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重生網(wǎng)游大時代

第106章 大型互動社區(qū)核心玩法

重生網(wǎng)游大時代 云天明 2152 2021-08-05 14:08:00

 ?。ㄔ捳f……《EVE》炸服了,哈哈哈哈,千萬人預(yù)約……有大佬帶我么?游戲名:云天明1)

  其實一開始的時候,方杰就是想要弄一個游戲社區(qū)出來的,51wan這個網(wǎng)站就是專門干這種事的。

  只不過因為事情太多,精力實在顧不過來,就想偷個懶,把《放置江湖》直接搬運過來。

  如今卻發(fā)現(xiàn)好像不行,還是不能偷懶。

  不過目前問題也不大,《萬王之王》7月份上市,《網(wǎng)絡(luò)三國》9月份上市,還有幾個月準(zhǔn)備時間,到時候借著這兩款圖形網(wǎng)游的東風(fēng),把游戲社區(qū)推出來掰掰手腕,應(yīng)該來得及。

  至于游戲社區(qū)只是文字形式的,是否會對圖形網(wǎng)游沒有競爭力,方杰完全不擔(dān)心。

  后世電影、動畫、視頻那么火爆,純文字的網(wǎng)絡(luò)小說也不逞多讓??!

  文字類文娛產(chǎn)品,其實更有想象空間,能給玩家?guī)砀鼜娏页两襟w驗,很多小說被改編成電影和漫畫,反倒被吐槽,就是這個原因。

  所以1D游戲還是2D游戲,并不是決定性因素,游戲的可玩性、創(chuàng)意性、互動性才是游戲的制勝法寶。

  周六這天分析并調(diào)整了未來游戲開發(fā)路線,確定了開發(fā)的游戲類型后,周日,方杰專門花了一天的時間制定了一份游戲開發(fā)計劃表。

  這玩意就復(fù)雜了,不是一句兩句話說的清楚的。

  大致就是關(guān)于「核心玩法」、「游戲框架」、「服務(wù)器架構(gòu)」、「玩法深度」、「經(jīng)濟循環(huán)」、「核心算法」、「游戲程序」……等等方面的大綱內(nèi)容。

  核心玩法,原本是打算直接照抄《放置江湖》,但現(xiàn)在不一樣了。

  方杰確定了兩個核心玩法。

  第一個核心玩法:「放置+」。

  即主要以放置形式為主的游戲,極大降低游戲難度,并抓住玩家們的業(yè)余碎片時間,同時添加多款甚至全款放置類游戲,而不是只弄一個武俠放置類游戲,以拓展受眾群。

  畢竟并不是人人都喜歡武俠中的打打殺殺,也有喜歡西方魔幻、東方仙俠、策略養(yǎng)成、懸疑探險等各類游戲的玩家,將這些題材的游戲全部改編成放置類游戲,供大家選擇。

  不過這些并非一蹴而就,可以作為版本更新逐步地放出來,相關(guān)版本計劃則列入周期開發(fā)計劃表。

  第二個核心玩法:「交互」。

  如果說「放置」核心玩法是為了抓住玩家們的業(yè)余碎片時間,那么交互就是為了抓住玩家們的主游戲時間,增加玩家對游戲的粘度。

  交互的方式有很多。

  最基本的一種方式:聊天。

  既然現(xiàn)在不少玩家喜歡聊天,那就讓你們聊個夠!

  作為一種核心玩法,聊天也是能升級的,比如在頻道或者聊天室里說話,那么就會獲得一定的「潛能」和「經(jīng)驗」,而潛能,則可以用來在「放置+」游戲里提升角色技能等級,經(jīng)驗則可以提升網(wǎng)站會員等級。

