3. 1V1賽
【游戲剩余時(shí)間,25分鐘】
柏赤打響了開始送頭的信號(hào),自從廣播內(nèi)播出第一名被淘汰的參賽者后,便陸續(xù)有更多參賽者遭到了淘汰。
零一沒(méi)時(shí)間仔細(xì)觀察每個(gè)參賽者的細(xì)節(jié)并給他們起外號(hào)玩了,而是在快速的切屏,嘗試捕捉到新的投食者。
切屏速度有一定的延遲,所以做不到無(wú)間隔地不斷切換四張畫面。
這也增加了會(huì)出現(xiàn)‘幸運(yùn)的漏網(wǎng)之魚’的可能性,畢竟運(yùn)氣也算是實(shí)力的一部分。
在游戲時(shí)間剩余20分鐘的時(shí)候,存活玩家為66名。
零一的運(yùn)氣就不怎么好好,他只捕捉到柏赤一個(gè)人,目前的總收獲為1100積分。
從此刻開始,游戲的節(jié)奏放慢了下來(lái)。
那些性格比較暴躁,難以沉住氣的參賽者們都已經(jīng)死光了,剩下的都是比較冷靜或者猶豫不決的人。
零一知道,下次投食高峰期應(yīng)該會(huì)在游戲時(shí)間剩余六分鐘至五分鐘的階段。
因?yàn)槭S鄷r(shí)間低于五分鐘過(guò)后,投食便會(huì)變得十分不劃算,投食獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)大幅度降低。
游戲規(guī)則就是在鼓勵(lì)參賽者在這段時(shí)間里放手一搏,因?yàn)槌鼍植](méi)有懲罰,最多只是無(wú)法在最后的五分鐘內(nèi)獲得監(jiān)視積分而已。
關(guān)鍵在于,由于投食與監(jiān)視不能同時(shí)進(jìn)行,所以像零一這種早就完成任務(wù)以及打算堅(jiān)持到最后五分鐘內(nèi)的參賽者可以專注于監(jiān)視,并獲得大量收入。
游戲進(jìn)入到最后的六分鐘,剩余玩家為61名。
零一在屏幕中調(diào)出了他標(biāo)記過(guò)的四位參賽者,其中包括著之前一直猶豫不決的白小毛和守株待兔的娃娃。
果然,四人先后開始進(jìn)行投食,零一連續(xù)按下舉報(bào)按鈕,積分暴漲400分。
玩家數(shù)量也開始迅速下降,短短一分鐘內(nèi)減少到了12人。
不知道有多少人幸運(yùn)地躲過(guò)了監(jiān)視,不過(guò)剩下的這十二人里應(yīng)該不會(huì)有更多大動(dòng)作了。
最終游戲迎來(lái)了結(jié)束,第一場(chǎng)熱身局到此為止。
零一總收入為1500積分。
【游戲結(jié)束,正在將參賽者們傳送至游戲總結(jié)大廳......】
轉(zhuǎn)眼間,零一又來(lái)到了個(gè)別的地方。
他感覺(jué)自己似乎站在高處,往下一看,其他參賽者們都在仰視著他。
原來(lái)他站在一座頒獎(jiǎng)臺(tái)的巔峰。
【站在頒獎(jiǎng)臺(tái)上的兩位玩家,是本局游戲排名并列第一者,讓我們祝賀他們吧!】
然而下方的參賽者并沒(méi)體現(xiàn)半絲慶祝之意,反而只有對(duì)獲勝者虎視眈眈的眼神。
這也難怪,畢竟零一的勝利就意味著其他人的失敗。
主辦方還特意拉獲勝者出來(lái)示眾,恐怕是為了煽動(dòng)參賽者之間的競(jìng)爭(zhēng)情緒。
讓分?jǐn)?shù)領(lǐng)先者一目了然,以造成針對(duì)、結(jié)盟等現(xiàn)象。
這就是主辦方所期待的發(fā)展嗎?
但零一卻不在乎,為了奪取復(fù)活機(jī)會(huì)并彌補(bǔ)過(guò)去的遺憾,與所有參賽者為敵也沒(méi)什么所謂。
他轉(zhuǎn)身看向自己身旁,那名與自己同分的人竟然就是剛才的34號(hào)參賽者,冷月。
“喲?!?p> 冷月主動(dòng)對(duì)零一打了聲招呼,“我剛才在游戲中也有關(guān)注過(guò)你呢,看來(lái)你采取了很極端的策略,竟在游戲一開始就立刻就進(jìn)行了投食,也算是頗有膽量,不過(guò)果然還是靠的運(yùn)氣吧?”
