第60章 幾件小事
時(shí)間很快來到六月中,天氣已經(jīng)逐漸開始熱了起來,尤其是府南這樣的西南的盆地城市,哪怕四下無聲,但總讓人感覺似乎下一秒鐘知了就要令人防不勝防地叫了起來。
悶得很。
這里的風(fēng)也怪,有時(shí)候上班的路上,陸啟騎著他心愛的小電驢等紅燈的時(shí)候,看見路邊公交車站有抽煙等車的上班族。
那哥們兒點(diǎn)燃一根香煙,煙霧直線上升,一點(diǎn)兒都不帶盤旋的,讓陸啟驚為天人。
這期間他順利地完成了自己的畢業(yè)設(shè)計(jì),拿到了學(xué)位證,成為了一名光榮的應(yīng)屆畢業(yè)生。
也是從省臺那篇專題報(bào)道播出之后,好多老師和同學(xué)們才知道原來班里還有這么個(gè)能人,真正將悶聲發(fā)大財(cái)做到了極致。
比較明顯的體現(xiàn)就是他的畢業(yè)答辯,五分鐘的自述完成之后,答辯教師們就問了三個(gè)問題便直接放行通過了。
其中第一個(gè)是關(guān)于他論文的,后面兩個(gè)關(guān)于他公司的。
“你公司現(xiàn)在多少人啦?”
“聽說寫字樓是你買的?”
蜀大也勉強(qiáng)算是名校,綜合實(shí)力全華夏排名十到二十名之間,學(xué)子們思維活絡(luò)擁抱未來,也有不少在校期間就創(chuàng)業(yè)的本科生。
不過絕大多數(shù)還正在頭腦風(fēng)暴到底要做個(gè)什么東西,或者投身軟件園的各個(gè)孵化器里慢慢孵化產(chǎn)品,這也是大學(xué)生創(chuàng)業(yè)比較普遍的模式。
少部分人即使憑借著天花亂墜的PPT和精彩絕倫的演示闡述,要么是長輩們的關(guān)系拿到了啟動資金,現(xiàn)階段也基本上還在絞盡腦汁招兵買馬,把產(chǎn)品原型給做出來,然后再慢慢迭代一邊尋找著可能的商業(yè)模式。
而相比之下,陸啟已經(jīng)做完了兩款游戲了,并且遠(yuǎn)銷海外,收獲了良好的口碑和不少粉絲。
他的公司也被巴蜀電視臺作為府南游戲軟件行業(yè)的代表之一進(jìn)行專題報(bào)道,當(dāng)時(shí)還順道提了那么一句老板是蜀大的在校生。
人與人不能一概而論。
而即將步入社會的同學(xué)們,很多人也意識到這可能是他們?nèi)松凶钪匾囊粭l人脈,也顧不上陸啟本來就是比他們高了兩級休學(xué)后復(fù)學(xué)的學(xué)生,來學(xué)校的次數(shù)也不多,平時(shí)沒啥交情,別說聊天,照面都沒打過幾次,毅然決然前赴后繼地上前攀談。
要說陸啟班上的學(xué)生們還真沒什么城府,有些人聊上兩句就開始問陸啟公司還招不招人。
差點(diǎn)兒把陸啟都給整不會了。
同樣的問題他的輔導(dǎo)員張舒也問過他,要不要在學(xué)校里開宣講會之類的,自己學(xué)校的畢業(yè)生,會有更好的場地時(shí)間安排喲。
面對輔導(dǎo)員陸啟回答很直接,以四十二目前的現(xiàn)狀確實(shí)沒辦法招募應(yīng)屆生,小本經(jīng)營吶,負(fù)擔(dān)不了新人的培養(yǎng)成本。
而對于同學(xué)們就比較委婉了,主要這種社交各自的身份也混亂,到底是同學(xué)還是求職者模糊不清,也不太好畢業(yè)前給人留個(gè)高高在上目中無人的印象。
