第69章 讓人窒息的文本量
這已經(jīng)不是第一次了!每次當(dāng)趙昊拿著一句話來到昊天的編劇部門的時(shí)候,所有人都會(huì)逐漸帶上痛苦面具。
其實(shí)倒不是說趙昊拖欠工資什么的。
畢竟公司里有著將近五百多人在忙著高外包賺外快。
就是為了緩解公司的開支。
但是……
但是關(guān)鍵是趙昊的要求太多了一些。
一句話的故事梗概。
然后趙昊要求的是一個(gè)文本量不少于一百萬行的游戲劇情對(duì)話!
一百萬行是一個(gè)什么概念?
要知道哪怕是前世堪稱神作的《荒野大鏢客2》,甚至一些知名3A大作的總文本量上限,也才剛剛50萬行而已!
直接翻一倍可還行?
關(guān)鍵是,還不能要求是廢話,這就需要編劇們對(duì)于劇情的掌控簡直到了變態(tài)的階段。
《仙劍》的時(shí)候,幾乎所有的編劇都是連續(xù)肝了三天才弄出來的。
結(jié)果到了《仙劍二》的時(shí)候還來!
“老板……”負(fù)責(zé)人眼淚汪汪地看著趙昊,一臉為難地說道。
“這一次的時(shí)間不用那么趕?!壁w昊也知道上次有些過分了,輕咳一聲,隨口說道:“公司暫時(shí)沒時(shí)間制作《仙二》,你們有……恩,半年的時(shí)間進(jìn)行劇情豐富。”
“可是……”負(fù)責(zé)人還想說什么。
“要不說你們笨?!壁w昊恨鐵不成鋼地問道:“咱們公司的成名作是什么?”
“是……《隱形守護(hù)者》……誒?老板的意思是……改成那種多選項(xiàng)任務(wù)?”
“每個(gè)任務(wù)最多支持三個(gè)選項(xiàng),每個(gè)不同的選項(xiàng),會(huì)將劇情走向不同的結(jié)局,這工作量是不是就下來了?”趙昊問道。
“呼——好吧,我去跟大家說一聲。”編劇負(fù)責(zé)人這才松了口氣。
連續(xù)制作一百萬字,和制作三個(gè)相同人物不同結(jié)局的劇情是不一樣的。
更何況有些結(jié)局還可以在進(jìn)行重復(fù)選項(xiàng)的前提下通過不同的前置條件觸發(fā)不同結(jié)局。
這些都極大的減輕了編劇的工作任務(wù)。
別以為一百多編劇部門就很多了。
實(shí)際上3A游戲部門的編劇部門,只會(huì)多不會(huì)少!
為什么趙昊能夠利用三個(gè)月的時(shí)間制作出一款偽3A游戲。
一方面是得益于官方編輯器的功能強(qiáng)大,另一方面,則是因?yàn)閺?qiáng)大的編劇團(tuán)隊(duì)。
要知道在3A游戲的開發(fā)過程中,編劇也不是什么時(shí)期不做的。
因?yàn)橛行﹦∏檫^于魔幻,所以有的時(shí)候是無法建模或者立繪的。
這就需要編劇部門進(jìn)行臨時(shí)調(diào)整。
所以基本上整個(gè)游戲開發(fā)的過程中,所有部門都會(huì)是高速運(yùn)作的。
當(dāng)然在昊天,加班也是有加班費(fèi)的。
而且還在晚上加班的時(shí)候進(jìn)行了多種福利措施。
堪稱內(nèi)卷到了極致。
什么七點(diǎn)的晚飯,八點(diǎn)的公車,十點(diǎn)的宵夜,十二點(diǎn)的加班費(fèi)翻倍,凌晨兩點(diǎn)打車費(fèi)報(bào)銷……
加班費(fèi)翻倍意味著什么?
正常加班費(fèi)為日資的1.5倍。
加班費(fèi)翻倍也就是3倍日資!
如果是節(jié)假日,那么通常加班費(fèi)為2倍日資,而昊天的加班費(fèi)則是4倍!
如果是節(jié)假日,那就更加恐怖。
普通加班費(fèi)是3倍,到了昊天就是6倍!
