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聯(lián)盟:重鑄國產(chǎn)中單榮光!

第四十九章 死亡如風,常伴吾身?。ㄇ笃鼻笫詹兀。?/h1>

  5月23日,雷克雅未克。

  在總決賽開場之前,官方先將早已錄制剪輯好的宣傳小短片播了出來,xiaohu,showmaker,maple,elyola作為四強隊伍的代表人物,陸續(xù)對著攝像頭道出他們本次msi的心路歷程。

  “我希望我的后輩們能夠記住,在你踏上職業(yè)道路的這一刻開始,你的目標就只有——冠軍?!?p>  屏幕中的Xiaohu一改往日喜劇人形象,面色嚴肅無比,當他的話音落下,RNG在本次msi的精彩瞬間陸續(xù)呈現(xiàn),自xiaohu到ming的形象隨后在出現(xiàn)壓昏暗的夜色背景中,直到色彩斑斕的虛幻極光占滿整片天空,季光的身影于此刻浮現(xiàn)。

  事實上在msi官方最早設(shè)計這部宣傳短片時,這段是沒有季光這名替補選手登場的,但當RNG與PSG的半決賽結(jié)束以后,所有人都意識到這個新人并非是常規(guī)意義上可有可無的備選貨色,而是RNG為本屆msi所準備的秘密武器。

  所以msi官方趕在DK與MAD打比賽那天匆匆忙忙的找到了季光,給他補上了個人形象的拍攝,并加班加點的把這段加了進去,以此來彰顯他在本次msi對RNG所做出的貢獻。

  緊接著,RNG的對手DK也得到了相同的待遇,觀眾們看到了他們熟悉的老朋友與老對手khan,還有總是一副咬牙切齒表情的showmaker,當所有選手出現(xiàn)過以后,周圍的亮度迅速降低,只剩下本屆msi的亮綠色圖標還在屏幕中央掛著。

  畫面一轉(zhuǎn)進入現(xiàn)實,場館兩端的燈光亮起,十名選手早已準備就緒,熟悉的bp畫面在觀眾眼前浮現(xiàn)!

  RNG第一場陣容選擇為紅色方,而DK為藍色方!

  臺上的poppy表情很不好看,在這個版本藍色方是更加有利的,遺憾的是,他在賽前猜硬幣的環(huán)節(jié)中輸給了komma,導(dǎo)致RNG需要面對更多的劣勢。

  果然,賭硬幣不行!

  Poppy惡狠狠的想著,接著就有些后悔自己為什么沒有在第一場就換上季光,相比cryin而言,季光的英雄海更能幫助紅色方的RNG,至少他們并不需要多付出佐伊這個ban位。

  不過這時后悔已經(jīng)沒有意義,poppy只能按照賽前的布置來把佐伊,塞納跟鱷魚這三個英雄統(tǒng)統(tǒng)禁掉,反觀DK則是將版本更常規(guī)的盧錫安,韋魯斯跟錘石送上ban位。

  這樣一來,具備首輪搶人權(quán)利的DK直接把外面最具價值的搖擺英雄盲僧鎖下,poppy能做的只有搶下烏迪爾再拿卡莎,也是本次msi他們的常規(guī)思路。

  很快雙方陣容基本敲定,poppy按照賽前cryin說的將塞拉斯跟辛德拉統(tǒng)統(tǒng)禁掉,不給showmaker能拿到強勢中路,再讓cryin選到無論跟誰都能打的發(fā)條魔靈。

  但showmaker的最終決定還是出乎poppy意料,而那正是昨天季光跟他提到過的英雄之一,澤拉斯。

  顯然poppy忘記了有句話叫做英雄所見略同,在他費勁工夫構(gòu)思能與澤拉斯搭配的陣容時,卻忘記了dk同樣可以給showmaker拿這個英雄,在他最后無奈替ming選出場上為數(shù)不多的開團英雄芮爾后,RNG在陣容上已經(jīng)落入下風。

