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神級(jí)游戲設(shè)計(jì)師從嚇哭主播開(kāi)始

0098 動(dòng)態(tài)調(diào)整

  荀澤在比試中勝出,不僅贏得了企鵝游戲平臺(tái)的首頁(yè)推薦,還打臉了那些不看好他的人。

  之前比試的題目剛剛放出來(lái)時(shí),不僅是吃瓜的網(wǎng)友跟曹顧的粉絲,還有很多游戲設(shè)計(jì)師都公開(kāi)表示荀澤必輸。

  他們哪里想得到,還不到一個(gè)月的時(shí)間,荀澤的《三國(guó)殺online》就把帝企鵝游戲按在地上摩擦,震驚掉不知道多少人的下巴。

  要不是荀澤的粉絲沉迷《三國(guó)殺online》無(wú)法自拔,根本沒(méi)多少時(shí)間去理會(huì)那些人,否則他們的大眼博底下應(yīng)該彌漫著濃郁的陰陽(yáng)怪氣。

  不過(guò)饒是如此,還是有很多人偷偷刪掉了自己之前的言論,有臉皮厚的更是貼出他玩《三國(guó)殺online》的截圖,表示自己從一開(kāi)始就是支持荀澤的。

  對(duì)于網(wǎng)上這些妖魔鬼怪,荀澤沒(méi)空去理會(huì)他們,他現(xiàn)在一心只想抽獎(jiǎng)。

  【系統(tǒng),快!我要領(lǐng)取挑戰(zhàn)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)!】

  【叮!恭喜宿主完成挑戰(zhàn)任務(wù),獲得五十萬(wàn)情緒值,三次扭蛋抽獎(jiǎng)!】

  【叮!開(kāi)始抽獎(jiǎng)……】

  伴隨著系統(tǒng)的聲音,荀澤的視線中,那圓潤(rùn)且富有科技感的扭蛋機(jī)再次出現(xiàn)。

  旋鈕轉(zhuǎn)動(dòng),無(wú)數(shù)的扭蛋再次蹦蹦跳跳起來(lái),不知道哪一顆會(huì)率先掉落。

  【叮!恭喜宿主獲得初級(jí)舞蹈能力!】

  【能力:操作50;劇情65;美術(shù)50;程序75;音樂(lè)35;唱歌30;舞蹈30。】

  【淦!我又不用上臺(tái)表演當(dāng)愛(ài)豆,你給我這舞蹈能力有什么用?還不如給我武術(shù)能力,起碼遇到什么熱情的粉絲時(shí),我還有自保的能力?!?p>  【叮!恭喜宿主獲得初級(jí)武術(shù)能力!】

  【能力:操作50;劇情65;美術(shù)50;程序75;音樂(lè)35;唱歌30;舞蹈30;武術(shù)30。】

  【不是!我只是隨口一說(shuō),你不要當(dāng)真??!】

  【宿主,抽獎(jiǎng)都是隨機(jī)的,本系統(tǒng)也沒(méi)有權(quán)限操控,所以不要懷疑本系統(tǒng)好么?】

  【你覺(jué)得我信嗎?】

  【叮!恭喜宿主獲得特殊能力——?jiǎng)討B(tài)調(diào)整!】

  【動(dòng)態(tài)調(diào)整——對(duì)動(dòng)作、表情等擁有全面且深度的了解,能一眼看出虛擬角色、生物的動(dòng)作、表情等有什么違和的地方,并且加以調(diào)整,使其無(wú)限接近于真實(shí)(看到這名跳舞的萌妹子了嗎?她是假的,一切都是假的)!】

  【哎呦!不錯(cuò)哦!】

  又是一個(gè)特殊能力,讓荀澤之前的郁悶是一掃而空。

  在很多3D游戲中,角色的動(dòng)作、表情等,一直是玩家頗有微詞的地方。

  雖說(shuō)游戲編輯器中有不少預(yù)先設(shè)置好的動(dòng)作,但是這些動(dòng)作都是比較普通的,比如走路、奔跑、跳躍之類(lèi)的,再細(xì)致的動(dòng)作,就需要人手動(dòng)調(diào)整。

  比如之前的《神鼎刀劍錄·十》,角色在翻越障礙時(shí),一個(gè)烏鴉坐飛機(jī)就飛過(guò)去了,就突出一個(gè)動(dòng)作的僵硬。

  并且游戲角色在說(shuō)話的時(shí)候,不僅都是一副面癱臉,連嘴巴都不會(huì)動(dòng),跟木頭人差不多。

  這些缺點(diǎn)只要愿意投入資金跟時(shí)間,都是能夠憑借游戲編輯器的強(qiáng)大,一點(diǎn)點(diǎn)調(diào)整過(guò)來(lái)的,唯一的區(qū)別就是調(diào)整者對(duì)人體動(dòng)作、表情等的了解達(dá)到什么程度。

