083.槍術(shù)訓(xùn)練
【第一關(guān),通過!】
【闖關(guān)剩余時間:9分17秒?!?p> 【通關(guān)獎勵已經(jīng)發(fā)放,可領(lǐng)取,也可積累至下一關(guān),是/否領(lǐng)取?!?p> “否。”
高飛肯定是選否啦,即使沒有明說他也能猜到,領(lǐng)取完獎勵后肯定代表闖關(guān)結(jié)束,剛才第一關(guān)的難度對他來說太簡單,他不覺得獎勵會是什么好東西。
【第二關(guān),開始!】
十八根柱子再次亮起紅光,高飛注意力集中,準(zhǔn)備迎接新的關(guān)卡。
隨著第一根柱子黯淡下去,18個缺口同時出現(xiàn)了5個兵馬俑,其中4個是持刀的刀兵,還有1個是拿著弓箭的弓兵!
‘?dāng)?shù)量和兵種都發(fā)生了變化嗎?’
‘出兵速度也快了一點(diǎn),不過僅限于此的話,還是沒有什么難度。’
高飛又開始在原地“旋轉(zhuǎn)”射擊,左右腳交錯的一瞬間,腰腹發(fā)力,干凈利落的轉(zhuǎn)身,雙手的配合也十分默契,沒有攻擊同一個方向,而是分別靠感知瞄準(zhǔn)不同方向的兵馬俑。
弓兵的身高要比刀兵矮上一些,差不多頭頂剛到刀兵的肩膀處,這意味著兩個兵種的“爆頭線”不持平,高飛的射擊難度加大,他嘗試過一顆子彈擊穿刀兵肩膀命中后面的弓兵。
子彈威力雖然被刀兵先一步擋下一部分,但后續(xù)命中弓兵頭部時依舊可以一發(fā)致命,不過肩膀被命中的刀兵除了腳步頓挫了一下就沒有然后了。
擊中肩膀?qū)ΡR俑并不致命!甚至對他們的行動能力都沒造成太大的影響!
高飛好像逐漸開始明白了這種射擊訓(xùn)練的意義在哪里了,他收起第一關(guān)時候的輕視,開始認(rèn)真對待起來。
首先,兵馬俑必須被擊中頭部或心臟這兩個致命要害才會死亡,這意味著高飛必須保持足夠的命中率和精準(zhǔn)度才能有效率地清理一波波出現(xiàn)的兵馬俑。
第二,兵種的身高不同,意味著他要不斷的調(diào)整手中的左輪槍進(jìn)行瞄準(zhǔn),無法一顆子彈同時帶走刀兵和他身后的弓兵,這會讓他的精神時刻處于緊繃狀態(tài),對精神力和體力的消耗更大。
第三,后面的關(guān)卡不出所料還會有新的兵種,到時候射擊難度進(jìn)一步提高,三條及以上不同水平的“爆頭線”,這會讓他更容易失誤。
而現(xiàn)在,高飛除了射擊還要用心去躲避背后與側(cè)面射來的弓箭,雖然弓兵的攻擊頻率不高,但他們?nèi)硕喟。?p> 幾乎每一次拉弦都會有至少十根弓箭向高飛襲來,他除了躲避還要開槍進(jìn)行攔截,否則很有可能會被擊中。
而且他還不能長時間間斷射擊,出兵是不停的,兵馬俑只會越來越多,他的壓力也會越來越大。
‘才第二關(guān)壓力就這么大了嗎?后續(xù)的四關(guān)真的可以闖過?’
射擊中高飛還對自己產(chǎn)生了懷疑,但很快他就調(diào)整了過來,反正盡力而為就行,闖關(guān)闖關(guān),雖然是為了獎勵而來,也是為了訓(xùn)練自己的槍術(shù)!
這些兵馬俑和輪回樂園訓(xùn)練場千遍一律的機(jī)器人不同,這種環(huán)境下對他的槍術(shù)訓(xùn)練有著更大的幫助,他得把握好這一次機(jī)會,以后能不能再來還不清楚,這一次必須盡可能地提升自己!