  第二種交互方式:論壇發(fā)帖。

  只要發(fā)帖,或者回復(fù),尤其是一些技術(shù)貼被加精華、置頂?shù)?,就能獲得不同數(shù)量的潛能獎勵。

  當(dāng)然,無論是聊天還是發(fā)帖,肯定有相應(yīng)的限制,比如間隔時間限制,如果惡意灌水被刪帖,則會有一定的懲罰。

  再進(jìn)一步的交互方式,就是社區(qū)內(nèi)可以添加好友,并且附帶家園系統(tǒng),自己可以買地、裝修、布置,好友間也可以互相串門拜訪,同樣有潛能獎勵。

  終極互動方式就是:偷菜、農(nóng)場、餐廳。

  這個就不過多解釋了,估計大家都懂。

  區(qū)別僅僅只在于把圖形偷菜,改成文字偷菜。

  這并不影響該玩法的可玩性,比如把「白菜」用綠色字體表示,「胡蘿卜」用紅色字體表示,一樣很直觀,也更有想象空間,還降低了服務(wù)器的荷載,提高了游戲流暢性。

  總之,如果說「放置+」核心玩法是專門服務(wù)于傳統(tǒng)升級類網(wǎng)游玩家的,那么「交互」就是為了服務(wù)那些輕松向的手殘黨玩家或者菜鳥網(wǎng)民。

  其實輕松向玩家的心態(tài),跟后世的00后很像,喜歡國風(fēng)、畫面溫和柔美可愛、田園種田、陪伴、養(yǎng)成、收集、裝扮、創(chuàng)意性、分享等元素,更注重游戲帶來的情緒價值,而不是成就價值。

  本質(zhì)上,兩者雖殊途同歸,卻大相徑庭。

  就好比一個剛成年的人和一個老炮兒,進(jìn)了某區(qū)域,兩人都很喜歡探究這里,但前者心態(tài)更多的是劉姥姥進(jìn)大觀園的那種新奇,而后者心態(tài)則是見慣了紛雜,反倒喜歡佛系躺平淡然地享受。

  相應(yīng)的,后世網(wǎng)文風(fēng)格也是同理,各種日常比如戀愛和四合院、二次元、喪文化、種田養(yǎng)魚、佛系、躺平、迪化、復(fù)古、復(fù)興、重生、國風(fēng)等元素深受00后們讀者們的喜愛。

  前世方杰寫網(wǎng)文做游戲,對這方面有過深刻的研究,只是沒想到,重生到2000年做游戲,居然又得用上這些理念,感覺像是一個輪回。

  除了有針對性地對核心玩法進(jìn)行策劃和設(shè)計,他還需要考慮另外一個關(guān)鍵問題:如何賺錢。

  大型游戲互動社區(qū),嚴(yán)格來說是一家網(wǎng)站,而不是游戲。

  至少表面如此。

  這種形式的網(wǎng)站,只能免費,靠收取游戲月卡來賺錢是不可能的,像MUD游戲里販賣游戲幣,也是不可取的。

  不過不要緊,「流量變現(xiàn)」了解一下?

  這個概念要到15年之后才逐漸形成廣泛認(rèn)知,而作為重生者,方杰不介意提前拿出來。

  當(dāng)下能與其掛鉤的,就是51ka點卡銷售。

  雖說現(xiàn)在手機充值卡,每張卡也就賺幾毛錢到一塊多錢,但基數(shù)一旦上去,那就不可同日而語了。

  何況,手機充值卡只是其中一個SP項目(電信增值服務(wù)業(yè)務(wù)),《萬王之王》一旦出來,游戲點卡銷售才是大頭,等明年《石器時代》、《大話西游》什么的出來,小靈通、固話IP卡出來,那收益就很可觀了!

  要知道這是全國范圍銷售,每個月賣出幾百萬張各類卡實在不要太輕松。

  簡單地算一個帳:月銷售100萬張各類點卡,哪怕每張純利5毛錢,那一個月也有50萬,如果是1000萬張卡,一個月就是500萬!

  玩家、網(wǎng)民們在游戲社區(qū)里是可以不花錢,但游戲點卡、電話卡這種東西,總是要買的吧?

  再加上皮膚、周邊、游戲中介交易、廣告等等附屬產(chǎn)品收益……

  這就是流量變現(xiàn)!

  

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