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影視世界:從紈绔子弟再就業(yè)開始

第89章 游戲模式

  弄成ARPG,那么不但女孩子愿意玩,也可以吸引到不少男孩子或者男玩家去玩。做成小游戲合集,那么……

  突然間,趙昊的腦海里浮現(xiàn)出了一個(gè)身著漁網(wǎng)襪頭戴耳機(jī)的妹子形象。

  《Mirror2》?

  對(duì)了!

  消消樂!

  趙昊眼前一亮,突然間笑了起來。

  誰說消消樂就不能ARPG了?

  在半即時(shí)戰(zhàn)斗的模式下,采用消消樂的玩法進(jìn)行輕攻擊、重攻擊和格擋、閃避四個(gè)動(dòng)作,不就是ARPG?

  正好對(duì)應(yīng)四連、五連、三連和“L”、“T”等特殊形狀。

  哦,當(dāng)然,這不應(yīng)該叫做ARPG了。

  但是這種玩法貌似可行。

  女孩子玩消消樂,男孩子玩ARPG。

  不錯(cuò)不錯(cuò)。

  趙昊說了自己的想法。

  馬特助一臉崇拜地看向趙昊,驚嘆道:“老板,太厲害了!”

  “嘿嘿,低調(diào)低調(diào)。”

  不過在趙昊沒看到的時(shí)候,馬特助一臉的無奈。

  其實(shí)這種消消樂的APRG游戲有沒有呢?

  在這個(gè)世界其實(shí)是有的。

  但是最終,那個(gè)古早游戲在僅僅只是維持一周的時(shí)間之后,就草草關(guān)服了。

  原因很簡(jiǎn)單。

  消消樂玩起來很慢,一般走一步想幾步是很正常的。

  但是ARPG類型的游戲戰(zhàn)斗速度卻非???。

  兩者混合之后,直接將喜歡雙方的玩家全都得罪了。

  前者嫌棄屏幕上的角色太占畫面,看不清楚。

  后者嫌棄戰(zhàn)斗節(jié)奏太慢,玩不盡興。

  這是兩種系列玩家之間無法調(diào)和的矛盾。

  趙昊打算怎么處理?

  但是誰讓趙昊是老板,他又不能說什么。

  好在趙昊很快察覺到了馬特助的表情,笑著問道:“有事?”

  “老板,有這樣一個(gè)問題。”好在馬特助也知道趙昊并不是那種小肚雞腸的老板,直接說出了自己的問題。

  “哦,簡(jiǎn)單,將消消樂加入倒計(jì)時(shí)功能,既然是半即時(shí)戰(zhàn)斗嘛,每次只給五秒鐘的反應(yīng)時(shí)間就好了?!?p>  “五秒鐘?”馬特助驚訝地問道:“是不是太短了?”

  “這有什么短的?”趙昊反倒是一臉不解:“我還嫌長(zhǎng)呢,游戲難度最高我打算設(shè)定為兩秒一回合,挑戰(zhàn)嘛,不敢直面困難的都是菜雞。”

  馬特助的臉頰狠狠跳了一下。

  兩秒鐘一回合?

  你做個(gè)人吧!

  恐怕連反應(yīng)都沒時(shí)間吧?

  “其實(shí)你想一想,ARPG其實(shí)原理不就是跳舞機(jī)么?什么時(shí)候按什么按鍵,不都是設(shè)定好的么?最高難度的情況下,敵人防高血厚,戰(zhàn)斗容錯(cuò)率很低,不就是需要玩家全程目不轉(zhuǎn)睛么?”