  就拿翻越障礙來(lái)當(dāng)例子,武俠游戲的角色,在翻越時(shí)多少要加一點(diǎn)武術(shù)動(dòng)作,才能彰顯角色的武功高強(qiáng)。

  而加入武術(shù)動(dòng)作的話,角色翻越障礙時(shí),是哪只手作為支撐,又是哪個(gè)地方作為發(fā)力點(diǎn),落地姿勢(shì)是怎么樣的,這些都需要精心調(diào)整,否則看起來(lái)就會(huì)十分的違和,甚至是反人類(lèi)。

  雖然有“動(dòng)態(tài)捕捉”這種技術(shù),能夠讓真人演繹一段動(dòng)作后,再放到游戲中進(jìn)行調(diào)整,避免出現(xiàn)違反人類(lèi)身體構(gòu)造的動(dòng)作。

  但“調(diào)整”這個(gè)操作,還是必不可少的!

  表情也是同樣的道理。

  當(dāng)一名游戲角色有著豐富且恰到好處的表情時(shí),玩家會(huì)覺(jué)得這名游戲角色活了過(guò)來(lái),在游戲的過(guò)程中也會(huì)更加有代入感。

  因此“動(dòng)態(tài)調(diào)整”這個(gè)特殊能力對(duì)于荀澤來(lái)說(shuō),幫助無(wú)疑是巨大的。

  如果說(shuō)“身臨其境”是讓荀澤能夠做出貼近現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,那么“動(dòng)態(tài)調(diào)整”就能讓荀澤做出貼近現(xiàn)實(shí)的虛擬角色。

  這兩個(gè)特殊能力結(jié)合起來(lái),做出來(lái)的游戲肯定能給玩家?guī)?lái)極致的感官享受。

  像是小孩子拿到新的玩具,荀澤迫不及待地想要試一試“動(dòng)態(tài)調(diào)整”的效果。

  思考片刻后,荀澤決定用《恐鬼癥》來(lái)試試手。

  打開(kāi)《恐鬼癥》的設(shè)計(jì)界面,在動(dòng)態(tài)調(diào)整的作用下,荀澤很快看出角色在行動(dòng)時(shí),有哪些動(dòng)作是不合常理的,又有哪些動(dòng)作是會(huì)對(duì)角色的行動(dòng)造成額外的阻礙的。

  他開(kāi)始對(duì)這些動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整,還好《恐鬼癥》里角色的動(dòng)作并不是很多,也就是走路、快走、拿東西、丟東西、拍照等簡(jiǎn)單的動(dòng)作。

  所以用了不到一個(gè)小時(shí)的時(shí)間,荀澤就把角色的動(dòng)作都給調(diào)整好,讓玩家在操控角色進(jìn)行游戲時(shí)更加的絲滑流暢。

  接下來(lái),荀澤又對(duì)角色的表情進(jìn)行調(diào)整,雖然《恐鬼癥》是一款第一人稱(chēng)游戲,正常情況下,玩家看不到“自己”的臉。

  但是玩家能夠看到隊(duì)友的臉?。?p>  在車(chē)廂中做準(zhǔn)備時(shí)的期待跟不安,在進(jìn)入鬼屋后的緊張,以及在遭遇靈異事件時(shí)的害怕,還有遇到鬼時(shí)的恐懼,這些都能通過(guò)表情、眼神等進(jìn)行傳達(dá)。

  而且荀澤還在各個(gè)鬼屋中放置了不少鏡子,有掛在墻壁上的,也有全身鏡,當(dāng)玩家在經(jīng)過(guò)這些鏡子,或者在鏡子前駐足時(shí),也可以看到自己的表情。

  有了剛剛的經(jīng)驗(yàn),這一次荀澤用了差不多四十分鐘,就把角色的表情也給調(diào)整好了。

  好在《恐鬼癥》里角色的動(dòng)作還有表情都是通用的,所以荀澤只需要調(diào)整好一名角色,再讓其他的角色繼承一下就行。

  調(diào)整好角色后,荀澤就要開(kāi)始調(diào)整《恐鬼癥》里真正的主角,各種各樣的鬼了。

  雖然都是鬼,但大多還是保持著人類(lèi)的外形,所以在進(jìn)行動(dòng)作調(diào)整時(shí),只要在某些地方表現(xiàn)得更夸張一些,就能夠徹底彰顯出鬼鬼們的扭曲。

  而鬼的表情雖然沒(méi)有角色的豐富,但是在經(jīng)過(guò)一番調(diào)整后,扭曲、不甘、怨念等強(qiáng)烈的負(fù)面情緒是體現(xiàn)得淋漓盡致。

  “搞定!更新一下,給玩家們一個(gè)小小的驚喜?!避鳚墒切θ轄N爛說(shuō)。

沉夢(mèng)三天

Or2 你們懂的~謝謝支持~

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