第70章 《魂》二
在Marge平臺(tái)上,《魂》從9月15號(hào)發(fā)售那天起,就登上了日銷(xiāo)榜的第一名。
雖然Marge退出了華夏,但并未影響它和四十二一直以來(lái)良好的合作關(guān)系,即使拋開(kāi)華夏市場(chǎng)這個(gè)因素,四十二在海外地區(qū)同樣能幫他們帶來(lái)不菲的收益。
所以推薦位一直沒(méi)有斷過(guò),足足在首頁(yè)掛了三天時(shí)間,雖然是九月的三天。
從《無(wú)間》的首頁(yè)中段的“編輯推薦”,到《混沌紀(jì)元》版頭的六個(gè)小時(shí),再到《魂》的七十二個(gè)小時(shí),也從另一個(gè)角度體現(xiàn)著四十二這家公司在業(yè)內(nèi)地位的成長(zhǎng)。
地位,確實(shí)是一件很玄的東西。
業(yè)內(nèi)和業(yè)外都會(huì)如何去評(píng)判一家公司的地位?
公司成立的年限,它的體量和市值,它擁有多少領(lǐng)先技術(shù),制作人的設(shè)計(jì)影響了多少玩家和其他制作人,開(kāi)創(chuàng)的經(jīng)典設(shè)定和玩法多年來(lái)一直被人模仿沿用,成為幾代人的回憶,又曾經(jīng)為這個(gè)行業(yè)帶來(lái)了多大的變革。
甚至這家公司的經(jīng)歷里,有多少讓人津津樂(lè)道一直傳頌著的故事。
從更廣的維度來(lái)看,四十二的底蘊(yùn)還差得不少。
不過(guò)至少銷(xiāo)量這一塊,最重要的一塊,暫時(shí)是達(dá)到了。
在《魂》開(kāi)售的前七天,作為四十二最初的大本營(yíng),Marge平臺(tái)銷(xiāo)量69萬(wàn)份,看起來(lái)似乎還不如當(dāng)時(shí)《混沌紀(jì)元》的92萬(wàn),但別忘了這是《混沌紀(jì)元》10米元售價(jià)6倍的價(jià)格。
更重要的一點(diǎn)是,當(dāng)時(shí)貢獻(xiàn)了將近一半銷(xiāo)量的華夏區(qū)現(xiàn)在已經(jīng)不復(fù)存在。
而在國(guó)內(nèi)的所有渠道,包括四十二官網(wǎng)和愛(ài)購(gòu)網(wǎng)官方店鋪,加起來(lái)則達(dá)到了87萬(wàn)份。
熱度達(dá)到了《魂》這般的國(guó)產(chǎn)游戲,其實(shí)玩家們相互之前的傳播已經(jīng)比官方推廣導(dǎo)流作用更加明顯,早在它發(fā)售之前熱搜就已經(jīng)成了常規(guī)操作,原本不少人甚至給出了在國(guó)內(nèi)首周能破100萬(wàn)的預(yù)測(cè)。
不過(guò)現(xiàn)在看起來(lái)并沒(méi)能夠達(dá)標(biāo),玩家們說(shuō)你若上線我必買(mǎi)爆,看來(lái)大多數(shù)也只是說(shuō)說(shuō)而已。
按照現(xiàn)在的趨勢(shì)100萬(wàn)肯定是能夠達(dá)到的,只是可惜沒(méi)能首周創(chuàng)造這個(gè)記錄。
無(wú)意拉踩,不過(guò)即使如此,這個(gè)銷(xiāo)量已經(jīng)比當(dāng)前FG的付費(fèi)用戶(hù)總數(shù)量要更多了。
PC版合計(jì)156萬(wàn)。
而在主機(jī)平臺(tái),首先是實(shí)體版,說(shuō)是全球同步發(fā)售,但實(shí)際上基于四十二目前的發(fā)行能力,首發(fā)的國(guó)家和地區(qū)也只不過(guò)21個(gè),完全覆蓋在北亞美利加和歐羅巴,還有霓虹國(guó)這樣的全球最主要游戲市場(chǎng),追求的是性?xún)r(jià)比。
需要提一句的是,銷(xiāo)量其實(shí)并不等同于出貨量,因?yàn)榧词构獗P(pán)擺到了零售商店的貨架上,也不代表它一定會(huì)賣(mài)出去。
大多數(shù)廠商會(huì)把這兩者劃等號(hào)的原因是,對(duì)于發(fā)行商來(lái)說(shuō),把光盤(pán)交付給銷(xiāo)售商它們就已經(jīng)拿到錢(qián)了,是按照出貨量來(lái)收錢(qián)的。
而游戲商店再視具體的銷(xiāo)售情況決定要不要追加訂單。
其中最爽的當(dāng)然還是平臺(tái)方,德拉尼和帕拉丁兩家公司,發(fā)行商每壓制一張光盤(pán),都不管給沒(méi)給批發(fā)商出沒(méi)出貨,他們就已經(jīng)從中抽取了平臺(tái)稅。