  在拿到一個進攻壓力巨大的陣容以后,RNG打的明顯很急躁,即便前期打出了不小的優(yōu)勢,但就連很少犯失誤的gala都送了一次至關(guān)重要的節(jié)奏,最終活生生的給dk拉扯到中后期,被澤拉斯一炮跟著一炮的轟沒了血量。

  DK拿出澤拉斯體系并取勝讓休息室里的poppy表情很糟糕,這下RNG在紅色方的bp壓力更大了,唯一的好消息是cryin兌現(xiàn)了他的承諾,即便是劣勢對局也抗住了showmaker的壓力。

  這讓poppy說不出將cryin換下的話來,好消息是下一場RNG能夠拿到藍色方,在bp上可以占據(jù)些先機。

  第二場,cryin拿出了他昨天跟季光打了那么久solo的成果,用瑞茲迎戰(zhàn)showmaker的辛德拉,不僅前期對線抗住了壓力沒崩,并且在團戰(zhàn)中嚴防死守,捕捉到showmaker的走位失誤之后將其禁錮,配合隊友輸出將其秒殺。

  整局RNG打的行云流水,整場比賽都在他們最喜歡的節(jié)奏掌握中,最終取勝也是情理之中。

  Poppy看得出cryin今天的狀態(tài)非常不錯,絕對拿出了120%的狀態(tài),在第三場的中單人選上犯了難,是讓能夠為隊伍爭取更多戰(zhàn)術(shù)空間的季光打,還是寧愿bp陷入劣勢,讓手感正熱的cryin繼續(xù)保持?

  “你們怎么覺得?”

  RNG的隊內(nèi)氛圍不錯,所以poppy可以將直接把這種話問出口,休息室里先是沉默,隨后cryin開口道:“讓他上吧?!?p>  如果對線水平還能通過臨時練習(xí)來彌補,那英雄池就得靠日積月累的練習(xí)來拓展,cryin知道自己的英雄池問題給隊伍帶來的多少的麻煩,他當然不想拖后腿。

  即便cryin明白,這場msi決賽或許是他最后能作為首發(fā)上場的機會,等到夏季賽俱樂部自然要讓綜合實力更出色的季光登場。

  既然季光都愿意不計較別的幫他練習(xí),那cryin同樣能為了取勝將自己的首發(fā)位置讓出來。

  Poppy有些意外的看向cryin,其實他心里同樣傾向于讓季光上,可他沒想到cryin居然能主動帶頭說出這話,這樣一來xiaohu等人自然不會有什么意見,向官方遞交了更改選手的申請。

  “好的我們收到消息,RNG在上局拿下勝利以后主動選擇換人,這場由laser選手,也就是我們的激光哥上場!”

  解說臺上的米勒舒了口氣:隨后解釋道:“沒錯,就跟我們賽前分析的一樣,laser的英雄池對紅色方的RNG更加有利!”

  終于換上來了嗎?

  Komma遙望正坐下來更換設(shè)備的季光,隨后翻開手里的戰(zhàn)術(shù)本,上面關(guān)于RNG換人以后的戰(zhàn)術(shù)思路與破解方案記載了滿滿好幾頁,每一行字都象征著komma在最近幾天熬夜掉的頭發(fā)。

  自打小組賽以來,季光那些意料之外又在情理之中的英雄選擇讓komma付出了超乎尋常的工作量,不過正因如此,他才能構(gòu)思出澤拉斯體系,對季光算是愛恨參半。

  沒過多久,季光就已準備就緒,得到裁判的指令以后,khan點擊開始游戲,進入bp畫面。

  “DK第一手ban盧錫安,看來這場bo5他們是不打算把這個英雄讓RNG拿到!”