只能好言應(yīng)付,虛虛實(shí)實(shí),把東西都推給唐玲,順便畫幾個(gè)什么有空一定要多聚聚啊之類的餅。
拍畢業(yè)照那天也是一拍完就拿起電話,一邊大聲喊著:“哦哦,到了啊,好,馬上過來,很快,你別急?!币贿呴_溜。
……
同時(shí)《魂》項(xiàng)目按照陸啟制定的計(jì)劃有條不紊地制作中。
當(dāng)前版本的重點(diǎn)自然是米國AGS電子娛樂展,在那里各家游戲公司都會放出各自本年度乃至明年最具有競爭力的產(chǎn)品,這也是年度游戲大戰(zhàn)的一次預(yù)演。
在AGS上能否吸引到足夠的眼球,成為熱門討論產(chǎn)品,獲得有份量的獎項(xiàng),也在一定程度上預(yù)示著游戲的商業(yè)前景。
所以各家公司都是鉚足了勁,拿出了爭奪奧林匹克獎牌的拼搏精神,勢必要在AGS上大出風(fēng)頭。
比起上次偏向交流和商業(yè)合作的游戲開發(fā)者大會,這次更偏向面向玩家展示游戲的AGS四十二也派出了更多人員。
主要是商務(wù)部的員工。
不過陸啟就不去了,對他而言沒有必須要去的理由,李敏帶團(tuán)他很放心,自己也還有更感興趣的事情。
這兩個(gè)月里四十二也穩(wěn)步發(fā)展,不急不慢地按照著自己的節(jié)奏擴(kuò)張。
首先是公司總?cè)藬?shù),在唐玲的努力總?cè)藬?shù)已經(jīng)達(dá)到了73人,慢慢有了點(diǎn)兒香火鼎盛的感覺,依然是按照當(dāng)初定下的方針,只要精英。
其次是組織結(jié)構(gòu)上也開始細(xì)分,本來從個(gè)體戶發(fā)展而來的四十二在組織結(jié)構(gòu)上一直是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,現(xiàn)在也逐漸進(jìn)行著更合理的調(diào)整,雖然還是有些隨性。
比如唐玲升任為管理中心總監(jiān),下邊兒的人力資源部,財(cái)務(wù)部,行政部,暫時(shí)空缺的法務(wù)部都由她統(tǒng)領(lǐng)。
李敏的產(chǎn)品部也更名商務(wù)部,其實(shí)當(dāng)時(shí)叫產(chǎn)品部也是陸啟按照自己以前在網(wǎng)游公司里的經(jīng)驗(yàn)給弄的名兒,本身也并不在意。
不過相比于網(wǎng)游公司里產(chǎn)品部的分析統(tǒng)計(jì)玩家數(shù)據(jù),研究市面競品給策劃部門提供版本需求和建議的職能,李敏團(tuán)隊(duì)主要工作還是游戲發(fā)行,推廣,與其他公司的合作方面,那就順便改了吧。
包括與Marge、帕拉丁和德拉尼的合作事宜,與相關(guān)負(fù)責(zé)人的溝通,還有線下渠道與各個(gè)游戲零售商的接洽,游戲所有發(fā)行相關(guān)工作都得交給他們。
尤其是在四十二這樣在海外業(yè)務(wù)的公司,在哪個(gè)國家地區(qū)要投入多少宣傳預(yù)算,怎么投放,是線下海報(bào),地鐵還是廣場LED大屏,又或者線上媒體?搜索引擎選哪家?性價(jià)比回報(bào)率如何?實(shí)體版的發(fā)行上在米國英吉利有GameBar這樣的連鎖游戲零售商店可以賣碟,沒有那些連鎖商店的地區(qū)該怎么辦,找誰合作?在AGS上同樣的展臺搭建,定制周邊,招募臨時(shí)員工又與誰人聯(lián)系?