  “對(duì)??!”馬特助一愣,隨即反應(yīng)過來。

  普通玩家五秒鐘一回合,足夠玩家將畫面看全并做出反擊了。

  硬核玩家則是需要在有限的時(shí)間里找到最為合適的應(yīng)對(duì)方式。

  輕重攻擊、搭配格擋、閃躲,正好就是ARPG玩家的追求。

  至于說為什么閃躲是特殊字母。

  那是因?yàn)樗銐虻纳佟?p>  只有閃躲足夠的少,才能夠嗶迫玩家和敵人選擇硬鋼。

  才會(huì)出現(xiàn)確確實(shí)實(shí)的打擊感。

  馬特助的眼睛越來越亮,看向趙昊的目光中直接有一種驚為天人的震撼。

  趙昊有些得意洋洋。

  普通玩家,甚至包括絕大多數(shù)女玩家,選用的都是普通難度。

  時(shí)間不妨設(shè)定在十秒鐘左右的時(shí)間。

  整體難度偏低。

  但是當(dāng)游戲進(jìn)入冒險(xiǎn)難度的時(shí)候,時(shí)間就會(huì)縮減到五秒。

  困難難度直接降低到兩秒一回合。

  然后困難難度里面還可以由玩家選擇是否開啟更高難度的挑戰(zhàn)。

  更高難度的挑戰(zhàn)按鍵更復(fù)雜。

  不過也會(huì)完全開啟全部功能。

  比如特殊攻擊,比如治療功能的加入。

  讓戰(zhàn)斗方式也有了更為花樣繁多的變化。

  怪物的難度也會(huì)隨之提升。

  堆怪只是普通操作。

  BOSS變得更加難纏,防高血厚的同時(shí),技能釋放也更加頻繁,并且還會(huì)出現(xiàn)一系列的全新招式。

  這也是高難度游戲的樂趣所在。

  不錯(cuò),不錯(cuò)。

  趙昊自己越想,也就越興奮。

  回過神來,連忙和馬特助說了起來。

  兩人一直忙碌了兩個(gè)小時(shí),才終于將游戲版本的《巴啦啦小魔仙》的基礎(chǔ)框架制作出來。

  總體上還是消消樂玩法的半即時(shí)制ARPG玩法。

  其中的劇情走向是和特?cái)z劇有所區(qū)別的。

  其實(shí)一開始趙昊還是打算走之前《仙劍》的路數(shù)。

  但是后來一想,還真的不行。

  因?yàn)閼?zhàn)斗太過頻繁,這就導(dǎo)致如果制造太多的劇情,就會(huì)分散戰(zhàn)斗樂趣。

  所以最好的方式,還是將劇情演繹壓縮到極致。

  甚至干脆沒有劇情演繹。

  對(duì)了!

  魂類游戲的精髓,不就是將劇情融入到搜集物之中么?

  既然如此……

  那就干脆不設(shè)置劇情。

  采用的地圖設(shè)置自然還是開放世界。

  開放世界類魂地圖?

  趙昊突然間來了興趣。

  仔細(xì)想一想,這似乎有些像《只狼》。

  但是難度絕對(duì)是要比《只狼》要高的。

  畢竟這是消消樂,需要在有限的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行反應(yīng),不是職業(yè)選手,恐怕很難。

  沒有劇情,自然也就不影響特?cái)z劇的拍攝。

  原本趙昊是打算先做游戲的。

  畢竟這個(gè)游戲本身沒有劇情。

  但是后來一想,如果再等到游戲上映,沒準(zhǔn)又要等很久。

  那不是白白浪費(fèi)么?

  所以自然還是先忙特?cái)z劇。

  游戲的制作也被提上了日程。

  只不過優(yōu)先級(jí)不高,也被趙昊交給了孟浪。

  畢竟這款游戲也只是趙昊偶然間想到的事情。

  =

  這邊忙著《巴啦啦小魔仙》的特?cái)z劇劇組籌備,那邊王漫妮找到趙昊,詢問起了年會(huì)的消息。

  “年會(huì)?”趙昊一愣,隨即才醒悟到,馬上要過年了。

  “是啊,公司現(xiàn)在也算是有一定規(guī)模了,年會(huì)也是必然的。”王漫妮看著趙昊茫然的表情,笑呵呵地回答。

  “一般年會(huì)怎么搞?”趙昊隨口問道。

  “這個(gè)沒有什么固定的,不過一般都是找員工去籌備節(jié)目,然后發(fā)一下獎(jiǎng)金,弄個(gè)晚會(huì)演出就好了?!蓖趼菹肓讼牖卮鸬?。

  “麻煩?!壁w昊一臉嫌棄地說道:“那么麻煩做什么?那算是什么公司年會(huì),純粹就是胡鬧?!?p>  “這樣吧,我打個(gè)電話?!壁w昊隨口說道。

  王漫妮看著趙昊,等待著他的回答。

  趙昊直接給趙大力打去了電話。

  “喂?老爹在么?”

  “啥事兒?說?!?

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