舉個(gè)例子——同樣表達(dá)速度的參數(shù)在不同引擎中具現(xiàn)出來實(shí)現(xiàn)的速度是不同的。
這樣即便有人能破解林灰開發(fā)的游戲不經(jīng)過校對直接拿去用怕是很容易翻水水。
所以現(xiàn)在的事情對于林灰很簡單。
林灰只需要把當(dāng)初通過unity早期版本制作的《Hill Climb Racing》這款游戲通過unity更高級版本重構(gòu)一遍就可以了。
雖然只是一遍簡簡單單的重構(gòu)。
但很多林灰...
舉個(gè)例子——同樣表達(dá)速度的參數(shù)在不同引擎中具現(xiàn)出來實(shí)現(xiàn)的速度是不同的。
這樣即便有人能破解林灰開發(fā)的游戲不經(jīng)過校對直接拿去用怕是很容易翻水水。
所以現(xiàn)在的事情對于林灰很簡單。
林灰只需要把當(dāng)初通過unity早期版本制作的《Hill Climb Racing》這款游戲通過unity更高級版本重構(gòu)一遍就可以了。
雖然只是一遍簡簡單單的重構(gòu)。
但很多林灰...