給玩家用的技能,還是應(yīng)該挑一挑的。
首先,得實(shí)用,只有實(shí)用的技能才能讓他們真的去學(xué),去用,去交學(xué)費(fèi)。
但是也不能太過強(qiáng)力,因?yàn)檠巯逻@幫人不久之后可就要謀劃一次百鬼夜行,萬一手上掌握了太有破壞力的技能,那豈不是給自己挖坑?
所以有幾個基礎(chǔ)。
第一,不能太過靈活,在各路常見專精的位移技能當(dāng)中,就數(shù)沖鋒最為合適,沖鋒只能向前,并且會直接判定傷害,所以多為力量型玩...
給玩家用的技能,還是應(yīng)該挑一挑的。
首先,得實(shí)用,只有實(shí)用的技能才能讓他們真的去學(xué),去用,去交學(xué)費(fèi)。
但是也不能太過強(qiáng)力,因?yàn)檠巯逻@幫人不久之后可就要謀劃一次百鬼夜行,萬一手上掌握了太有破壞力的技能,那豈不是給自己挖坑?
所以有幾個基礎(chǔ)。
第一,不能太過靈活,在各路常見專精的位移技能當(dāng)中,就數(shù)沖鋒最為合適,沖鋒只能向前,并且會直接判定傷害,所以多為力量型玩...