第91章 旋轉(zhuǎn)跳躍
此時(shí)正待在主城的玩家,紛紛收到了酷跑場(chǎng)開放消息。
“酷跑場(chǎng)?是那邊的玻璃球嗎?”
“終于開放了,早上還看到視頻來著。”
“據(jù)說關(guān)卡有二十幾關(guān),不過看著感覺沒啥難度?!?p> “好像挺有趣,但人一多會(huì)不會(huì)在跑的時(shí)候被擠下去?”
“我已經(jīng)去過好幾個(gè)玩跑酷的領(lǐng)地了,一下就跑完了,不知道主城的怎么樣?!?p> “沖沖沖!”
看到消息的玩家們議論紛紛,里面大多數(shù)人選擇過去湊熱鬧。
不同于死亡競(jìng)技場(chǎng),酷跑場(chǎng)是沒有觀看臺(tái)的,不過由于整個(gè)場(chǎng)地被玻璃包圍,外面的人可以直接觀看到。
“傳送酷跑場(chǎng)!”
【是/否花費(fèi)2積分】
“是!”
此時(shí)的酷跑場(chǎng)里面,可以看到第一關(guān)前的準(zhǔn)備平臺(tái)上,開始斷斷續(xù)續(xù)的出現(xiàn)玩家。
“蕪湖!”
“歐耶~”
“全體目光向我看齊!”
平臺(tái)上傳出一些玩家放飛自我的聲音,或許他們也是在發(fā)泄現(xiàn)實(shí)生活中的難償所愿和湮沒無音……
場(chǎng)外。
莫江混在其他玩家當(dāng)中,一同看著里面的情況。
自己雖然測(cè)試過,但還是要觀察下一些關(guān)卡是否有不合理的地方,以及是否需要調(diào)整難度的地方。
第一關(guān)前平臺(tái)。
一名叫“大C位”的玩家率先沖鋒。
“兄弟們我先走一步!”
隨即他跳到一層一層懸空的臺(tái)階上,沒有停頓的跳跑起來。
“就這?”
跳完臺(tái)階,大C位就發(fā)現(xiàn)第一關(guān)已經(jīng)過了,而他現(xiàn)在站的位置正是第二關(guān)前的平臺(tái)。
1積分到手!
所以酷跑場(chǎng)就這?是個(gè)人都能過第一關(guān)吧?
同時(shí)酷跑場(chǎng)中心的一塊高高懸空的大型面板,此時(shí)上面出現(xiàn)了文字。
【大C位?關(guān)卡1】
【……】
【……】
“你們看!上面那個(gè)面板有反應(yīng)了!”
“應(yīng)該是排名吧,我到PK系統(tǒng)里看看……”
“果然是排名,現(xiàn)在里面只有一個(gè)名字?!?p> “這個(gè)大型面板可能只會(huì)顯示前三玩家的名字?!?p> “你們注意到?jīng)],第一關(guān)根本沒啥難度啊?!?p> “……”
注意著排名的玩家發(fā)現(xiàn),此時(shí)已經(jīng)有許多玩家上了排行榜,后面全都是“關(guān)卡1”。
……
第二關(guān)前平臺(tái)。
大C位見已經(jīng)有許多玩家追趕上來,頓時(shí)出發(fā)開始闖第二關(guān)。
先是跳過幾個(gè)間距不同的方塊后,他來到一條奇怪的路前,這條路是由一個(gè)方塊組成的直線,直線的中間則有著幾段兩格高的方塊,從側(cè)面看有點(diǎn)像:
━━━┻┻┻━━━
左看右看一會(huì)兒后,大C位打出了問號(hào)。
尼瑪這路怎么走?玩家根本跳不了兩格高的高度??!
瞥了眼身后越來越近的玩家,大C位顧不了那么多,深吸一口氣向前走去。
既然設(shè)計(jì)出來了,那自然有過去的方法,總不能第二關(guān)就是個(gè)bug吧?
隨即大C位走到直線邊緣,朝前沖刺跳去!
