0116 荀哥還是那個(gè)荀哥
五月十三號(hào),星期五。
星原游戲開發(fā)工作室展開了“升級(jí)”后第一次會(huì)議。
會(huì)議室中,荀澤還是在原來那塊白板上,寫下了游戲的名字——《古墓麗影·崛起》。
“正如我之前所說的,這是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,精美的風(fēng)景跟絲滑的動(dòng)作是這款游戲的亮點(diǎn),但并非全部?!?p> 荀澤剛說完這一句,剛升職不久的丁繁鑫就笑嘻嘻問道:“那是女主角嗎?”
想到丁繁鑫在試玩游戲時(shí)候的樣子,一旁的盧秋樂實(shí)在是忍不住,一腳踩在丁繁鑫的腳上,疼得丁繁鑫是齜牙咧嘴,卻又不敢叫出聲。
荀澤瞥了一眼戴上痛苦面具的丁繁鑫后,才緩緩開口說:“確實(shí)。作為推進(jìn)游戲劇情的女主角當(dāng)然是亮點(diǎn),她的名字叫做勞拉·克勞馥?!?p> 聽到荀澤對(duì)女主角的介紹,丁繁鑫本想訴一下苦,但在看到其他妹子看他的眼神都有些不善,他還是把話都給咽了回去,老老實(shí)實(shí)做一個(gè)沉默的聽眾。
“荀哥,那除了這幾點(diǎn)之外,游戲還有什么亮點(diǎn)嗎?”陳學(xué)書問道。
“既然這是一款要讓玩家身臨其境的游戲,那么很多地方就要做到盡量貼近現(xiàn)實(shí),比如在積雪厚的地方行走會(huì)降低速度,游泳的時(shí)候身上的衣服會(huì)被浸濕……”
荀澤說到這里時(shí),丁繁鑫又忍不住露出一臉壞笑,荀澤輕嘆了一口氣后,看向盧秋樂并給了她一個(gè)眼神。
盧秋樂會(huì)意,當(dāng)即一巴掌輕輕拍在丁繁鑫的后腦勺上,“開會(huì)的時(shí)候?qū)P狞c(diǎn),你又在想些什么奇奇怪怪的東西呢?”
“不好意思!不好意思!”丁繁鑫捂著后腦勺是果斷認(rèn)慫,畢竟這一次還是他不占理。
等到丁繁鑫恢復(fù)到一本正經(jīng)的樣子后,荀澤才繼續(xù)說道:“游戲中丟出東西后,發(fā)出的聲音會(huì)吸引敵人的注意力。
勞拉掉進(jìn)冰水里或者潛水后,她身體的溫度會(huì)急劇降低,不僅動(dòng)作會(huì)變得緩慢,還會(huì)持續(xù)削減體力導(dǎo)致最后被凍死。”
“那我們是要做出明顯的提示,讓玩家避免入水嗎?”丁繁鑫問道。
“當(dāng)然不是,有些地方玩家必須游過去,甚至是潛水才能過去,而且設(shè)定中勞拉的肺活量比較低,如果不能以最快的速度浮出水面的話會(huì)被淹死?!?p> 聽到荀澤的語氣中滿是理所應(yīng)當(dāng),小伙伴們都不知道要用什么心情面對(duì)了。
荀哥還是那個(gè)荀哥,哪怕他目前說的一切就充滿了吸引力,但還是不打算讓玩家好過。
“那玩家有什么補(bǔ)救措施嗎?”調(diào)整好心情的陳學(xué)書也問了一句。
“當(dāng)然,在所有上岸的地方,都要設(shè)置一個(gè)篝火,并且在附近放置一些燃料,玩家收集到這些燃料后就能點(diǎn)燃篝火,驅(qū)散寒冷并恢復(fù)正常?!避鳚烧f到。
“那玩家要是太緊張看不到篝火跟燃料呢?”盧秋樂問道。
畢竟那個(gè)時(shí)候玩家剛從冰水里出來,然后發(fā)現(xiàn)勞拉不僅行動(dòng)變緩,連體力還在不斷下降,肯定會(huì)有一點(diǎn)著急的。
而人一旦著急的話,很容易忽視掉一些東西,何況這還是一款VR游戲。
“篝火可以在游戲一開始就通過引導(dǎo),讓玩家知道該怎么操作,至于找不到東西的話,那就要靠游戲的又一個(gè)亮點(diǎn)——求生視覺?!?p> 在白板上寫下這四個(gè)字后,荀澤繼續(xù)開口說:“當(dāng)玩家開啟求生視覺后,視線中的所有東西都會(huì)變成黑白,只剩下有用的東西會(huì)發(fā)出顯眼的金光,這玩家總能看到了吧!”