為了防止大多數(shù)員工摸魚,公司嚴(yán)格規(guī)定了加班名額。
每個(gè)班組每日加班的名額不會(huì)超過五個(gè)。
節(jié)假日只有三個(gè)。
法定節(jié)假日更是只有一個(gè)!
而且關(guān)鍵是,公司對(duì)于加班是有著嚴(yán)格規(guī)定的。
在任何非公司游戲制作期間的所有加班都沒有名額。
也就是說,在非昊天本公司制作游戲的時(shí)候加班的員工,都得不到任何補(bǔ)償,還會(huì)被保安大爺攆走。
但是如果公司開始制作游戲,就不可避免的需要有人加班。
那個(gè)時(shí)候才會(huì)逐漸開放加班名額。
當(dāng)然,趙昊自身負(fù)責(zé)制定規(guī)則,公司所有員工里,除去各組的組長是必須留下加班,不計(jì)入加班費(fèi)統(tǒng)計(jì)人數(shù)之外,其他高層是不能參與其中的。
換句話說,高層是沒有加班費(fèi)的。
這也是為了防止公司高層侵占員工名額。
而每個(gè)組每個(gè)月的工作量是固定的。
忙完了之后,就沒有工作了。
你是休息也好,你是不來也罷,公司統(tǒng)統(tǒng)不管。
當(dāng)然,這樣的情況下也是沒有加班費(fèi)的。
不過對(duì)于大多數(shù)人來說,還是和家人在一起的時(shí)候更香一些。
當(dāng)總編劇出去不久,門外傳來了喜極而泣的歡呼聲。
不得不承認(rèn),昊天的福利待遇的確是遠(yuǎn)超其他公司。
但是……
但是對(duì)于員工的能力壓榨,卻也達(dá)到了極致。
半年的時(shí)間制作出一百萬句的文本量,就算是有著多項(xiàng)選擇作為打底,但是這個(gè)任務(wù)也不輕松。
不過就在眾人歡呼的時(shí)候,一個(gè)突兀的詢問突然間響起,讓所有人的歡呼聲戛然而止。
“《仙劍》不是后續(xù)還有DLC的任務(wù)么?《創(chuàng)世小當(dāng)家2》不是也前陣子官宣了么?”
這兩個(gè)問題一出,所有人臉上的笑容全都凝固了。
然后齊刷刷地看向了主編劇。
主編一臉尷尬地輕咳一聲,抬頭望天。
他倒是忘了這件事了。
《仙劍》自然是要有DLC的。
而且還是劇情DLC。
內(nèi)容是之前趙昊想著原版《仙二》的內(nèi)容就這樣砍了有些可惜,就將原版《仙二》的故事梗概制作成了DLC。
算是《仙劍》的一個(gè)世界觀補(bǔ)充。
也算是《仙劍二》出來之前的一個(gè)收割韭菜,啊呸,是滿足玩家情懷的項(xiàng)目去做的。
當(dāng)然,這個(gè)文本量其實(shí)并不多,整個(gè)DLC也就只有50萬字,平均7萬到8萬行的文本量而已。
然后是《創(chuàng)世小當(dāng)家2》的劇情。
別看《創(chuàng)世小當(dāng)家》的劇情那么兒戲。
但實(shí)際上它的文本量也有五十萬字!
《創(chuàng)世小當(dāng)家2》的文本量總不能低于這個(gè)數(shù)字吧?
最少也要翻1.5倍。
也就是75萬。
這加起來,就需要50+75+100=225萬!
半年的時(shí)間要制作225萬字的文本量,這里有一百多編劇。
也就是每名編劇平均半年要弄2.25萬字!
劇本和小說是不一樣的。
但就算是不一樣,單純論對(duì)話文本2.25萬字,對(duì)于絕大多數(shù)的編劇來說,都是堪稱地獄級(jí)折磨!
別以為兩萬字的對(duì)話用半年的時(shí)間去制作就容易。
別忘了,這是三部不同的游戲,不同的世界觀,還有著不同的內(nèi)容和選項(xiàng)。