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系統(tǒng)降臨,我虧成了首富

第22章 設(shè)計(jì)思路

  “一款游戲最受歡迎的前提,必須是要有精美的畫質(zhì)和好看的人物,這是包裝一個(gè)游戲外在條件的必備因素?!?p>  “但是越好看越精致的畫面和人物,標(biāo)志著它的價(jià)格也就越高,如果我們花太多的錢放在畫質(zhì)和人物建模上,可能會(huì)需要的錢不會(huì)是一個(gè)小數(shù)目?!毙炝茧S即解釋道。

  其實(shí)徐良說的也不錯(cuò),一款游戲,要是想讓它成為一款受歡迎的游戲,首先給玩家的第一印象就是這款游戲必須要精致,如果畫面太過粗糙,就算玩法再怎么優(yōu)秀,那基本上也就不會(huì)有玩家買單。

  “那依你之見,這款游戲如果想要做到高畫質(zhì),高玩法,大概要花多少預(yù)算?”王子軒認(rèn)真的問道。

  “單機(jī)游戲的高畫質(zhì)和高玩法,需要的價(jià)格可能不低于300萬,這只是一個(gè)預(yù)估價(jià)格,我對(duì)這個(gè)市場(chǎng)也不太了解,需要請(qǐng)一個(gè)專業(yè)的人士來搞這款游戲”徐良回應(yīng)道。

  徐良本身是計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生,也就是閑暇之余打打游戲,有了一些豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),對(duì)于游戲制作的預(yù)算,其實(shí)嚴(yán)格意義上來說徐良也算是一個(gè)門外漢。

  “如此說來,我們還得請(qǐng)個(gè)專業(yè)懂這方面的人來做游戲,看來我們還真得請(qǐng)你口中的那個(gè)朋友來面試一下了?!碧锉鵁o奈的笑了笑回應(yīng)道。

  “兵哥,其實(shí)這事并不著急,游戲的建模和后期的制作,這些等游戲的大體框架確定了之后再做也不遲,如今我們連游戲的玩法和呈現(xiàn)的表現(xiàn)形式都還沒有確定下來,招聘專業(yè)人士,這個(gè)事情其實(shí)可以往后放一放。”徐良中肯的建議道。

  畢竟盛世集團(tuán)給徐良開了如此之高的工資,甚至這個(gè)工資是以前徐良怎么也想不到的一個(gè)高薪。

  拿人手長(zhǎng),吃人嘴短,既然高薪拿著人家的工資,那總得要為人家考慮一下成本吧?

  其實(shí)徐良說的并不無道理,對(duì)于一個(gè)游戲公司而言,完全可以先等游戲的大體框架和基本的玩法確定下來之后,再進(jìn)行相關(guān)的制作和招聘也是完全來得及的。

  “那么所以,你對(duì)于這款游戲的基本玩法,和游戲的規(guī)則有了初步的理解和靈感了嗎?”田兵滿心期待的問道。

  畢竟唐凱給的時(shí)間就這么幾天,時(shí)間緊,任務(wù)重,這事還真得必須要加快進(jìn)程。

  “我倒是有那么一個(gè)想法,兵哥,子軒哥,你們倆可以幫我參謀參謀,看看這個(gè)想法怎么樣?”

  王子軒一聽到徐良已經(jīng)有了初步的想法,立刻就來了興趣,不管是游戲制作還是什么創(chuàng)作,最重要的就是靈感。

  如果一個(gè)設(shè)計(jì)師沒有靈感,那即便有再好的資源,這些資源也發(fā)揮不了實(shí)際的價(jià)值。

  所以對(duì)于一個(gè)創(chuàng)作者來說,敏感是尤為重要的。

  “這款游戲呢?我想命名為《節(jié)奏大師》

  一來呢,是因?yàn)檫@個(gè)名字和游戲的主題直接相關(guān),可以直接突出游戲的核心玩法。

  二來呢,這款游戲本身就是節(jié)奏類音樂益智類游戲,市面上根本就沒有相同類型的游戲,所以游戲的名字直接突出游戲的主題,這是最好不過的?!?p>  “游戲的名字倒還可以,不過游戲的具體玩法,還有一些獎(jiǎng)懲規(guī)則,盈利的手段,你現(xiàn)在有啥想法?”田兵追問道。

