位面
位面是什么?
存在的諸位面是多種不同世界的集合,這些世界之間有著錯(cuò)綜復(fù)雜的聯(lián)系。除很少幾個(gè)連接點(diǎn)以外,每個(gè)位面事實(shí)上都是一個(gè)獨(dú)立的宇宙,有著它自己的自然法則。
位面分為幾大類:主物質(zhì)位面,過渡位面,內(nèi)層位面,外層位面和半位面。
主物質(zhì)位面(Material Plane):主物質(zhì)位面是所有位面中最接近地球世界的一個(gè),有著與真實(shí)世界相同的自然法則,這也是大多數(shù)冒險(xiǎn)模組的缺省位面。
過渡位面(Transitive Planes):這三個(gè)位面有一個(gè)重要的共性:可以用來作位面旅行。星界能到達(dá)其他所有位面,而以太位面和陰影位面都連接主物質(zhì)位面,可以穿行其中,這些位面與主物質(zhì)位面有著最強(qiáng)的互動(dòng)關(guān)系,可以通過多種魔法來訪問,它們也擁有自己的原住民。
內(nèi)層位面(Inner Planes):這六個(gè)位面是構(gòu)成世界的基本成分的體現(xiàn),其中每一個(gè)都由一種單獨(dú)的元素或者能量主導(dǎo)構(gòu)成,內(nèi)層位面的原住民也是由相應(yīng)的元素或者能量構(gòu)成的。
外層位面(Outer Planes):諸神居住在外層位面,天界生物,魔鬼(demons)和惡魔(devils)也是一樣,每個(gè)外層位面都有自己的陣營,體現(xiàn)著某種特定的道德倫理傾向,這些位面的原住民的陣營也傾向于與其保持一致,外層位面也是主物質(zhì)界靈魂的最終安息之地,雖然這種安息可能是寧靜的冥思,也可能是永恒的詛咒。
半位面(Demiplanes):這個(gè)一攬子的分類包括所有與普通位面類似,但只有可量度大小和有限通路的異度空間。其他位面在理論上是無限大的,而一個(gè)半位面卻可能只有幾百尺大小。
位面特性
每個(gè)位面都有屬于自己的特性--自然法則,位面特性可以分為幾大部分。
所有位面都擁有以下的特性:
物理特性:這些特性決定了一個(gè)位面的物理特性和自然定律,包括重力和時(shí)間的運(yùn)作方式。
元素與能量特性:這些特性決定一個(gè)位面由哪些元素和能量占主導(dǎo)地位。
陣營特性:就像一個(gè)角色可能是守序中立或混亂善良一樣,許多位面也有著自己的道德或倫理傾向。
魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在這個(gè)位面所能做和不能做的事情
物理特性
物理特性所限定的自然法則中,最重要的兩項(xiàng)是重力和時(shí)間的運(yùn)作方式,其他還包括位面的大小和形狀,以及其自然環(huán)境被外力所改變的難易程度。
重力:反常的重力指向是可能的,甚至在同一位面中,重力的方向也可能變化。
普通重力:大部分位面的重力和主物質(zhì)位面相似,使用正常的能力值,負(fù)重量和重載規(guī)則,除非特別指明,所有位面都是普通重力。
強(qiáng)重力:這些位面的重力比主物質(zhì)位面強(qiáng)上許多,因此,所有關(guān)于平衡、攀爬、跳躍、騎乘、游泳和翻滾的技能檢定受到-2的環(huán)境減值,所有攻擊檢定也是一樣,所有物品的重量都翻倍,這可能會(huì)影響到人物的行動(dòng)速度。武器射程減半。人物的強(qiáng)壯與敏捷值不受影響,在強(qiáng)重力位面從高處跌落的人物受到每10英尺1D10的傷害,最大20D10。
輕重力:這些位面的重力比主物質(zhì)位面要弱,這里的生物會(huì)發(fā)現(xiàn)它們可以跳得更高,但行動(dòng)時(shí)總顯得笨拙。輕重力下角色攻擊檢定和平衡、騎乘、游泳和翻滾的技能檢定受到-2的環(huán)境減值,所有物品重量減半,武器射程加倍,攀爬與跳躍檢定得到+2環(huán)境加值。
強(qiáng)壯與敏捷不受輕重力影響,但同樣的數(shù)值所能干的事情就不大一樣了,原住民和其他位面的旅行者都可以得到這一便利。
在輕重力位面從高處跌落的人物受到每10英尺1D4的傷害,最大20D4。
無重力:在這樣的位面上,所有東西都在空中飄浮,除非其它東西能夠?yàn)樗鼈兲峁┮粋€(gè)特定方向的重力。