師父別念了……
一大堆工作內(nèi)容,成立了專門的海外組來負(fù)責(zé)這些事情。
這個(gè)團(tuán)隊(duì)也是四十二程序和美術(shù)之外的第三大團(tuán)隊(duì),足有13人之多。
皆是具備豐富相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)人才,平均工資比研發(fā)部門都高。
去是不去了,不過陸啟也還是提前錄制了一段視頻。
與國內(nèi)僅此一家備受關(guān)注不同,在海外地區(qū)四十二這樣取得百萬銷量成績的獨(dú)立游戲開發(fā)商還是有一些的,參展AGS也算不得什么大新聞,況且那主要也是大型廠商們在全世界聚焦的目光中爭奇斗艷的戰(zhàn)場。
不過因?yàn)橐恍﹣y七八糟的原因,陸啟和四十二還是擁有著不少粉絲,和他們打個(gè)招呼也是有必要的。
視頻拍攝是在三樓天臺,陸啟坐在秋千椅上,穿著公司的文化衫,擺出和善可親的笑容,背景是高低錯(cuò)落疏密有致的花花草草。
“大家好嗎,我是陸啟,是四十二科技公司的創(chuàng)始人,也是《無間》和《混沌紀(jì)元》的制作人,這里是一份來自東方華夏的問候,我想死你們啦?!?p> “非常開心我們能參加這次的AGS電子娛樂展會,這次我和我們團(tuán)隊(duì)為大家?guī)砹艘环菪露Y物,《魂》,這個(gè)導(dǎo)致我們目前工作量暴增的罪魁禍?zhǔn)?,希望你們能喜歡。”
“最近大家也應(yīng)該看過了一些游戲截圖和視頻演示,不過這次帶來的是可以試玩體驗(yàn)的版本,現(xiàn)在你們可以自己親手體驗(yàn)了,我們不再是唯一玩過這個(gè)游戲的人了?!标憜⑦€表演出了非常遺憾的表情。
“我們團(tuán)隊(duì)對這段體驗(yàn)內(nèi)容很有自信,盡管只有一個(gè)場景和十五分鐘的流程,但我們相信你會在其中尋找到驚喜,一些與其他游戲不同的地方,這點(diǎn)我向大家保證。不過還是需要提前讓你們做好心理準(zhǔn)備,事實(shí)上就在這一小段內(nèi)容里,我們團(tuán)隊(duì)的所有成員加起來死亡次數(shù)大概有四位數(shù),如果可能,請善待你們體驗(yàn)時(shí)的游戲設(shè)備?!?p> “祝你們在AGS玩得開心?!?p> 錄制完成,負(fù)責(zé)攝像的程明道:“我覺得他們可能開心不了……不過能感受到挑戰(zhàn)也行?!?p> “你猜到時(shí)候媒體們會如何報(bào)道?”陸啟笑問。
程明搖頭:“不知道呀……”
與《魂》試玩版一同展示的還有《無間》與《混沌紀(jì)元》的兩款主機(jī)版。
兩款游戲其實(shí)5月底便交付NC12與EI平臺方審核完成,在他們苛刻的驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)下,四十二也在被退回一次修改了幾處細(xì)節(jié)之后便很快通過了。
這工作并不難,主要靠的是熟讀說明文件,以及足夠的細(xì)心。
主機(jī)版隨時(shí)都可以上線,但被帕拉丁和德拉尼小壓了一下,無它,因?yàn)閮煽钣螒蚍謩e獲得了AGS最佳NC游戲和最佳EI游戲的提名。
帕拉丁和德拉尼在這一點(diǎn)上不謀而合,能拿獎最好,即使沒拿獎那也是免費(fèi)的宣傳資源。
雖然本身兩款游戲都累積了足夠的知名度,也有很多主機(jī)端玩家期待已久,但與AGS游戲展的關(guān)注度比起來完全就是螢火之輝了,伴隨著AGS的大量報(bào)道上線,所有關(guān)注本屆AGS的人都會知道主機(jī)版可以開買了。
就像很多游戲明明可以上線,也要等到年底的年度游戲大獎提名名單出來之后再開售一樣。
……
陸啟現(xiàn)階段正在忙碌的內(nèi)容是《魂》的過場CG動畫。
AGS上會有一段一分多鐘的CG,那是已經(jīng)做好的,花了大價(jià)錢,不僅會在AGS上作為宣傳工具第一次與玩家們見面,甚至《魂》的正式版里也會作為游戲開場動畫使用。
不然就太浪費(fèi)了。
而陸啟現(xiàn)在搗鼓的是整個(gè)游戲的所有過場動畫。
這部分內(nèi)容完全外包給了擎火府南的大宋工作室,他們CG動畫制作團(tuán)隊(duì)總共就有三十四人,這就是大公司的底蘊(yùn)。
雖然跟混沌娛樂那種近兩百人的團(tuán)隊(duì)比起來確實(shí)是要差了些,不過國內(nèi)肯在CG動畫上舍得有此投入的,也就擎火一家而已,哪怕天海的《山海鑒》那制作精良的過場也是委托給米國頂級制作團(tuán)隊(duì)完成。
當(dāng)然擎火養(yǎng)著這三十多人也不只是給自家游戲做動畫的,本身就會接一些廣告宣傳片,電影高精模型和特效,創(chuàng)意型藝術(shù)短片,CG電影預(yù)告片和樣片,動畫劇集制作這樣的活兒。
現(xiàn)在其中一半在給四十二打工。
CG制作工作量最大的一點(diǎn)在于建模,這種高精度模型和游戲里實(shí)機(jī)演示的低模是兩回事。
CG里的模型要是敢拿去游戲本體中全材質(zhì)滿光照實(shí)時(shí)演算,就算你電腦配置再好,能超過10幀就算成功。
這種預(yù)渲染的動畫一幀都是按小時(shí)計(jì)算的!