他這種態(tài)度讓零一極其不爽,“彼此彼此,那么你又是用的什么策略呢?”
冷月笑道,“哼,很簡(jiǎn)單,我只是把香蕉藏起來(lái)了而已,其實(shí)我壓根就沒(méi)有在一開始進(jìn)行投食,想必看過(guò)我房間畫面的人都會(huì)以為我已經(jīng)投食完畢,并下意識(shí)的避開34號(hào)這個(gè)數(shù)字,以免浪費(fèi)目擊到投食的機(jī)會(huì),你也一樣被我騙了吧?”
沒(méi)想到是這么無(wú)聊的策略,但效率確實(shí)極高。
他先裝作已經(jīng)成功投食,令監(jiān)視者們下意識(shí)地避開自己的房間,再于最后的六分鐘內(nèi)進(jìn)行投食。
而零一在后期投食高峰階段專門挑選那些看上去猶豫不決的參賽者進(jìn)行監(jiān)視,正如冷月所說(shuō),下意識(shí)地避開了他。
看著冷月那副趾高氣昂的得意樣子,零一已經(jīng)迫不及待的想要在下次與其對(duì)陣時(shí)挫挫他的銳氣了。
‘不要喂猴子’這個(gè)看上去膚淺簡(jiǎn)單的游戲,卻有許多制勝策略。
【接下來(lái),我們將公布本局游戲得分排名前五的參賽者以及他們的獲勝方式】
本局游戲共有8名玩家成功喂食。
其中三名是撞了大運(yùn),隨意喂食卻剛好沒(méi)被看見。
其余五名皆耍了點(diǎn)手段,其中包括冷月的藏香蕉戰(zhàn)術(shù)和零一的開局閃電投食戰(zhàn)術(shù)。
2號(hào)參賽者,總分1200積分,他用桌子砸爛了玻璃,讓猴子自己過(guò)來(lái)吃掉了香蕉。
不知為何,這也被算作是了‘投食’行為。
57號(hào)參賽者,總分1400分,他使用鞋帶制作了個(gè)小機(jī)關(guān)。
他將香蕉綁在了桌子腿上,并滑入投食口,讓他可以隨時(shí)隨地進(jìn)行‘遠(yuǎn)程’投食。
66號(hào)參賽者,總分1000分,她從開局就脫下西裝,站在投食口的旁邊,用其像是被子一樣蓋住了自己和投食口,讓別人不知道究竟她到底有沒(méi)有在投食。
就算是這種小把戲,也讓她至少賺到了保底分?jǐn)?shù)。
【不要喂猴子】是個(gè)簡(jiǎn)單的博弈游戲,做為熱身再也適合不過(guò)了。
按墨斗的話說(shuō),將來(lái)的任務(wù)難度將會(huì)逐漸提升。
不知從何時(shí)開始,這場(chǎng)游戲便會(huì)進(jìn)化為歷史豪杰之間的屠殺。
【以上便是本局游戲得分前五名的玩家,請(qǐng)各位參賽者做好準(zhǔn)備,下一場(chǎng)游戲很快就要開始了】
廣播中的聲音再次響起,公布接下來(lái)的行程。
【接下來(lái)會(huì)請(qǐng)各位移步至第二局游戲場(chǎng)地,并由我們給各位匹配一名‘對(duì)手’】
【本場(chǎng)游戲?yàn)?v1賽制,將從兩名對(duì)峙的參賽者中決出一名勝者】
盡管零一并不畏懼成為公敵,但操控人際關(guān)系也是贏得游戲的重要一環(huán)。
普通的死亡游戲中,背叛與信任皆在一瞬,沒(méi)有回頭路與后悔可言,死亡會(huì)終結(jié)一切。
但愚者游戲是一場(chǎng)沒(méi)有人會(huì)中途離場(chǎng)的持久戰(zhàn),一次背叛會(huì)被對(duì)方永遠(yuǎn)記住,一次恩情說(shuō)不定也會(huì)讓對(duì)方考慮結(jié)盟合作。
是要利用或背叛,還是信賴或合作,都是左右游戲結(jié)果的關(guān)鍵。
所以即便是對(duì)手,也要嘗試避免與之結(jié)下仇恨。
今日之?dāng)?,可能?huì)是明日之友,反過(guò)來(lái)也是一樣。
很快,他又被傳送到了一個(gè)新的房間,這里是下一場(chǎng)游戲的等候室。
【本局為第二場(chǎng)熱身局,今日的兩局游戲都是為了讓各位參賽者熟悉未來(lái)會(huì)有怎樣的挑戰(zhàn)在等待著你們】
【那么,請(qǐng)和各位的對(duì)手打個(gè)招呼吧】