‘這樣下去不行!體力消耗太快了,再這樣下去,后面的關(guān)卡會沒有體力繼續(xù)闖下去!’
心里如此想到的高飛開始改變策略,第二關(guān)的時間限制他不清楚,他只知道他現(xiàn)在必須更有顯露地射擊。
于是高飛不再呆在大堂中心,而是選擇放出一些距離,讓不同方向的刀兵可以多前進(jìn)幾步匯集在一起,這樣他就可以做到一穿二或者一穿三。
“漫游槍手”稱號帶來的好處很明顯,改良槍體術(shù)他雖然還沒有使用,但是身體協(xié)調(diào)能力的提升,讓他規(guī)避弓箭時的動作更加輕松,規(guī)避時雙手也能更穩(wěn)定地射擊。
動態(tài)視力和神經(jīng)反射速度的提升帶來的變化更為明顯,高飛可以更清楚地察覺兵馬俑的動作,被射出的弓箭他也能清楚快速地分辨出軌跡。
高飛開始盡量用行動去規(guī)避弓箭,減少用子彈攔截弓箭的次數(shù),將更多的射擊集中在擊殺兵馬俑身上。
這種調(diào)整帶來的好處也是極大,高飛的射擊效率明顯提高,體力的消耗也隨之下降。
隨著一個個兵馬俑的倒下,一根根紅柱逐漸黯淡無光,第二關(guān)終于通過了。
【第二關(guān),通過!】
【闖關(guān)剩余時間:6分24秒?!?p> 【通關(guān)獎勵已經(jīng)發(fā)放,可領(lǐng)取,也可積累至下一關(guān),是/否領(lǐng)取?!?p> 高飛依舊是選擇累計獎勵,他覺得這個槍術(shù)訓(xùn)練空間簡直太適合槍手訓(xùn)練了,心里忍不住升起想要占有它的念頭。
短暫的休整過后,第三關(guān)開始了。
這一關(guān)果真出現(xiàn)了第3個兵種,是手握長槍的兵馬俑,移動速度不及刀兵,大多處于刀兵身后,在弓兵之前。
槍兵的身高和刀兵無二,但因為手握長槍的緣故,槍兵的站姿重心更靠下,導(dǎo)致他們的頭部所在的比刀兵要稍微低一些,約莫刀兵半個腦袋那么長,而槍兵卻又比弓兵稍微高出一截。
于是“爆頭線”增加到了第三條,高飛的射擊難度進(jìn)一步提高,況且這一關(guān)每一個缺口暴兵的數(shù)量也提升了。
4個刀兵1個弓兵不變,在這個基礎(chǔ)上新增了2個槍兵,每一波出現(xiàn)的兵馬俑達(dá)到了126個!
金色的械力一直在“滋滋”作響,高飛從第一個槍兵出現(xiàn)開始就已經(jīng)對黑金進(jìn)行了械力加持,提高黑金20%的性能此時尤為重要。
“嘭嘭嘭!”
高飛使出極高難度的三連發(fā),每一槍都迅速進(jìn)行了微調(diào),三顆子彈分別命中刀兵、槍兵和最后一排的弓兵。
這種情況下,使用三連發(fā)這種射擊技巧是最好的,和普通的三連發(fā)不一樣,這時候被發(fā)射的三顆子彈要分別找向不同的目標(biāo),還都得打頭,難度可想而知。
不過高飛認(rèn)為這又是一次更好的訓(xùn)練模式。
第一關(guān)可以說是在訓(xùn)練他的基礎(chǔ)射擊能力,講究的是速度與精準(zhǔn);第二關(guān)則是在之前的基礎(chǔ)上增加了難度,多增了一條爆頭線,還要求他進(jìn)行規(guī)避中射擊,訓(xùn)練他戰(zhàn)場惡劣環(huán)境下的射擊能力。
而這第三關(guān)的難度就更上了一層樓,在前兩關(guān)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步訓(xùn)練槍手們所掌握的技巧,而高飛的三連發(fā)技巧剛好適用三條“爆頭線”的情況。
時間過得很快,隨著最后一身槍響,高飛大汗淋漓地?fù)巫∽约合ドw,不停地喘著粗氣。