第76章 有趣的核心玩法
在這般堪稱恐怖的下載量之下,部落沖突的流水效果也相當喜人。
初期在對所有預約玩家有贈送寶石禮包的情況下,上線三天時間,全球范圍內(nèi)的玩家貢獻出了高達五百七十萬的流水。
而且像部落沖突這種升級建造類的戰(zhàn)爭游戲,越往后期才是玩家充值最厲害的時候。
絕大多數(shù)人在歷經(jīng)前期長時間的堅持,終于將各個建筑快要升到最高了,突然發(fā)現(xiàn)光升級時間就得多等一星期甚至半個月的時候,其中很多人就會忍不住貢獻出自己的錢包。
尤其是游戲中后期大家都有一定實力的時候,造兵速度、防御工事、武器等級這些因素都會影響到游戲的輸贏。人家先升了,在戰(zhàn)斗的時候可能就因為這一級之差,導致輸了,相比沒有人會甘心吧。
所以,部落沖突的前景可謂是一片大好。
只要后續(xù)版本更新方面不出現(xiàn)大的漏洞,影響到游戲本身的口碑,它所能達到的成就只會越來越高。
市場上玩家群體對于部落沖突的評價也始終保持著4分以上的高評價,并且還有逐漸上升的趨勢。
......
滬城。
游戲發(fā)燒友陳瑞,自從迷戀上神廟逃亡以后,就完全感覺到了手游的妙處。
方便快捷,趣味性還高,最主要的是完全可以避開上級的巡查。
之前他在摸魚玩端游的時候,總是要擔心那個禿頭上司時不時地神出鬼沒出現(xiàn)在他的工位后方,然后笑瞇瞇的來上一句:“玩著呢?方案寫完了沒?”
現(xiàn)在手游就不一樣了,小小的一塊手機屏幕就足夠,隨時隨地都能掏出來玩上一會兒。
不管是抽空上廁所,還是接杯水抽根煙,見縫插針式的摸魚。
還很難被上司發(fā)現(xiàn)。
所以現(xiàn)在的他,在公司的時候,已經(jīng)基本不怎么碰風險太高的端游了。
可是單機游戲總有玩膩的那一天。
神廟逃亡的弊端就在如此,每次進游戲享受到的都是同樣的畫面,即使陳瑞身為多年資深游戲迷也扛不住。
尤其是當他已經(jīng)將神廟逃亡的記錄跑到了超過八萬米,現(xiàn)在每一次進游戲都會不由自主的全神貫注盯著屏幕,一局游戲跑完下來,雙眼發(fā)酸,看東西都有重影。
于是他不得不想要重新找一款新的手游,來替換掉神廟逃亡幫助自己摸魚。
最近一段時間以來,企鵝的捕魚達人,包括市面上幾款比較有名的手游,他全部都下載下來了。
可是沒有一款能帶給他第一次玩神廟逃亡的感覺。
依舊沒什么新鮮感。
另一方面,由于工作上的原因和市場變化,單位上常用的通訊軟件已經(jīng)從QQ變成了微信,所以挺長一段時間他都沒有登過QQ了。
在經(jīng)歷大半個月實在找不到新游的情況下,他才想起來之前加過的好幾個游戲群。
連忙重新登上QQ,點進群聊,還沒來得及發(fā)問,就看見幾乎每個群里都在討論著一款名叫部落沖突的手游。
翻看了半天群消息,才搞清楚部落沖突就是制作神廟逃亡的那家公司即將推出的新游戲。
大家都在等待著游戲上線的那一天。
又從網(wǎng)上找了找相關(guān)的資料,才發(fā)現(xiàn)部落沖突的廣告已經(jīng)隨處可見了。
并且有關(guān)它的宣傳視頻已經(jīng)過兩千萬點擊了。
“部落沖突還沒上線就已經(jīng)這么火了嗎?”
陳瑞心懷納悶的點開了宣傳視頻。
三分鐘后。
“臥槽,這么屌!”
“塔防戰(zhàn)爭策略游戲啊?!?p> 陳瑞激動得搓搓手,很早之前他就是頁游上此類游戲的忠實玩家,幾乎將市面上所有制作的不錯的戰(zhàn)爭策略游戲都玩了個遍。
“趣玩是將這種類型的搬到手機上來了嗎?那我可得好好玩玩了?!?p> “嗯?現(xiàn)在預約還有禮包送?”
于是連忙打開手機上的應用商店,點擊了預約。
之后就在焦急等待中,時間來到了12月1號。
由于是周六,陳瑞沒有上班,早早就起床等待部落沖的上線。
十點整,開放下載的那一瞬間,直接點擊了進去,手機卻在這個時候卡了一下,好半天才緩過來。
氣得他差點都想換個新手機了。
好不容易下載完畢,進入了游戲。
干凈爽潔的畫面,這是他的第一印象。
“建筑工人......大本營......金礦......圣水......堡壘......兵營......”
常年玩此類游戲的經(jīng)驗讓他第一時間就去查看各類建筑的功能與作用。
“看起來很不錯啊,再玩玩試試?!?p> 前期的建筑升級是很快的,如果等不及的話,可以使用寶石加速。
預約的禮包中贈送了很多寶石,但是陳瑞不會去用。
經(jīng)驗告訴他,往往到了游戲后期才是這種加速升級的物品展現(xiàn)作用的時候。
不久后,他擁有了第一支軍隊。
“似乎可以打人掠奪資源......”
一番搜尋過后,發(fā)現(xiàn)了一個跟他等級發(fā)育差不多的玩家,而且金礦和圣水上面都顯示出了已滿的標志。
“這個看起來貌似好欺負一些?!?p> 直接出兵。
“咦,有點不對勁?!?p> 陳瑞驚人的發(fā)現(xiàn)自己的兵前進攻擊的路線似乎有問題,看起來拆的速度確實很快,但是對手的箭塔和小型炮都能精準無誤的打到自己的兵。
沒過半分鐘,自己的軍隊就死傷殆盡。
而此時,屏幕上彈出了戰(zhàn)斗信息,破壞進度59%,一星。
“兵放的位置有問題嗎?”
如此心態(tài)之下,連忙又造了一支兵,嘗試去攻打其他玩家。
接連嘗試了四五次之后,有失敗有成功。
看著一份份戰(zhàn)績,陳瑞恍然大悟,摸出了這個游戲的玩法。
“排兵布陣才是核心啊?!?p> 己方的建筑,要盡可能的擺出防御陣型。
城墻、箭塔、加農(nóng)炮、大本營等等各種建筑要選擇性的擺放,要摸透敵人有可能放兵的路線地點,最大程度上消滅他們,保護自身的資源。
而攻打他人時,則就要使用各兵種配合,地點路線等因素都要考慮進去,全力攻破對手的防御。
“這游戲有意思啊,全憑自身技術(shù)高低?!?p> 想通這一點之后,陳瑞開始絞盡腦汁的考慮起如何擺放陣型和破除陣型的出兵地點方式了。
不大會兒,就徹底沉迷了進去。
這樣的場景在最近一段時間,開始出現(xiàn)在國內(nèi)的各大城市。
部落沖突極為高自由度、又包含技術(shù)水平在內(nèi)的玩法,吸引到了恐怖數(shù)量的玩家。
......
趣玩內(nèi)部。
路遙正在辦公室里和謝圖南商討本月下旬參加游戲商業(yè)聯(lián)盟的事情。
咚咚咚。
滕彥啟敲門進來。
“路總,游戲早知報的人聯(lián)系咱們了,想對您做一期專訪,您看?”
九月長樂
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