力為主了?不過這精神力怎么使用?我還是找找那些修真小說看看,說不定會有所收獲?!睙o溟想了想,正要退出游戲去看一看修真類小說,突然想起玩家在下線之后還能讓系統(tǒng)托管,得到職業(yè)技能的經(jīng)驗,說不定這修真系統(tǒng)應(yīng)該也可以托管,于是就以無為心法要求的雙盤坐姿勢坐下,然后發(fā)出托管指令。
“玩家將下線,請選擇托管職業(yè)及托管技能?!?p> “職業(yè)是修真、技能是無為心法?!甭犃讼到y(tǒng)提示,無溟作出了回答,不知道能不能托管,如果可以的話,修真就比較不那么無聊了,可以通過下線托管的狀態(tài)修煉。
“托管成功!”、“恭喜玩家無溟觸發(fā)閉關(guān)修煉的托管任務(wù),獲得聲望三百!”系統(tǒng)提示的聲音讓無溟心中一喜,這樣一來,以后就不用再整天枯坐了。
夢靈的托管系統(tǒng)是考慮到一些玩家無法長期在線,為了考慮到生活職業(yè)以及戰(zhàn)斗職業(yè)之間的平衡性,擁有生活職業(yè)的玩家,如果在生活職業(yè)場所下線,人物可以選擇交由系統(tǒng)控制,變成系統(tǒng)托管的NPC,能夠按照自己的職業(yè)進行工作。玩家在托管的時候,經(jīng)驗只有一半不說,勞動所得也得上繳一半給系統(tǒng),看來這才是夢靈開發(fā)公司的生財之道。
閉關(guān)修煉的托管,修煉的經(jīng)驗當然只有原來的一半,不過這已經(jīng)算是很體貼的設(shè)置了;修真打坐,是一種耗時間而又見效慢的練級方式,如果能托管,可以讓玩家得到一些修煉的經(jīng)驗值,玩家可以騰出空來玩游戲或者進行玩家之間的交流及,因此這個貼心設(shè)計非常有必要。
網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力在于互動,也就是玩家之間的交流,但是過分頻繁的互動又會引起玩家之間等級差太高,影響到游戲的可玩性,而如果過分關(guān)注等級的話,更會影響玩家玩游戲的心情;因此許多網(wǎng)絡(luò)游戲都設(shè)置了組隊練級等模式,來讓玩家即達到互動又不影響練級。夢靈的這個下線托管則是更高級的設(shè)置,當然得夢靈的主電腦承受得住才行,要是換成普通的服務(wù)器,人多就很卡了,玩家下線之后還在游戲里托管,那還不卡得半死?
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