小伙伴們聞言都是心中感嘆:“游戲竟然還能夠這樣設(shè)計(jì)!”
不僅一下子解決了很多問題,還能真正意義上地讓玩家“眼前一亮”!
不怪小伙伴們驚訝,水藍(lán)星的游戲還沒有出現(xiàn)類似“求生視覺”的玩法,一般都是把有用的東西設(shè)計(jì)得盡可能鮮艷,跟周圍有著明顯的區(qū)分,讓玩家一眼就能看到。
而其他的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,又沒有荀澤說的這般貼近現(xiàn)實(shí),所以玩家在沒有任何緊迫感時(shí),只要耗費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間仔細(xì)找的話,還是能夠找到東西的。
“求生視覺不僅能夠看到有用的材料,還能看到一些地形的特殊性,以及敵人的狀態(tài)等,方便玩家做出選擇?!避鳚衫^續(xù)解釋說。
這一次小伙伴們只是認(rèn)真地低頭記筆記,沒有人問任何問題。
沒有人問問題,荀澤就繼續(xù)說道:“游戲中除了劇情需要,要求玩家必須正面戰(zhàn)斗外,在其他場(chǎng)景就不要限制得太死?!?p> “荀哥,不正面戰(zhàn)斗的話要怎么解決敵人呢?”丁繁鑫問道。
“潛行暗殺。”荀澤說到這里,喝了一口檸檬水潤(rùn)潤(rùn)喉嚨后接著道:“玩家可以爬上樹,等敵人進(jìn)入刺殺范圍后,從樹上一躍而下,將敵人一擊必殺。
還能躲在灌木或者草叢里,慢慢靠近敵人并從后方將敵人殺死,也能利用弓箭對(duì)落單的敵人進(jìn)行遠(yuǎn)距離的無聲狙殺?!?p> “嘶……還能這樣啊!”丁繁鑫是一臉的驚訝。
目前水藍(lán)星的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在戰(zhàn)斗的時(shí)候都是正面硬剛,要么是冷兵器砍得敵人血肉橫飛,要么是槍炮配上各種爆炸,營(yíng)造出一種大片的既視感。
像勞拉這樣通過暗殺來解決敵人的玩法,小伙伴們還是第一次聽說。
“當(dāng)然。勞拉畢竟是一名小姐姐,正面不一定打得過五大三粗的敵人,所以通過潛行跟暗殺來解決敵人不是很合理么?”荀澤笑著說。
小伙伴們紛紛點(diǎn)頭,顯然很是贊同荀澤的這種說法。
“而且不是所有的玩家都喜歡跟敵人正面硬剛,我們加入潛行跟暗殺,也能滿足更多玩家的習(xí)慣不是么?”
“荀哥你說的對(duì)!”丁繁鑫帶頭附和,就差站起身鼓掌了。
“好。既然說到戰(zhàn)斗了,那么我就來說一說戰(zhàn)斗中的另外一個(gè)亮點(diǎn)——呼吸回血?!?p> 荀澤又在白板上寫下“呼吸回血”四個(gè)字后,發(fā)現(xiàn)小伙伴們的表情都有一些呆滯。
“怎么了??jī)H僅是聽到這名字就有問題了嗎?”荀澤笑著問。
沉夢(mèng)三天
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