坦斯亞:種族、職業(yè)屬性點設(shè)定
職業(yè):9個平均職業(yè)、9個明顯職業(yè)
滿力職業(yè):狂戰(zhàn)士
滿體職業(yè):盾衛(wèi)
滿敏職業(yè):刺殺者、神箭手
滿靈職業(yè):潛行者、神箭手
滿感職業(yè):暗影術(shù)士、元素法師、奧術(shù)法師
滿精職業(yè):詛咒牧師、元素法師、奧術(shù)法師
此類職業(yè),極端屬性為修正屬性,每點增加0.2修正收益
其余職業(yè),有兩個修正屬性,每點增加0.1修正收益
?。ㄑ?、魔法值修正*10,恢復(fù)修正/10)
力量:影響攻擊力,1點力量增加1~2點物理攻擊力
體質(zhì):影響血量,護甲;1點體質(zhì),增加20點血量、1點護甲
敏捷:影響速度;1點敏捷,增加2點速度;敏捷修正職業(yè)額外增加0.5~1.5點物理攻擊力
靈巧:影響閃避;1點靈巧,增加2點閃避;靈巧修正職業(yè)額外增加0.5點護甲
感知:影響魔法攻擊。1點感知增加1.5~2.5魔法攻擊力
精神:影響魔法值,魔抗;1點精神,增加20點魔法值,1魔抗
?。撔姓?、刺殺者、盾衛(wèi)、狂戰(zhàn)士、叢林獵、雙槍獵、神箭手(7))造成物理傷害修正*1.1,造成魔法傷害修正0.9
?。ㄗ8D翈?、詛咒牧師、契約術(shù)士、暗影術(shù)士、魔箭士、法師(7))造成物理傷害修正*0.8,造成魔法傷害*1.1
圣騎士、薩滿無論是物理傷害還是魔法傷害,都無修正。
騎士(審判騎士、死亡騎士)
力體敏靈感精
3 3 1 1 2 3 =13
3 3 2 2 2 1 =13
牧師(祝福牧師、詛咒牧師)
力體敏靈感精
1 2 2 2 3 3 = 13
1 2 2 2 3 4 = 13
術(shù)士(契約術(shù)士、暗影術(shù)士)
力體敏靈感精
1 1 1 3 3 4 = 13
1 1 1 3 4 3 = 13
潛行者(潛行者、刺殺者)
力體敏靈感精
2 2 3 4 1 1 = 13
3 1 4 3 1 1 = 13
戰(zhàn)士(盾衛(wèi)、狂戰(zhàn)士)
力體敏靈感精
2 4 1 1 1 4 = 13
4 2 2 3 1 1 = 13
獵人(叢林獵人、雙槍獵人)
力體敏靈感精
2 2 3 3 2 1 = 13
3 2 3 3 1 1 = 13
游俠(神箭手、魔箭士)
力體敏靈感精
2 1 4 4 1 1 = 13
1 2 3 3 1 3 = 13
法師(元素法師、奧術(shù)法師)
力體敏靈感精
1 1 1 1 5 4 = 13
1 1 1 1 4 5 = 13
薩滿(元素薩滿、圖騰薩滿)
力體敏靈感精
3 3 1 1 2 3 = 13
3 3 1 1 3 2 = 13
光明陣營:
以人類為主,矮人、精靈散居在少數(shù)地區(qū)
人類(圣騎士、牧師、術(shù)士、潛行者、戰(zhàn)士、獵人、弓箭手、法師)
力體敏靈感精
0 0 0 0 2 3 = 5
矮人(圣騎士、牧師、潛行者、戰(zhàn)士、獵人、弓箭手、法師)
力體敏靈感精
2 3 0 0 0 0 = 5
精靈(潛行者、獵人、游俠、法師)
力體敏靈感精
0 0 3 2 0 0 = 5
黑暗陣營:
以亡靈為主,獸人、地精散居在少數(shù)地區(qū)。
亡靈:(牧師、術(shù)士、潛行者、戰(zhàn)士、獵人、游俠、法師)
力體敏靈感精
0 0 0 0 3 2 = 5
獸人:(術(shù)士、潛行者、戰(zhàn)士、獵人、弓箭手、法師、薩滿)
力體敏靈感精
3 2 0 0 0 0 = 5
地精:(牧師、潛行者、獵人、弓箭手、法師、術(shù)士)
力體敏靈感精
0 0 2 3 0 0 = 5
種族可以選擇放棄修正,會變成每級每屬性增加1點。
這是設(shè)定,寫到后邊發(fā)現(xiàn)不合理的地方可能會微調(diào)。