第69章 游戲的要求
“好了,要求已經(jīng)定了,具體的劇情你們自己想,希望在一周之內,我能看到這款游戲的大概的方法。”唐凱一點都不帶慌的,不緊不慢的回答道。
“那,唐總,對于這款游戲的制作周期,有要求嗎?”張一超問道。
“50天,50天之內必須完成,不管你們做成什么樣,時間一到,必須上架!”唐凱回應道。
開什么玩笑?
要是50天都完不成,那這個周期就沒有辦法完成任務了,提前七天上架這個標準沒有達成,虧損任務也就完不成了。
這是唐凱絕對不能接受的一個情況,哪怕是賺了,都比沒有完成任務,要好的太多了。
50天,對于張一超來說,制作一款制作精美的游戲這個時間有些緊迫,可能就需要加班了。
不過想想,有這么高的薪水,這么高的福利,還有這么優(yōu)質的辦公環(huán)境,不就是996嗎?不就是007嗎?來吧!盡情的鞭策我吧!
在如此高的薪水下,如此優(yōu)質的辦公環(huán)境下,甚至于加班都成了一種享受。
“那,唐總,對于這款游戲的難度,收費模式等等,您有具體的要求嗎?”
唐凱想了想隨即回答道:
“FPS游戲,最重要的就是完美的還原實際現(xiàn)實的各種情況,所以游戲的難度也要盡可能的貼近現(xiàn)實。”
“跟你們舉個例子,比如各種槍械的后坐力,以及隊友傷害無法免傷,手雷的爆炸范圍,彈道下墜程度等等,一定要盡可能的貼近現(xiàn)實。”
“如果各位沒有這方面的經(jīng)驗和知識,那就去一些軍事學院,去請教有關方面的專家,這里面所需要的費用由公司承擔。”
“也就是說,這款游戲,無論是從音質,畫質,操作等等來看,就必須要滿足極致?!?p> “至于收費的話,開啟雙付費制度,設置買斷制付費,買斷的價格是那就來個好聽一點的999吧?!?p> “至于內購服務,比如說皮膚之類的,勇者皮膚定價10元,節(jié)日的限定皮膚定價20元,史詩皮膚定價30元,傳說皮膚定價40元?!?p> “對應皮膚的品質,必須要對得起對應的級別,不能說因為傳說皮膚只是40塊錢,所以你們就可以敷衍了事,明白了嗎?”
眾人聽的一愣一愣的,這種收費模式完全就不合理呀!
不應該是買斷價格便宜一點,內購服務貴一點嗎?
現(xiàn)在這還要反著來?
別人一看這么貴的游戲價格,都還沒有體驗過呢,又怎么可能會去買呢?
“唐總,我覺得這個收費不太合理,如果我們的買斷價格設置成999,那幾乎沒有玩家會光顧我們的游戲,哪怕我們的游戲做的再好,也根本不會有玩家買單?!?p> “要不然可以考慮把它反過來一下,比如買斷收費便宜一點,內購服務貴一點,這樣的話,玩家會覺得這款游戲的玩法很好,從而接受了內購的價格?!?p> 張一超那這個提議其實按照正常事情來說,的確是這樣的。
但是唐凱之所以定價這么高,就是想要勸退玩家!
首先,買斷價格提的很高,很多玩家就會覺得這款游戲太貴了,萬一買來的時候不好玩,那直接就是血虧。
而且999的價格,對于普通家庭來說,雖然不至于是天文數(shù)字,但也是一筆不小的支出,而且還是花在游戲上。
至于內購的價格,唐凱很想把它提高,但是系統(tǒng)這邊不會答應。
因為買斷價格已經(jīng)很高了,如果內購服務也同樣很高的話,那就會變成產(chǎn)品價格虛高,那就會被系統(tǒng)定義成擾亂市場經(jīng)濟,故意哄抬物價。
這是屬于違規(guī)的,唐凱可不想去挑戰(zhàn)這個底線!
不過唐凱相信,買斷價格這么貴,估計應該也不會有玩家購買,那內購服務便宜一點也就沒什么了。
“不行,這個價格不能改變,我們的游戲對得起這個品質的價格,所以價格方面絕對不能變。”唐凱堅定的回答道。
“記住這款游戲它的品質必須對得上它的價格,所以所有的劇情模式必須要按照標準的動漫電影去制作,所有人物的戰(zhàn)術動作,必須盡可能的貼近現(xiàn)實?!?p> “我知道各位對于軍事戰(zhàn)術方面不太了解,所以你們可以去尋找一些軍事學院的專家,尋求他們的幫助,不管是你們的車旅費,還是說專家的酬勞費用,全部都由公司支付。”
唐凱這么做自然也是有他的用意!
首先,這款游戲如果做得如此之貴,那就要有一定的品質,對得起它的價格,讓系統(tǒng)那邊可以說的過去。
其次,如果去找軍事學院的專家,還可以支出一筆費用,不管這筆費用是大是小,總歸能支出一點是一點。
張一超聽到了唐凱的這些要求之后,立刻就能感覺到,這款游戲絕對是國內第一款超級3A大作。
如果這款游戲真的能夠做出來,那不管有沒有人買,它的游戲品質絕對會碾壓國內所有的FPS游戲。
因為大多數(shù)游戲廠商為了高利潤,都不會在游戲的品質上下過多的功夫,即使要花錢,也是花在游戲的品質上。
像這種什么戰(zhàn)術動作,想在這些地方花錢,基本上是不太可能的。
因為戰(zhàn)術動作對于普通人來講,根本就分辨不出哪些是標準的,哪些是不標準的。
所以花錢用在這個方面,其實是不太有性價比的。
而且現(xiàn)在的FPS射擊游戲基本上全部都是更加注重于游戲的競技體驗,基本上不會和現(xiàn)實多么的貼近,這些射擊游戲更多的是偏向于游戲的體驗性。
玩家如果玩這款游戲的話,雖然有娛樂性,但是卻會有一種失真感。
但是唐凱的這個要求就完美的解決這個問題,不過隨之而來的就是操作門檻變高了。
游戲如果要貼近現(xiàn)實,各種天氣的影響,子彈的高度等等都會影響到彈道。
這就說明如果單純是用原來的瞄具準心瞄準,基本上就不會有擊中目標的情況。
所以對于玩家的意識,操作都有很大的考驗,變相的勸退一些新手玩家。