第48章:請叫我造物主先生(七)
NO.22
利爪兇獸
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特質(zhì)-兇威:
利爪兇獸的兇氣將會在其周圍將會張開一個最大半徑和其當前移動速度有關(guān)的兇威領(lǐng)域。移動(不包括技能)時兇氣將會稍稍散去使得領(lǐng)域半徑減小,停止移動時或每次攻擊時兇氣聚集使得兇威領(lǐng)域半徑增大。兇威領(lǐng)域內(nèi)的敵人降低生命值回復(fù)速度。
習得“暴戾撕裂”后,獲得額外被動效果:若在攻擊后的短時間內(nèi)移動,利爪兇獸將向目標點突進并對突進過程中接觸到的所有敵軍造成物理傷害。該效果每隔一段時間才能觸發(fā)一次。
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1技能:撲殺
利爪兇獸撲向一個目標單位,如果是敵軍,利爪兇獸立即對其發(fā)動一次攻擊并降低其移動速度,若施放時目標處于兇威領(lǐng)域內(nèi)攻擊還將造成額外物理傷害。對處于兇威領(lǐng)域外的敵軍施放時減小兇威領(lǐng)域半徑。
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2技能:兇焰:
被動:利爪兇獸用兇焰輔助攻擊,當其對一個目標連續(xù)發(fā)動攻擊時,將造成額外的物理傷害。連續(xù)攻擊判斷方式:本次攻擊在上一次攻擊的2秒內(nèi)且中途未轉(zhuǎn)換過攻擊目標。
主動:利爪兇獸向目標方向釋放一團兇焰,兇焰侵襲接觸到的第一個目標敵軍,當其受到利爪兇獸的攻擊時,兇焰將爆發(fā)一次對攻擊目標和其周圍敵軍造成額外物理傷害。當其在兇威領(lǐng)域內(nèi)時受到的生命回復(fù)效果將降低50%并且持續(xù)時間的流逝速度減慢為一半。被兇焰侵襲的敵軍受到被動效果時傷害將變?yōu)閮杀恫⒂浫氡l(fā)傷害中,兇焰未擊中英雄時冷卻時間減半。
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3技能:惡獸:
被動:利爪兇獸受到的移動速度減緩效果將會被降低。
主動:利爪兇獸在一段時間內(nèi)聚集兇氣,將兇威領(lǐng)域半徑鎖定至最大值,并且利爪兇獸會對兇威領(lǐng)域中的敵人持續(xù)造成物理傷害。
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終極技能:暴戾撕裂:
利爪兇獸壓制目標敵軍,期間利爪兇獸會免疫控制效果并不可控制地對目標敵軍連續(xù)發(fā)動數(shù)次攻擊。每次攻擊利爪兇獸都會攜帶目標敵軍向前撲擊一段距離。若以此法將目標敵軍撲至障礙物上,利爪兇獸對目標的后續(xù)攻擊將造成額外傷害。技能效果可主動解除。
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NO.23
圣戰(zhàn)盾衛(wèi)
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特質(zhì):圣者加護
主動:羅歐夫虔誠的開始祈禱,祈禱期間自身無法移動并減少所受魔法傷害50%,可手動結(jié)束祈禱。
在最多8秒(依據(jù)祈禱的時間,最短為1秒)內(nèi)為自身短暫地提供基于自身35%已損失生命值的護盾或是在同等時間內(nèi)賜予一名友方英雄神圣攻擊的能力,擁有神圣攻擊的友方英雄在攻擊敵人時能夠回復(fù)生命值,每直接造成少量點傷害或累計造成大量點傷害將回復(fù)基于傷害值一半的生命值。
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1技能:閃耀盾擊
被動效果:有一定的幾率反彈敵方的魔法型技能,將所受傷害和負面狀態(tài)返還給施法單位。
主動效果:在最多2秒內(nèi)進行蓄力,使下一次普通攻擊變?yōu)閹в醒炐Ч亩軗簦啃盍?.5秒增加0.25秒的眩暈時間和少量額外傷害。
蓄力期間減少自身50%移動速度和所受傷害。
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2技能:壓迫
被動效果:在擁有護盾或生命值高于敵方單位時,對其造成傷害時可減少該單位10%的命中和移動速度,持續(xù)4秒。同一單位最多疊加4次。
主動效果:嘲諷周圍375范圍內(nèi)的敵人1秒并在0.75秒后對處于影響范圍內(nèi)的敵方單位造成110/140/170/200/230點魔法傷害和0.25秒的恐懼效果。
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3技能:神圣祝福
被動效果:每累計消耗一定量魔法值將強化下一次普通攻擊,使下一次普攻對目標單位附加額外的傷害。神圣祝福最多儲存3次。
主動效果:在接下來4.5秒內(nèi)提升35%的攻擊速度且每次普攻觸發(fā)神圣祝福并恢復(fù)少量魔法值,但是神圣祝福的傷害效果減半。
持續(xù)時間內(nèi)釋放技能不會增加神圣祝福的使用次數(shù)。
釋放主動效果將清除儲存的使用次數(shù)。
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終極技能:狂熱
效果:以自身所在位置為中心,使周圍大范圍內(nèi)的區(qū)域受到圣潔的祝福,處于其中的友方單位獲得額外的攻擊速度且免疫控制效果,持續(xù)6秒。
持續(xù)時間內(nèi),獲得了狂熱祝福的單位每損失1%的生命值獲得1%的攻擊力和吸血加成。
持續(xù)時間內(nèi),獲得了狂熱祝福的單位生命值最多減至為1。
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NO.24
俠盜
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特質(zhì):孤勇:
被動:第一次對一個新的目標進行攻擊和釋放傷害性技能會造成兩倍傷害。切換目標之后,原來被攻擊過的目標就會被重新算作新的目標。
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1技能
鉤索
俠盜可向指定方向發(fā)射鉤索,鉤索碰到地面邊緣時會將俠盜直接拉到邊緣處翻身跳到邊緣的另一側(cè),若成功牽引跳到邊緣另一側(cè)會臨時增加移動速度和視野范圍。并且,俠盜在接下來一段時間內(nèi)的攻擊都會帶有無視防御的效果。
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2技能
引導(dǎo)光粉
俠盜可令一片區(qū)域內(nèi)的敵人沾上光粉,令這些敵人臨時減少移動速度,并且期間俠盜對這些敵人進行普通攻擊會無視攻擊距離,無論多遠都可以造成傷害。達到持續(xù)時間或者承受來自俠盜的普通攻擊一定次數(shù)后光粉的效果會消失。
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3技能
落差
當俠盜普通攻擊一名敵人時,若俠盜的所站的位置和普通攻擊的目標高度不一樣時,會額外造成傷害。
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終極技能
飛身騎射
俠盜可跳到指定敵方單位身上,令該敵方單位和俠盜都無法移動,并且俠盜會臨時獲得大量攻擊速度,受到傷害的一部分會轉(zhuǎn)移給騎的敵方單位身上,若騎的敵方單位提前死亡或者俠盜提前從敵方單位身上下來則效果也會提前中止,騎射期間俠盜和被騎的敵方單位均無法普通攻擊彼此,指向性技能也無法以彼此為目標
轉(zhuǎn)移的傷害類型與傷害來源的類型相同,飛身騎射期間必然觸發(fā)落差技能效果
該技能的效果都無法驅(qū)散,期間發(fā)動鉤索成功鉤到地形邊緣可令俠盜提前解除狀態(tài)
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