  總決賽RNG與DK基本上各自都有固定ban位,好比dk的塞納與RNG的盧錫安,都會在首輪給禁掉,少了一個佐伊不用ban,RNG將最后一手給到盲僧,為xiaohu能出杰斯納爾之類長手壓制上單鋪路。

  DK的ban人同樣很常規(guī),盧錫安以外,錘石跟韋魯斯都不會讓RNG拿到,首輪交鋒,主要是看DK的第一手會搶什么。

  “杰斯,這在DK同樣算是一個可以搖擺的位置,同時也是以搶代ban,不給xiaohu繼續(xù)壓制上路?!?p>  Komma的選擇很明智,既然都換上了季光,那RNG這場打進攻節(jié)奏的概率就遠高于后期發(fā)育,杰斯他更打算給showmaker用來在中路爭奪線權(quán)。

  “那RNG就能拿到烏迪爾跟卡莎,接著看DK這里選擇了莫甘娜跟小炮,都是很常規(guī)的英雄選擇?!?p>  Ppppy在最后一手補出泰坦,將中上兩條單人線留到次輪再出,雙方前三手陣容選完,都還懸念十足,看不出什么門道。

  “這樣一來其實夢魘其實不錯,就看兩隊會不會ban掉了。”

  米勒點評道,很顯然komma的想法與他們一致,夢魘跟辛德拉都給禁掉,而RNG則是針對beryl,禁用曙光與塔姆。

  “RNG第四手選出酒桶,應(yīng)該是要給xiaohu用來抗壓,把count位留給laser。”

  長毛標志性的刺耳嗓音不合時宜的插入進來,說了一句廢話以后,就看到komma掏出他們在本次決賽的另一個壓箱底英雄。

  暗裔劍魔!

  “這是khan的招牌啊,不過渴血戰(zhàn)斧削弱以后就很難見到劍魔在賽場上出現(xiàn)了,不知道khan是會出渴血還是挺進?!?p>  娃娃摸著下巴道,挺進破壞者與劍魔的屬性契合度雖然不比渴血戰(zhàn)斧,但是額外的位移加上緩速效果同樣能讓劍魔更好拉扯,是排位路人局目前同樣出場率不低的流派。

  “應(yīng)該還是渴血吧,我記得對抗賽最后一場打mad的時候khan出的就是渴血?!?p>  米勒默契十足的接腔,DK劍魔選下,大概率就是讓杰斯走中路,塔利斯議員就算不走上路,在中單同樣是強勢英雄。

  “佐伊嗎?我覺得佐伊不太行?!?p>  解說臺上的海爾兄弟正在從季光之前用過的英雄討論一個合適的應(yīng)對策略出來,季光回頭跟Poppy討論了會兒,在選取時間還有10秒左右時,亮出了自己的選擇。

  “亞索?!”

  全英雄聯(lián)盟最快樂英雄的頭像亮了出來,經(jīng)過幾秒,周圍的白框消失不見,象征著英雄鎖定!

  “亞索真的不錯啊!”

  娃娃把RNG陣容看過一遍,驚喜的道:“有酒桶跟泰坦兩個幾乎必中的擊飛,就算canyon有魔免盾,團戰(zhàn)里也只能套給一個人!”

  Komma同樣意識到了這點,表情產(chǎn)生了些許變化,本次msi用過亞索陣容的隊伍只有一支,那就是DK他們自己,正因如此,陷入思維盲區(qū)的komma才沒想過RNG會拿出酒桶亞索的組合。

  藏的真是有夠深啊。

  Komma難得感到棋逢對手,不論如何,雙方陣容都已敲定,他拍了拍showmaker的背,接著走到舞臺中央與Poppy碰拳,互相都顯得信心滿滿。

  十名英雄們在召喚師峽谷誕生,雙方各自等到圍繞著泉水的屏障消失,再快速的走入野區(qū)。

  DK的陣容在1級更強勢一些,只不過忌憚烏迪爾的存在,他們選擇將身上的飾品眼留作保護,而不是用來偵查wei的位置。

  1分30秒,季光與showmaker在中路相遇,亞索的出門裝是多蘭盾,而杰斯則是多蘭劍,季光查看了一下對面的符文,不出意外的話是征服者跟鞋子餅干,增添了對線強度。