  “我覺得如果游戲采用一般的按鍵類節(jié)奏控制,玩家的反饋效果會(huì)弱,我們可以盈利的點(diǎn)也非常的少。

  所以我覺得可以稍加改善一下,將按鍵改為人物建模,制作出各種精美的人物,玩家通過操控人物的左右移動(dòng),去點(diǎn)擊和碰撞快速向玩家接近的音節(jié)字符,從而獲得強(qiáng)烈的打擊感。”

  徐良通俗易懂的解釋讓王子軒和田兵一下就聽明白了這個(gè)游戲的玩法機(jī)制。

  對(duì)于這款游戲的玩法機(jī)制,其實(shí)王子軒和田兵找不出太多有漏洞的地方,畢竟他倆也不是專業(yè)搞游戲設(shè)計(jì)的。

  只不過聽上去,這款游戲的玩法應(yīng)該會(huì)很新鮮,如果運(yùn)營(yíng)得當(dāng),說不定還真的可以成為一款現(xiàn)象級(jí)的單機(jī)游戲。

  “游戲的玩法和機(jī)制倒還可以,但是這款游戲的盈利點(diǎn)呢?難道僅僅是通過ARGP平臺(tái)的付費(fèi)下載進(jìn)行收費(fèi)嗎?”

  徐良聞言,隨即搖了搖頭回應(yīng)道:

  “不,如果僅僅是通過ARGP平臺(tái)的付費(fèi)下載的模式盈利,想要收回成本的時(shí)間將會(huì)變得非常之長(zhǎng),甚至我們并不確定有沒有足夠的用戶群體,可以支持我們扭虧為盈?!?p>  很顯然,徐良并不打算僅僅滿足于通過ARGP平臺(tái)的付費(fèi)下載模式進(jìn)行盈利。

  因?yàn)樵谒磥?,通過付費(fèi)下載的模式進(jìn)行盈利,雖然也是游戲營(yíng)收的一部分,但是這一部分利潤(rùn)帶來的收益太低了。

  徐良可不僅僅只是滿足于這么一點(diǎn)收入!

  “那如果不能只靠付費(fèi)下載,那就得在游戲內(nèi)設(shè)置充值渠道,你打算怎么設(shè)計(jì)?”王子軒繼續(xù)問道。

  “這個(gè)很簡(jiǎn)單,其中盈利點(diǎn)就是我為什么要考慮將按鍵改成人物的原因。

  因?yàn)樵谟螒蜻\(yùn)行的過程當(dāng)中,按鍵其實(shí)帶來的收益點(diǎn)非常的很少,無非就只能通過體力藥水等等類似的道具進(jìn)行收費(fèi),況且這類道具對(duì)玩家的吸引力并不大。

  將按鍵改成人物后,我們就可以根據(jù)玩家的需求制作出各種各樣的人物模型,通過增加和售賣皮膚的方式向玩家收取皮膚費(fèi)用。

  道具類收費(fèi)撐死了,最多十塊錢就可以封頂了,再多的話,這款游戲就會(huì)引起玩家的謾罵,不利于口碑轉(zhuǎn)化。

  但是皮膚就不一樣了,有一些人為了欣賞性的美觀,如果有特別精美的皮膚,他們會(huì)不惜花錢去購(gòu)買,雖然這對(duì)游戲?qū)傩詻]有任何增加,但是卻大大增加了游戲的觀賞性,玩家愿意付費(fèi)的意愿也會(huì)更加的強(qiáng)烈?!?p>  徐良的這個(gè)想法把王子軒和田兵聽的那是一愣一愣的,雖然他們不太懂有些專業(yè)術(shù)語(yǔ),但是卻基本了解了徐良的思路。

  不得不說,把徐良招進(jìn)來的決定是完全正確的。

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