第22章 《紀(jì)元》三
塔莉亞往東跑了好一會(huì)兒,跨過(guò)河流,翻越懸崖,走進(jìn)一片雨林,終于發(fā)現(xiàn)了一種之前沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的樹(shù)木。
非常明顯的三出復(fù)葉,這是典型的大喬木橡膠樹(shù)的特征。
我的天,四十二到底做了多少功課。
二話不說(shuō)拿起斧頭砍了起來(lái),除了依然掉落的常規(guī)木材之外,果然還有天然膠乳。
拿到足夠的數(shù)量后扭頭就跑,一路向西回基地立馬進(jìn)行加工得到了橡膠原材料,再合成了滾輪,順道做了一塊木板。
進(jìn)入建造模式,用鼠標(biāo)操控著先擺放了兩個(gè)滾輪,再將木板橫放在上面。
每個(gè)組件根據(jù)自身屬性不同在不同的部位都有連接點(diǎn),連接點(diǎn)相互靠近時(shí)會(huì)有一道紅色虛線使組件相連,當(dāng)它變成了綠色且組件相互吸附住則說(shuō)明組件完成了結(jié)合。
這是非常明顯的反饋,讓玩家知道他們組合在一起成為了具有一定功能性的系統(tǒng)。
一部滑板就這樣建造完成,不要太簡(jiǎn)單。
塔莉亞也獲得了這個(gè)道具。
立刻裝備上后果然就變成了滑板運(yùn)動(dòng)的姿勢(shì),操作則與步行時(shí)完全沒(méi)有差別,同樣可隨意左右移動(dòng)甚至跳躍攻擊,只是多了些物理慣性。
目測(cè)比步行移速快了大概20%左右吧,知足了,畢竟應(yīng)該是最初級(jí)的載具。
塔莉亞繼續(xù)之前未完成的東游,再一次穿過(guò)那片雨林之后。
如同之前胡安所想的那樣,這個(gè)世界里確實(shí)還有別人。
塔莉亞終于遇見(jiàn)了第一個(gè)NPC,是一只名叫蒂娜的牛頭人,非常壯碩的女性。
怎么看著還怪好看的?
在一個(gè)孤獨(dú)的世界里,終于碰上一個(gè)不會(huì)攻擊自己的友好生物,簡(jiǎn)直就跟親人一樣。
從這里開(kāi)始胡安終于接觸到了這個(gè)游戲的任務(wù)系統(tǒng),雖然也可以算作是主線,但不是那種自動(dòng)接取的,完全是探索過(guò)程中偶然遇到NPC觸發(fā)的世界任務(wù)。
這些任務(wù)難度都是循循漸進(jìn)的,每個(gè)NPC的刷新地點(diǎn)雖然在一定程度上隨機(jī),但都會(huì)按照著以出生點(diǎn)為圓心由近至遠(yuǎn)的規(guī)則來(lái),不可能讓一個(gè)新手接到去挑戰(zhàn)神祇的任務(wù)。
而且任務(wù)間也有聯(lián)動(dòng),有些可能是各自的前后置條件。
同時(shí)伴隨著這些任務(wù),完整的游戲世界觀才慢慢向玩家展開(kāi)。
譬如這位蒂娜,她和她的部落從東海岸遷徙而來(lái),最近半年來(lái)海平面持續(xù)升高,大祭司預(yù)示大海很快將會(huì)淹沒(méi)一切,他們正在尋找一片可以容身的高地。
這些可互動(dòng)的NPC每一個(gè)都有好感度設(shè)定,幫助并提升到一定好感度后才能邀請(qǐng)他們?nèi)腭v自己的基地。
而他們也會(huì)幫助玩家建設(shè),開(kāi)啟新的科技樹(shù)或者系統(tǒng)功能,贈(zèng)送玩家一些珍貴的道具。
這款游戲的系統(tǒng)的復(fù)雜程度,遠(yuǎn)超《無(wú)間》好幾倍……
鬼知道這家工作室是怎么做出來(lái)的。
……
圍觀四人組不知什么時(shí)候已經(jīng)下班離開(kāi)了公司,胡安看了眼手表,居然已經(jīng)晚上八點(diǎn)。
蒂娜的任務(wù)線一點(diǎn)兒都不短,塔莉亞要跑好多地方打怪,建造,解開(kāi)謎題進(jìn)入古代遺跡,找到部落遺失的圣物,向著星空進(jìn)行占卜……
中間她又遇到了另外的NPC,友好的部族,樹(shù)精靈,家家有本難念的經(jīng),各有各的任務(wù)。
科技進(jìn)程已經(jīng)發(fā)展到冶煉銀礦,但礦石比較稀少,或者也是沒(méi)找對(duì)密集的礦點(diǎn),數(shù)量還不足以將全身裝備都換成銀質(zhì)的。
不過(guò)銀劍攻擊力確實(shí)是高,原來(lái)遇見(jiàn)只能跑頭鼠竄的地底恐龍現(xiàn)在能夠有一戰(zhàn)之力了。
后來(lái)蒂娜還送了一把回旋鏢,攻擊力低了些但是射程遠(yuǎn)安全更有保障,現(xiàn)在兩把武器換著用。
他算看出來(lái)了,這游戲戰(zhàn)斗其實(shí)也是重要玩法,只不過(guò)有些被探索和建造掩蓋光芒罷了。
單獨(dú)抽離出來(lái)同樣是極具可玩性的,來(lái)自大量獨(dú)特的屬性武器,以及除開(kāi)裝甲外帶有特殊技能的裝備。
比如樹(shù)精靈向他描述過(guò)的一雙可以進(jìn)行二段跳的精靈之靴,好想要,但不知道去哪兒弄啊。
小BOSS也遇見(jiàn)過(guò)了一個(gè),居然是一只吸血鬼伯爵,完全打不過(guò),試了好幾次人都麻了,看不到希望。
它守著的那個(gè)墓穴里有個(gè)璀璨的大寶箱,這一直掛念著心里癢得慌。
