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我只想做游戲

第十一章 《率土之濱》上線

我只想做游戲 歸來(lái)仍是年少 2046 2021-12-05 20:00:00

  “周林飛?我聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)名字。”電視中,一個(gè)西裝革履的男子,正對(duì)著鏡頭侃侃而談,“他確實(shí)做了一款不錯(cuò)的游戲。但是,對(duì)于整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),這樣的一款游戲并沒(méi)有任何意義。”

  “那么,什么樣的游戲,才是有意義的?”一位漂亮的主持人,微笑著詢問(wèn)道。

  “首先,我們要搞明白游戲是什么?!蹦凶幼屪约罕3侄Y貌的笑容,目光一直放在鏡頭上,“社會(huì)賦予我們責(zé)任,所以我們應(yīng)該承擔(dān)起宣傳歷史的責(zé)任和義務(wù)。比如我們公司即將推出的這款歷史戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲《三國(guó)亂戰(zhàn)》?!?p>  周林飛聽(tīng)到這里,隨手關(guān)掉電視。

  這樣的電視采訪,他最近看過(guò)很多。

  似乎有很多人看不上流星蝴蝶劍,又或者眼紅自己。

  這很正常,畢竟不是所有人,都能夠有清楚的自我認(rèn)知。

  只是,這樣的評(píng)價(jià)依據(jù)讓周林飛很不爽。

  歷史題材的游戲?

  宣傳古代人物的事跡?

  符合歷史人物的性格?

  自己設(shè)計(jì)不出來(lái)嗎?

  周林飛知道,很多游戲廠商都在等著看自己的笑話。更何況,游戲協(xié)會(huì)找上自己這件事情,讓很多大廠記恨上自己。

  自己似乎有必要,做出一款真正具備吸金能力的游戲。

  周林飛看過(guò)《三國(guó)亂戰(zhàn)》這款游戲的宣傳資料,跟其他MMORPG游戲沒(méi)有什么不同。

  畫(huà)質(zhì)優(yōu)美這一點(diǎn),對(duì)于這個(gè)世界來(lái)說(shuō),算不上什么特殊的優(yōu)勢(shì)。

  《三國(guó)亂戰(zhàn)》主打國(guó)戰(zhàn)模式,將玩家分屬到魏蜀吳三個(gè)國(guó)家之中,進(jìn)行頻繁的國(guó)戰(zhàn)、攻城戰(zhàn),同時(shí)體驗(yàn)一些與三國(guó)有關(guān)的劇情。

  目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的三國(guó)題材游戲,大多都是這樣的類(lèi)型。國(guó)戰(zhàn)型RPG已經(jīng)成為主流,不斷挑唆玩家之間的內(nèi)斗和攀比。

  換湯不換藥。

  周林飛腦子里有很多不錯(cuò)的成功游戲。

  比如單機(jī)游戲,像《三國(guó)志》、《三國(guó)群英傳》、《曹操傳》等等經(jīng)典三國(guó)游戲,絕對(duì)可以風(fēng)靡一時(shí)。也能在一定程度上,對(duì)三國(guó)這段歷史進(jìn)行科普和宣傳。

  這些游戲在劇情表現(xiàn)和策略玩法上的具備多樣性,但是卻有一個(gè)致命缺點(diǎn),沒(méi)有辦法改成網(wǎng)游。

  比如《三國(guó)志》來(lái)說(shuō),假如每個(gè)玩家扮演一名主公,至多不過(guò)十幾個(gè)人一起玩,而且同樣是玩家的情況下,勢(shì)力有強(qiáng)有弱,完全沒(méi)有辦法做好平衡。

  這必然會(huì)導(dǎo)致原本強(qiáng)勢(shì)的勢(shì)力很快就能擊敗弱小的勢(shì)力。

  所以,直到現(xiàn)在為止,這個(gè)世界也沒(méi)有人去嘗試做一款三國(guó)策略類(lèi)的游戲。

  ......

  周林飛坐在電腦前,不斷地敲打著鍵盤(pán)。

  在電腦屏幕上,一款名為《率土之濱》的設(shè)計(jì)概念正在初步形成。

  宣傳歷史?承擔(dān)起游戲設(shè)計(jì)師的責(zé)任和義務(wù)?

  這些問(wèn)題對(duì)于周林飛來(lái)說(shuō),真的是問(wèn)題嗎?

  一款全自由沙盤(pán)戰(zhàn)略手游,需要的設(shè)備成本極低,而玩法上可以支持萬(wàn)人同圖國(guó)戰(zhàn)。這不比那幾百人的攻城戰(zhàn)有趣?