而且如果你要求夠高,貼圖材質(zhì)上比如皮膚,毛細(xì)血管和汗腺都能給你做出來,還有特別耗時(shí)間的毛發(fā),曲線,碰撞,控制器,材質(zhì)調(diào)整等等。
成本是無上限的。
有些CG電影倒是以這個(gè)作為賣點(diǎn)來精雕細(xì)琢,花費(fèi)上億米元,結(jié)果就換來幾千萬票房,血本無歸。
簡而言之,就是錢和時(shí)間。
陸啟可沒有多少家底花在這上面,過得去就行了,老實(shí)認(rèn)慫。甚至建議一些地方可以用昏暗的燈光遮瑕,既渲染氛圍還降低成本。
《魂》也不是個(gè)賣CG動畫的游戲,并且本身游戲畫面跟真正的3A大作還有一段距離,在Insomnia能達(dá)到的水平上還做了一定程度的閹割,因?yàn)檫@是動作角色扮演吶。
在戰(zhàn)斗過程中,但凡跳幀卡頓那么幾次,你就會覺得畫面什么的一點(diǎn)兒都不重要了。
四十二得優(yōu)先保證玩家在主流甚至中低端機(jī)型上都能有良好的流暢體驗(yàn)。
在這個(gè)流程中陸啟也尋獲到了用角色動作,場景布局尤其是鏡頭語言來進(jìn)行表達(dá)的快感。
就像他當(dāng)時(shí)年會上拍攝的短片一樣,那上傳到網(wǎng)上可是大受好評呢,雖然可能好評的可能不是短片本身。
對于他自己而言,游戲制作人終究是一個(gè)表達(dá)者,游戲類型、載體是模糊的,這個(gè)核心才是確定的。
他三天兩頭就往大宋工作室跑,反正也不遠(yuǎn),看著畫面按照自己畫出的分鏡一幀一幀地渲染出來組成一段動畫,非常有滿足感。
搖頭感嘆:“嘖,精彩啊?!?p> 還拉著CG團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人問東問西,問制作個(gè)主題動畫短片如何,要多少成本,多大工作量。
負(fù)責(zé)人苦著臉委婉表示陸總,咱們給多少錢干多少活兒啊,雖然你是上邊兒指定的VIP客戶。
陸啟連忙解釋你別瞎想,我就問問,心里好有個(gè)譜。
在他的宏偉構(gòu)想中,四十二未來的目標(biāo)是成為一個(gè)自身就能完成游戲產(chǎn)業(yè)閉環(huán)的企業(yè),稍微近一些來看,那也是一定會開發(fā)能打造一個(gè)多元宇宙的IP型游戲。
除了游戲本體,相關(guān)CG動畫短劇,文化周邊產(chǎn)品,線下其他產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動,甚至真人電影也不是完全不可能的事情,不過這個(gè)暫時(shí)看來這個(gè)有些遙遠(yuǎn)就是了。
想做的事情還真是有點(diǎn)兒多,主要原因也是他最近確實(shí)也有點(diǎn)兒閑。
《魂》的主體功能完成開發(fā)之后,剩下的就是純堆工作量的內(nèi)容,這部分他幫不上忙,只能交給楊海同,萬康和胡佛他們了。
大型單機(jī)游戲開發(fā)的五個(gè)步驟,市場調(diào)研確定方向的立項(xiàng)階段,原型設(shè)計(jì)、玩法和賣點(diǎn)以及程序功能驗(yàn)證并結(jié)合實(shí)際進(jìn)行調(diào)整階段,功能開發(fā)階段,堆量并完善細(xì)節(jié)階段,測試修改bug壓盤上線階段。
對于四十二這樣的怪胎來說,前兩個(gè)階段幾乎可以直接省略了。
不僅極大縮短了開發(fā)周期,同時(shí)也造成了陸啟過早地便無事可做只能到處亂逛,東瞅瞅細(xì)看看,要么就是試玩給出細(xì)節(jié)體驗(yàn)反饋給胡佛他們修改調(diào)整,或者直接找李敏聊聊宣發(fā)方案。
還是得提升團(tuán)隊(duì)產(chǎn)能啊。
我愛廚房
謝謝特別的小太陽,喬木華林,錦繡年華唯嬌萌,teakook,假面騎士銘刻,書友141204110645075,書友150424121404504的打賞。