在經(jīng)過凸出的兩格高方塊的側(cè)面時(shí),他下意識(shí)面朝直線這邊的方向。
然后……
他來到了這條路的第一個(gè)間隔。
成功了!
大C位松了口氣,沒想到一個(gè)旋轉(zhuǎn)跳躍就越過去了,他覺得自己已經(jīng)找到了訣竅,只要從邊緣跳,然后跳出去的時(shí)候朝內(nèi)甩就行。
接下來只需要跳兩次就能過關(guān)了,等這關(guān)一過,肯定能甩下后面的人一段距離!
隨即他故技重施,然后……
撞墻了。
好在第二關(guān)所在的位置不是很高,沒被摔死,但他失去了這次的挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),然后被傳送了出去。
總結(jié):虧損1積分。
……
大C位的失敗并沒有妨礙后面的玩家繼續(xù)挑戰(zhàn),隨后便可以看到大量的玩家從第二關(guān)落下,紛紛折戟于此。
“不是,這第二關(guān)怎么回事?根本跳不過去??!”
“從邊緣跳還是有可能跳過去的,剛才不就有人跳過去一次嗎?!?p> “在線等大佬出教程?!?p> “第一關(guān)幼兒園難度,第二關(guān)就直線上升?好計(jì)策,害我已經(jīng)虧了幾點(diǎn)積分了?!?p> “……”
聽著旁邊玩家們的議論,莫江沒有意外。
畢竟自己這個(gè)設(shè)計(jì)的人都需要練習(xí)一段時(shí)間才能大概率的跳過去。
再熟練的人,一個(gè)不小心也是容易撞墻的。
這也是為了避免一些玩家刷分。
至于一些玩家抱怨第二關(guān)難度高,只能說他們現(xiàn)在沒見到難度更高的,而且有第一關(guān)的明顯對(duì)比,才會(huì)這么想。
要是他們自己體驗(yàn)到后面的關(guān)卡,絕不會(huì)認(rèn)為第二關(guān)難。
第二關(guān)的格擋物還只是一格寬,后面還有兩格、三格寬的,難度是直線上升。
這種類型的小關(guān)卡他在酷跑場(chǎng)里設(shè)置了很多。
當(dāng)然,還有其它類型的小關(guān)卡。
比如間隔四格的類型,正常沖刺可以跳的距離不會(huì)超過四格,所以想要跳四格的距離就需要特殊的技巧了。
還比如鐵欄桿,玻璃板,荷葉,燈籠等組成的小關(guān)卡,由于落腳點(diǎn)很小且不是很明顯,所以得非常注意和小心。
還有冰,梯子,粘液塊……
總之千奇百怪的小關(guān)卡莫江設(shè)置了很多,而不同的小關(guān)卡又組成了一個(gè)大關(guān)卡。
作為第一個(gè)酷跑場(chǎng),且是以“酷跑場(chǎng)”命的名,他在里面花了很多心思,關(guān)卡總數(shù)可不只一些玩家口中的二十幾關(guān),而是整整五十關(guān)。
后面關(guān)卡的難度不好具體比個(gè)高低,但越到后面越復(fù)雜,小關(guān)卡越多,一個(gè)不慎便是失敗。
等有人通關(guān),他還會(huì)進(jìn)行擴(kuò)建,增加關(guān)卡數(shù),盡量把所有跑酷的關(guān)卡都包容進(jìn)去。
當(dāng)然,酷跑場(chǎng)不一定只會(huì)建這一個(gè),也許將來也可以交給一個(gè)負(fù)責(zé)人,專門負(fù)責(zé)酷跑場(chǎng)的事。
不同主題酷跑場(chǎng)的建設(shè),關(guān)卡的設(shè)置與創(chuàng)新……這些都可以交給負(fù)責(zé)人。
不然全都交給自己,也許過不了多久他就禿了。
專業(yè)的事還是交給專業(yè)的人,光這些關(guān)卡就把他掏光了,而且這些還是從前世別人那里了解到的,不是他本人發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新的。
雖然找負(fù)責(zé)人不是迫在眉睫的事,但總是要找的。
不過……
上哪兒去找呢?