游戲內(nèi)容很多,不是短時(shí)間內(nèi)可以體驗(yàn)完的。
雙手離開(kāi)鍵盤(pán),視線脫離屏幕之后,胡安才感覺(jué)到有股惡心感涌上心頭。
長(zhǎng)時(shí)間過(guò)于專注在一件事情上,現(xiàn)在整個(gè)人都有點(diǎn)發(fā)昏,想吐。
年紀(jì)大了,有點(diǎn)兒傷。
明明進(jìn)入畫(huà)面還有“適度游戲益腦,過(guò)度游戲傷身”的提示,也只有在華夏開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的作品里能看到的東西。
他開(kāi)始對(duì)《混沌紀(jì)元》進(jìn)行職業(yè)性地總結(jié)。
四十二這次帶來(lái)的新作,首先游戲玩法極度豐富。
并且為沙盒這一個(gè)類型的游戲,拓展了一條全新的道路。
傳統(tǒng)類型的一款沙盒類游戲,其實(shí)玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)是消耗游戲內(nèi)容產(chǎn)生的,那需要開(kāi)發(fā)組投放相應(yīng)的資源和內(nèi)容。
無(wú)論是地圖,還是NPC或者是解謎,開(kāi)發(fā)組做了,玩家才有的玩。
但《混沌紀(jì)元》與傳統(tǒng)則完全區(qū)別開(kāi)來(lái)了。
尤其是在建造這一個(gè)玩法上,無(wú)論是建造房屋還是那些可自定義的物件,這是玩家自主生產(chǎn)游戲內(nèi)容的部分。
這是什么概念呢?
哪怕開(kāi)發(fā)組什么都不做,后續(xù)啥也不添加不更新了,玩家們自己建造,創(chuàng)造,發(fā)揮自己創(chuàng)意,都能玩得不亦樂(lè)乎,津津有味。
這已經(jīng)向RTS,SLG那一類粘度極高的類型靠攏了。
甚至或許能創(chuàng)造一個(gè)玩家自主交流的社區(qū),靠著互聯(lián)網(wǎng)的傳播,越來(lái)越多的人將自己創(chuàng)造的內(nèi)容上傳發(fā)布,再繼續(xù)深挖,游戲本身也會(huì)吸引越來(lái)越多的人。
又是一個(gè)開(kāi)創(chuàng)性的設(shè)計(jì)。
那個(gè)叫陸啟的設(shè)計(jì)師,究竟是什么樣的人啊。
他現(xiàn)在無(wú)比想和陸啟深入的交流一下,想聽(tīng)聽(tīng)看看這個(gè)素未謀面從沒(méi)說(shuō)過(guò)一句話的人腦袋里都裝著些什么東西。
他打算明天一早就向主編匯報(bào)申請(qǐng),《混沌紀(jì)元》值得一個(gè)主頁(yè)版頭的廣告位置。
毫無(wú)疑問(wèn)的S+產(chǎn)品。
上一款《無(wú)間》他自己在評(píng)測(cè)的時(shí)候?qū)︿N量有過(guò)預(yù)期,當(dāng)時(shí)他比較保守,出于是一家來(lái)自單機(jī)游戲研發(fā)能力相對(duì)較弱的華夏且只有三人的全新工作室的考量,預(yù)計(jì)大概能賣出20萬(wàn)套。
結(jié)果現(xiàn)在都直接四倍多了。
那《混沌紀(jì)元》能這次賣多少呢?
嗯,這次還增加了聯(lián)機(jī)模式,這對(duì)于游戲傳播的幫助也是巨大的。
和好友一起玩,一起探索和建造,不僅是樂(lè)趣還會(huì)在他這種單人體驗(yàn)的基礎(chǔ)上翻倍,對(duì)銷量的提升也會(huì)很明顯,你會(huì)不會(huì)也想加入你朋友的世界,會(huì)不會(huì)也買幾份送給交好的玩伴?
這次大膽一些,半年之內(nèi)應(yīng)該能超過(guò)150萬(wàn),而2015年之前,應(yīng)該能有180萬(wàn)套左右,胡安定下了這個(gè)預(yù)期。
對(duì)了,這次他們的定價(jià)是多少來(lái)著?
啥啊,這還是9.9米元,華夏區(qū)39人民幣?跟《無(wú)間》完全一樣。
我做這么大膽的銷量預(yù)期,你定的這價(jià)格未免有些保守了吧?
胡安看不懂,想不通。
我愛(ài)廚房
昨天看到【書(shū)友20200331001206582】的一條章說(shuō),說(shuō)架空世界就不要有現(xiàn)實(shí),不然會(huì)出戲。 廚房深以為然。 其實(shí)一開(kāi)始就是想這樣的,所以文中沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)任何一家現(xiàn)實(shí)的游戲公司,城市,連辦公軟件游戲引擎這些都沒(méi)有。 把國(guó)家給遺漏了。 除了代入感之外,也方便以后以后劇情好弄,不然讀者老想著“啊,暴雪沒(méi)有做過(guò)這種類型的游戲吧,EA老總當(dāng)街打人怎么可能啊?!? 那樣廚房寫(xiě)起來(lái)也處處掣肘。 所以。 版本更新說(shuō)明: 將前文中所有的中國(guó)替換為華夏,美國(guó)替換為米國(guó),韓國(guó)為高麗,日本為霓虹,相應(yīng)的貨幣也改了,不過(guò)語(yǔ)言很難,還是英語(yǔ)俄語(yǔ)這些,改后都不知道是什么語(yǔ)了。