阿呆不知道自己到底死了多少次。
很多水友都覺得,這完全是一款無法通關(guān)的游戲。
他們把自己代入到阿呆的視角后,驚奇的發(fā)現(xiàn)一個可怕的事實。
那就是,就算換成他們,也沒有辦法戰(zhàn)勝眼前這個首領(lǐng)。
“西游記里面的妖怪,真的有這么強嗎?”
“不科學吧?我看西游記里面,孫猴子一棒子下去,這樣的小怪就倒了一大片的。”
“可是,誰告訴過你們,這個主角是孫悟空的?”
是啊,周林飛從來沒有說過,這個游戲的主角是孫悟空。
你說游戲名字叫《悟空傳》?
那飛宇游戲那邊,還有一款氪金游戲叫《戰(zhàn)神傳說》!那里面的普通玩家,不也都還只是群弟弟嗎?
阿呆漸漸沒了之前那么活潑,畢竟反復在同一個怪物面前死掉,是一件讓人十分沮喪的事情。
即使阿呆天生的樂天派,此時也漸漸沉默起來。
“阿呆別玩了,咱們換個游戲吧?這游戲不適合你?!?p> “NT設(shè)計師,給怪物設(shè)計的這么強,不就是惡心玩家嗎?”
唯一讓阿呆心情稍微得到緩和的,便是這游戲的畫風比較漂亮。
偏向于古代時期的建筑,明亮的色彩至少讓人們的心情不會繼續(xù)惡化。
在官方發(fā)布的風暴引擎下,整個游戲人物的動作都十分流暢。
打擊感方面,也都很不錯。
這些方面,《悟空傳》可以說做到了極致。
可是,“游戲平衡真的沒有問題嗎?即使這只是試玩版,后續(xù)可以進行調(diào)整??墒枪治飶姸冗@么大的情況下,你后續(xù)的怪物不都得調(diào)整?”
這樣的問題,在網(wǎng)上發(fā)酵著。
很多聞訊而來的網(wǎng)友們,紛紛涌入阿呆的直播間。
并非沒有大手子直播這款全新的ARPG游戲。
比如李鑫、阿飛這些比較親近周林飛的大主播們,此時也都在第一時間選擇直播《悟空傳》。
但是,他們的熱度,此時竟然被一個名不見經(jīng)傳的小主播給碾壓。
對于大多數(shù)玩家來說,阿呆這樣的人,才是他們的常態(tài)。
普通的玩家,稍顯笨拙的操作手法。
即使是資深ARPG玩家,在大多數(shù)情況下,也做不到像主播那樣的操作。
阿呆再一次站在狗頭妖怪面前。
這次的她,并沒有跟以往那樣直接沖上去。
在觸發(fā)劇情之后,飛快的后退,與對方保持著一段很遠的距離。
水友們有些看不明白阿呆的想法。
這個距離,確實在一定程度上,會給與阿呆反應的時間。
至少不會出現(xiàn)被對方擊中,然后一套連招直接帶走的情況。
可是,要怎么攻擊呢?
只見那妖怪倒提長刀,宛若一道流星俯沖而來。
這一次,阿呆早有準備,一個翻滾便躲過這一次攻擊。
隨后毫不停留的再次翻滾。
妖怪返身那一下沖擊也被她順勢躲開。
此時的妖怪,陷入短暫的僵直狀態(tài)。
阿呆抓住機會,沖到妖怪面前開始進行輸出!
“好樣的阿呆!”
“干的漂亮!”
這是一個多小時以來,阿呆第一次對狗頭怪做出的反擊!
可是,水友們并沒有等到阿呆行云流水般的操作。
一頓胡亂輸出,將技能打完后,阿呆便操作著猴子脫身躲開。
如同一開始那般,隔著老遠看向狗頭怪。
“我找到了他致命的缺點!”阿呆嘴角終于掛起一絲笑容,一臉驕傲的看著攝像頭,“喂,你們不會以為我一直是白死的吧?我數(shù)過的,我已經(jīng)死了七十九次了!平均不到一分鐘就死一次!你們以為是為什么?那是我在尋找BOSS的弱點!”
“所以你就發(fā)明了這個猥瑣打法?”
“狗頭怪:菇?jīng)?,我只是一個小首領(lǐng)啊,用不著這么隆重對待的!”
阿呆的打法其實并沒有什么問題。
憑借著超強的毅力和對游戲的熱情,阿呆這一次終于將狗頭怪擊殺。
雖然用了很長的時間,但是她依舊十分滿足。
“我就說嘛,這種難度的游戲,怎么可能限制住我的發(fā)揮?”阿呆收下自己的戰(zhàn)利品,一個懸浮在空中的舍利。
系統(tǒng)這個時候彈出一道對話框。
“恭喜你,已經(jīng)成功解鎖技能樹?!?p> 阿呆有些發(fā)蒙的看著眼前的科技樹。
琳琳總總的東西很多,大多都是一些技能向的東西。
比如金剛不壞之身,比如什么分身術(shù)之類的。
“難怪之前看游戲視頻里面,那個猴子會金剛不壞。原來是官方開掛了!”
“官方:這不叫開掛,只是單純的不想受罪罷了。”
網(wǎng)友們隨著狗頭怪的倒地,也漸漸活躍起來。
阿呆的猥瑣流打法,對于很多玩家來說,都是適用的。
只是一般玩家用起來,忍受不住這樣緩慢的進度,可能會貪心的多打幾下。
阿呆一路都很有耐心,哪怕是多花費十分鐘的時間,她也絕不會選擇冒險的行為。
絕不貪刀,每次就打那么一丁點血,積少成多之后,自然就能通關(guān)。
她很確信,自己的打法沒有任何問題,“雖然慢是慢了點,但是勝在安全?。∵@游戲怪物強的離譜,如果策劃看到試玩版這么難,說不定會進行調(diào)整的呀。正式版的時候,我再讓你們看看什么叫做殘忍!”
“策劃:阿呆說的不錯,怪物僵直太不合理了,把僵直取消掉吧?”
“官方說了,阿呆這種打法是不正常的。畢竟孫猴子這么強大,怎么可能采用如此猥瑣的戰(zhàn)斗方式?”
“孫悟空:原來的我,是頂天立地的齊天大圣?,F(xiàn)在的我,是穩(wěn)妥第一的穩(wěn)健大師!”
......
阿呆的熱度很高,以至于周林飛也聞訊來到這個直播間。
當然,他并不是來看阿呆玩游戲的。
對于《悟空傳》的難度,他早就心知肚明。
原本的設(shè)計中,怪物的難度系數(shù)并沒有那么高。
和很多網(wǎng)友猜測的一樣,朱景平最先打算把《悟空傳》做成一款割草類游戲。
但是,周林飛拒絕了這一想法。
單純的割草游戲,確實會在游玩過程中給玩家?guī)硭小?p> 可是后續(xù)卻缺乏動力繼續(xù)玩下去。
留存率,一直都是這類游戲最大的缺陷所在。
周林飛對于《悟空傳》的定位,從一開始就是瞄準國外大作而去的。
所以,游戲怪物的難度一加再加,這才有了今天這個模樣.....