  而且在周林飛的記憶中,這款手游的留存率高的可怕。要知道,這可是一款氪金手游!

  從技術(shù)水平上來(lái)講,這款游戲?qū)τ谥芰诛w來(lái)說(shuō)并不是太大的問(wèn)題。而且所需要的資源量并不算太多。

  美術(shù)資源方面,無(wú)非是一些界面IU、武將原畫(huà)、地表原畫(huà)等等。這些東西,他都可以在官方游戲平臺(tái)的后臺(tái)程序中,直接套用。

  《率土之濱》的大地圖是三國(guó)時(shí)期的歷史地圖,不過(guò)里面的地塊都是復(fù)用的。所以資源量上十分節(jié)省。

  不過(guò)這款游戲受限于原有世界的技術(shù)水平,在很多畫(huà)面表現(xiàn)上十分簡(jiǎn)單。比如城池升級(jí),戰(zhàn)斗表現(xiàn)等等。

  周林飛并不滿足于原有的設(shè)計(jì)。

  他準(zhǔn)備對(duì)武將技能釋放、天氣變化等各方面進(jìn)行升級(jí)。

  要知道,三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)上不僅僅是利用地形方面的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,天氣的變化也能在很大程度上影響戰(zhàn)斗。

  作為一款SLG游戲,《率土之濱》的中后期玩法非常成熟,周林飛并不打算對(duì)他進(jìn)行太多的調(diào)整。關(guān)鍵的地方在于,如何讓玩家在前期找到樂(lè)趣,留下更多的玩家。

  對(duì)于這一點(diǎn),周林飛格外看重。

  目前大廠都還不夠重視手游市場(chǎng),周林飛正好可以趁著這個(gè)機(jī)會(huì),進(jìn)去收割一波。

  只是《率土之濱》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)實(shí)在是太過(guò)復(fù)雜,四百多個(gè)戰(zhàn)法(技能),做起來(lái)的工作量實(shí)在是有些大。

  特別是對(duì)于周林飛而言,即使有系統(tǒng)在一旁輔助,自己也需要投入大量的精力才行。雖然系統(tǒng)升級(jí)過(guò)后,讓他擁有更多的內(nèi)存可以利用。

  在技能組合、數(shù)值設(shè)定方面,不需要自己過(guò)多的操心。

  但是畫(huà)面升級(jí),完全需要他自己一點(diǎn)點(diǎn)的去做。

  畢竟在原有世界里,這些東西都是不曾存在的黑科技。

  ......

  兩周的時(shí)間里,周林飛一直將自己鎖在休息室里,就連樓下的體驗(yàn)店也不曾關(guān)注。

  李鑫是不是的會(huì)過(guò)來(lái)竄個(gè)門(mén),但發(fā)現(xiàn)周林飛一直呆在房間里不出來(lái),后面也就不怎么過(guò)來(lái)了。

  總不能,跟吧臺(tái)的小姐姐聊天打屁,混時(shí)長(zhǎng)吧?

  11月7日,《三國(guó)亂戰(zhàn)》正是發(fā)布。

  就好像是所有人都約定好了一樣,這段時(shí)間內(nèi),市場(chǎng)上涌現(xiàn)出大量的三國(guó)題材游戲。

  《三國(guó)亂戰(zhàn)》憑借著先發(fā)優(yōu)勢(shì)和前期的宣傳,一舉沖上暢銷(xiāo)榜前十的位置。這讓幕后的游戲廠商樂(lè)開(kāi)了牙。

  “飛宇游戲這一次,可是拿出王牌組合。S級(jí)設(shè)計(jì)師一出手,果然沒(méi)有一合之?dāng)场!?p>  “《三國(guó)亂戰(zhàn)》劇情設(shè)計(jì)上面,已經(jīng)完善到極致。戰(zhàn)斗系統(tǒng)平衡方面也做的不錯(cuò),雖然有些瑕疵,但是對(duì)于玩家們并不算什么?!?p>  “最關(guān)鍵是吸金能力!大家都知道,國(guó)戰(zhàn)比的就是誰(shuí)家裝備好,土豪多。”

  “是啊是啊,飛宇游戲這次賺翻了好不好!”

  ......

  就在這一天,周林飛終于從自己的休息室中走了出來(lái)。

  沒(méi)有人注意到,一款名為《率土之濱》的游戲,正悄然出現(xiàn)在官方平臺(tái)之中。

  周林飛并沒(méi)有和之前一樣,找主播進(jìn)行宣傳。

  因?yàn)樗芮宄?,這款游戲的魅力是需要時(shí)間來(lái)沉淀的。

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