這次《魂》的實(shí)體版,首發(fā)的70萬(wàn)張光盤(pán),直接就被批發(fā)商們拿光了,一點(diǎn)兒存貨都沒(méi)剩下,也表明了銷(xiāo)售方對(duì)這款游戲足夠的信心。
這70萬(wàn)張售價(jià)60米元的光盤(pán),四十二每張已經(jīng)從Gamebar、GameRepair以及霓虹本土的Geo這樣的銷(xiāo)售方拿到了45米元,除開(kāi)光盤(pán)生產(chǎn)包裝運(yùn)輸庫(kù)存和零售店的海報(bào)等布置的支出,以及德拉尼和帕拉丁的平臺(tái)稅,算下來(lái)差不多每張拿到手的便是30米元。
原本這30米元應(yīng)是由發(fā)行商和研發(fā)商按照協(xié)議分成的,不過(guò)四十二選擇了自己發(fā)行。
不過(guò)四十二還是實(shí)誠(chéng),并沒(méi)有按照出貨量來(lái)計(jì)算銷(xiāo)量。
首周實(shí)體光盤(pán)在全球總共賣(mài)出51萬(wàn)張,其中NC12平臺(tái)24萬(wàn),EI平臺(tái)27萬(wàn),倆平臺(tái)相差無(wú)幾。
不過(guò)按照這個(gè)節(jié)奏,應(yīng)該很快就會(huì)有新的訂單送過(guò)來(lái),原本四十二自己的預(yù)估這70萬(wàn)張應(yīng)該是能撐一個(gè)月的,現(xiàn)在這樣下去最多也就15天的樣子。
好在光盤(pán)壓制非常簡(jiǎn)單,無(wú)論是生產(chǎn)還是配送都很快,交通便利點(diǎn)兒的地方隔天補(bǔ)貨也不是什么問(wèn)題。
而兩個(gè)主機(jī)平臺(tái)的數(shù)字版銷(xiāo)售比實(shí)體版更加喜人。
相同的時(shí)間內(nèi)NC12上賣(mài)出了47萬(wàn)份,EI平臺(tái)則是72萬(wàn)。
數(shù)字版上似乎體現(xiàn)出了一些差異,主要是德拉尼的大本營(yíng)霓虹國(guó)賣(mài)得更好一些。
雖然是西式架空神話(huà)題材,但四十二的美術(shù)風(fēng)格仍然是帶有東方審美的,無(wú)論是場(chǎng)景還是角色,也包括游戲世界觀本身也是更符合東方玩家的口味。
整合實(shí)體版和數(shù)字版,在主機(jī)平臺(tái)上,《魂》在第一周一共賣(mài)出去170萬(wàn)份拷貝。
加上PC的156萬(wàn),全平臺(tái)銷(xiāo)量一共達(dá)到了326萬(wàn)。
其實(shí)PC端和主機(jī)端這個(gè)比例不太符合正常情況,其他大多數(shù)游戲主機(jī)版往往比PC版多不少,主要是國(guó)內(nèi)那87萬(wàn)數(shù)字版是在貢獻(xiàn)了太多。
四十二公司內(nèi)自然是一片歡天喜地,人人眉開(kāi)眼笑。
本來(lái)公司周年慶的時(shí)候剛好遇上《魂》準(zhǔn)備上線忙到爆,現(xiàn)在假期,獎(jiǎng)金,該有的應(yīng)該都有了。
唯獨(dú)李敏在人后表現(xiàn)出了那么一絲絲失落。
要說(shuō)她現(xiàn)在眼界高啊,畢竟之前《無(wú)間》和《混沌紀(jì)元》全平臺(tái)銷(xiāo)量都是數(shù)百萬(wàn)級(jí)別,尤其是《混沌紀(jì)元》,已經(jīng)突破了六百萬(wàn)。
雖然價(jià)格確實(shí)有差距,但顯得現(xiàn)在《魂》這三百多萬(wàn)看著就不那么舒服了。
她也會(huì)去分析一些其他知名游戲的數(shù)據(jù),在她看來(lái)《魂》的品質(zhì)已經(jīng)足夠高了,玩家們的討論,媒體們的評(píng)分都看得出來(lái)。
但那些首周銷(xiāo)量上千萬(wàn)的游戲們,怎么就那么厲害啊。
胃口也是水漲船高。
這是屬于四十二內(nèi)部有點(diǎn)兒凡爾賽的煩惱吧。
另一方面她也是對(duì)自己發(fā)行工作沒(méi)能做到更好的小遺憾,這次《魂》的宣發(fā)投入足足有3600萬(wàn)人民幣,比起其他同銷(xiāo)量級(jí)別的作品肯定少了很多,但跟研發(fā)成本比起來(lái)那就是差不多三倍的差距。一般其他大作宣發(fā)經(jīng)費(fèi)幾乎不會(huì)超過(guò)研發(fā)經(jīng)費(fèi),而她拿著三倍的錢(qián)做了一樣的事情,在自己那兒不太過(guò)得去。
如果她的工作能做得更好一些,宣傳更到位一些,方案優(yōu)化一些,說(shuō)不定銷(xiāo)量就更好看了一些。
但這也真不能怪她,主要是《魂》的研發(fā)成本實(shí)在是低了些。