第3章 《別動屏幕》
因為受制于這個世界的科技性,大多數(shù)電腦的配置其實都沒有特別好,也是因為這個原因,所以在這個世界上,手游的市場份額要遠高于端游。
在手游的分類中,卡牌類游戲,駕駛類游戲,射擊類游戲,格斗類游戲占據(jù)了手游市場80%的市場份額。
如果出于穩(wěn)妥的考慮,唐凱選擇端游會更容易虧損,但是端游的經(jīng)濟起點比較高,目前唐凱就只有100萬的啟動資金,根本不足以支撐唐凱做出一款端游。
所以唐凱也就把目光放在了手游市場。
唐凱逛了一下手游市場的排行榜,更受歡迎的手游,還是比較偏向于駕駛類游戲,比如《登山駕駛》這一類,依靠重力感應進行駕駛的單機類游戲,常年占據(jù)ARGP暢銷榜榜首。
駕駛類游戲,資源消耗很低,各種模板資源消費也都不高,哪怕加上音樂資源,100萬是綽綽有余的。
但是,駕駛類游戲熱度很高,唐凱還是比較擔心自己得游戲做出來之后虧不了太多,所以唐凱決定,做一款另類的畫面型駕駛類游戲。
至于什么是畫面型駕駛類游戲?
很簡單,就是畫風是駕駛類游戲的畫面,但是玩法卻和駕駛類的玩法完全不同,甚至于可以說很無聊。
游戲的玩法也很簡單,就是通過駕駛類游戲的畫面,誘使玩家點擊屏幕,在屏幕上出現(xiàn)各種障礙或者提示引誘玩家點擊屏幕,而游戲的勝利條件就是,在游戲沒有結(jié)束之前不可以觸屏。
玩家玩游戲,除了剛開始的點擊開始游戲之外,幾乎什么都做不了,就只能干等著,直到游戲提示游戲通關,游戲就結(jié)束了。
就是這么一款無聊到爆的游戲,唐凱相信,根本就不會有人去下載和點擊它。
游戲名字也很簡單,直接就叫《別動屏幕》
唐凱打定主意之后便先在ARGP上花了10萬元購買了一套駕駛類游戲的通用模板,之后將所有有關駕駛類的功能全部拆除,僅僅保留駕駛畫面。
既然是駕駛類的游戲畫面,那地圖資源也得跟上,畢竟僅僅是這個游戲的玩法,就基本上沒有人會去問津這個游戲,既然如此,那在此基礎上,能多花一點錢,那自然是多花一點錢。
唐凱花了30萬元購買了比較精美的地圖資源,有沙漠地圖,城市地圖,山地地圖,海島地圖,森林地圖等等,而且這些地圖的精美程度還算是比較高。
有了地圖資源,還有模板資源,唐凱也就沒想著再加什么其他的玩法了,直接用剩下的10萬華夏幣購買的音樂資源,10000首音樂曲庫隨機播放。
剩下的50萬就留著唐凱的平時個人消費,最后如果實在花不完,再進行突擊消費一波。
就這么一會兒的功夫,唐凱在ARGP上就已經(jīng)成功花費了50萬塊錢,把《別動屏幕》這款游戲的粗略版給做了出來。
《別動屏幕》的大致玩法就已經(jīng)做出來了,唐凱稍微簡單測試了一下,把通關時長設置到了近六個小時之久,也就是說,這款游戲從開始到結(jié)束,需要玩家整整消耗六個小時的時間不碰手機才能通關。
這個過程當中,一旦有玩家在任意時段觸碰到了屏幕,屏幕上運行的汽車就會直接爆炸,游戲會立刻宣布失敗。
而且這套駕駛模板和地圖資源,很多游戲都有用過,對玩家也會有一定上的審美疲勞。
唐凱自認為絕對沒有玩家會下載這個游戲,因為玩這個游戲絲毫沒有代入感和操作感。
不僅如此,唐凱還為那些不小心手誤下載這個游戲的玩家很貼心的提供了長達6小時的退款時效。
自玩家購買這個游戲起,六小時內(nèi)都可以無條件申請退款。
要知道,ARGP官方要求的最低退款時效也就是兩個小時,所以很多游戲廠商都會把這個時效設置成兩個小時。
結(jié)果沒想到,唐凱直接把這個退款時效拉長到了最長六個小時的退款時間。
不過雖然說是要虧錢,但是游戲的基本玩法和該有的功能還是要有,不然ARGP那邊根本就沒有辦法通過審核。
所以盡管這個游戲再怎么坑爹,再怎么無聊,游戲應該有的功能,唐凱還是給加了上去。
萬事大吉,只欠提交審核了,但是在提交ARGP審核的時候,官方要求游戲創(chuàng)作者需要把核心玩法加上去。
所以這個游戲的核心玩法是什么呢?
說實話唐凱自己也不知道這個核心玩法是什么?為了打發(fā)時間?好像就這一個理由可以牽強使用一下。
你說這是一款駕駛類的游戲?
問題是它也沒有油門剎車踏板這些基礎功能啊。
你說它是一款競速類游戲?
別鬧了,全程就只有玩家的這一臺車在路上跑,哪里來的競速?
唐凱稍微思索了那么幾秒鐘之后在核心玩法那里輸入了一行大字:
“該游戲的核心玩法就是等待!”
從開始游戲到未來的六個小時,全程不動屏幕,即為通關!
而且為了增加趣味性,唐凱還在這六個小時之中隨機增加了一些“假頁面”
比如設置逼真的電量低畫面,微信彈出消息界面等等,誘使玩家點擊屏幕。
這樣一來,唐凱的這款游戲就是一款四不像游戲,他既沒有駕駛里的玩法,也沒有任何可操作的空間,單純的就是等待再等待。
而且就這么坑爹的一款游戲,哪怕有玩家手誤,點擊了購買,自然也是差評不斷,到時候還可以勸退一些想要購買這些游戲的玩家。
簡直完美!
唐凱一想到自己這個如此絕妙的計劃和方案,他只感覺自己簡直就是一個游戲設計天才。
不僅如此,為了惡心一下玩家,唐凱還很貼心的在最后的通關語中設置了一段很誅心的話:
“恭喜你,成功花費六個小時寶貴的時間完成了通關?!?p> 這叫什么?這叫殺人誅心!
這就有一種花錢買你的游戲,本來這個游戲已經(jīng)夠無聊了,你還要在我通關以后說出這么一段話惡心我。
換成是任何一個人,絕對都受不了這個游戲玩法和機制,不把這個游戲設計師罵成狗就算是很仁慈了。