  杰斯并不是純粹的前期英雄,許秀學(xué)的是Q,但他可不敢用錘形態(tài)上去跟亞索對砸,而是屯兵慢推,亞索的關(guān)鍵玩法是要把兵線控到塔下,再一路追著人打疊征服者。

  季光一記斬鋼閃補掉三個殘血近戰(zhàn)兵,隨后退到后方,Q2再疊一記被動,這樣一來亞索身上就有颶風圍繞,有了補遠程兵的手段。

  在這期間,showmaker抬手打出AQ消耗,消耗掉沒護盾的亞索一截血量,這點消耗不痛不癢,季光直接無視掉,在第二輪兵線到來時上前再次用Q補刀,走位開始向F6靠近。

  Showmaker知道RNG下路雙人組并沒有幫打野而是選擇了直接到線上,且xiaohu上線較遲,烏迪爾很有可能是從上往下的刷野路線。

  而RNG前期在兩片野區(qū)入口都留了眼位,可以確認DK沒有在他們野區(qū)布置視野,也就是說showmaker此時并不知道烏迪爾的位置,一定會想把飾品眼插在f6處來獲取情報。

  季光走位這么一卡,就算兵線有優(yōu)勢,杰斯一時半會兒也不可能推的進去,更不可能忽略亞索過去插眼,在沒有視野的情況下,showmaker就得時刻提防wei的gank。

  不過showmkaer也不是只有把飾品眼插在F6一個選項,這時他聽到ghost在語音里說gala與ming在搶二速推,這樣的對線思路在前天打PSG的時候RNG就用過一次,如果那時是為了去中路保護推線的瑞茲,那么這一次又是為了什么?

  “小心點,烏迪爾的目標應(yīng)該是下路?!?p>  Canyon的想法與showmaker一致,認為RNG是想等三分鐘左右,利用小炮這個英雄必將營造出的回推線來為烏迪爾營造gank空間。

  于是showmaker的走位往下,在河道草叢里留下飾品眼,剛回中路想要繼續(xù)對線的許秀走位遠離草叢,未曾想幾秒過后,烏迪爾居然從自家塔下繞了出來!

  “wei的路線好刁鉆!”

  在上帝視角的米勒看的一清二楚,wei在打完上半?yún)^(qū)的三組野怪以后直接一路鉆進了DK的野區(qū),開啟掃描一路繞到中路墻壁后的視野盲區(qū),等到季光再次攢出Q3旋風,開啟熊形態(tài)加速沖向showmaker!

  Canyon正在野區(qū)打紅buff,支援不到中路的杰斯,showmaker在看到wei出現(xiàn)就意識到自己上當,當即蒼穹之躍砸向近戰(zhàn)兵,拉大與烏迪爾之間的距離。

  下一秒,showmaker剛想用E【雷霆一擊】擊退亞索,就看到季光居然往后先退了一步,沒有給到他釋放技能的距離!

  這一步讓showmaker的心涼了半截,亞索的EQ距離無疑要比杰斯的錘形態(tài)堪比平A的E技能要長,只要等季光下一個Q轉(zhuǎn)好,自己就要被擊飛!

  兩秒的cd很快結(jié)束,showmaker看到亞索持劍向前踏步的動作,正當他用閃現(xiàn)向前位移的瞬間,另一道金光在中路閃爍!

  “亞索EQ閃預(yù)判到了杰斯的閃現(xiàn)??!”

  showmaker的瞳孔驟然收縮,環(huán)狀旋風自幾乎與杰斯模型重疊的亞索劍上卷起,將他擊飛至空中!

  Wei在這短暫的擊飛中跟上閃現(xiàn)拍暈,開啟火鳳形態(tài)一通輸出,showmake在眩暈結(jié)束后將烏迪爾錘開,還想走位垂死掙扎拖到下一個形態(tài)轉(zhuǎn)換冷卻完畢,征服者即將疊滿的季光只是一劍戳出,就帶走了杰斯最后的血量。

  一血誕生!

四與六字都行

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