物體朝向重力:這些位面的重力強(qiáng)度與主物質(zhì)位面相同,但其方向可能指向任何固體的物體,與位面表面形成任何夾角,而不是傳統(tǒng)的“向下”指向地面,甚至向上也是可能的。
另外,物體朝向重力在不同地點(diǎn)可能改變,也就是說,所謂“下”的方向在各地將會(huì)不同。
主觀方向重力:這些位面的重力強(qiáng)度與主物質(zhì)位面相同,但重力的指向由每個(gè)個(gè)體自己選定,對(duì)于無持有者的物品和無意識(shí)的生物而言,該位面上的重力是不存在的。這樣的環(huán)境會(huì)使初來者感到迷惑,但在那些“無重量”的位面中,這是很普通的情況。
在主觀方向重力的位面上,角色可以想象“下”的方向指向她腳底的固體表面,從而正常移動(dòng)。如果懸在空中的話,角色可以選擇一個(gè)下方,用“掉”的方式來實(shí)現(xiàn)“飛行”。在這個(gè)過程中,一個(gè)個(gè)體在初始輪“下落”150尺,其后每輪300尺,只能直線移動(dòng)。要想停下的話,她必須改變所指定的“下”方向來減速(同樣的,新方向上初始輪“下落”150尺,其后每輪300尺)。
設(shè)定新的重力方向是一個(gè)自由動(dòng)作,但需要通過一個(gè)DC16的知覺檢定,檢定失敗的生物在隨后的鑒定中獲得+6加值,直到成功為止。
時(shí)間:時(shí)間流逝的速度在不同位面上是不同的,但對(duì)于任何一個(gè)位面來說,它都保持恒定。對(duì)于觀察者而言,時(shí)間永遠(yuǎn)都是主觀的,各個(gè)位面上的時(shí)間都有著相同的主觀特征。旅行者在穿越位面時(shí),可能發(fā)現(xiàn)自己“獲得”或者“丟失”了一段時(shí)間,但在她們自己看來,時(shí)間一直都在正常流逝。
正常時(shí)間:這是主物質(zhì)位面的時(shí)間流逝方式,在擁有這個(gè)特性的位面上,一小時(shí)就等于主物質(zhì)位面的一個(gè)小時(shí)。除非特別說明,所有位面都是正常時(shí)間。
無時(shí)間:在這樣的位面上,時(shí)間依舊在流逝,但時(shí)間的效果被降低了,無時(shí)間特性對(duì)特定的過程或狀態(tài)如饑餓、干渴、年齡、毒以及自然回復(fù)的影響在各個(gè)位面都有不同。
無時(shí)間位面的危險(xiǎn)是當(dāng)你離開該位面,進(jìn)入時(shí)間正常流逝的位面時(shí),饑餓和衰老等狀態(tài)將會(huì)追溯出現(xiàn)。(zzcat注:也就是說在無時(shí)間位面這些狀態(tài)都還是存在的,只是暫不生效而已,一旦離開,所有效果都會(huì)瞬間發(fā)生)
流動(dòng)時(shí)間:在某些位面,時(shí)間流動(dòng)比普通情況下更快(或者更慢)。一個(gè)人可能旅行到別的位面,在那度過一年,而回到主物質(zhì)位面時(shí)發(fā)現(xiàn)只經(jīng)過了六秒鐘。這邊的一切都只經(jīng)過幾秒鐘而已,但對(duì)于旅行者以及他身上的物品、魔法和其它效果而言,他度過的那一年是完全真實(shí)的。
在指定這些位面的時(shí)間流逝方式時(shí),先標(biāo)出主物質(zhì)位面的時(shí)間流,再在后面標(biāo)出其它位面的相應(yīng)時(shí)間。
不定時(shí)間:某些位面的時(shí)間會(huì)變慢或者變快,因此,個(gè)體在穿越這樣的位面時(shí)可能“丟失”也可能“獲得”時(shí)間。以下是一個(gè)例子:
d%主物質(zhì)位面時(shí)間不定位面時(shí)間
01-10 1 天 1輪
11-40 1 天 1 小時(shí)
41-60 1 天 1 天
61-90 1 小時(shí) 1 天
91-100 1 輪 1 天
對(duì)這些位面的居民而言,時(shí)間是正常流逝的,其變化不會(huì)被注意到。
如果一個(gè)無時(shí)間位面可以施展魔法,所有非立即生效的魔法都會(huì)永久持續(xù),直到被驅(qū)散為止。
形狀和大?。焊魑幻娴男螤詈痛笮∠嗖詈艽?,大部分位面是無限的,至少大到可以認(rèn)為是無限的。
無限:這些位面沒有邊界,雖然它們可能包含著有限的成分。它們也可能只包括兩個(gè)無限伸展的方向,就像一張無限延伸的地圖一樣。
有限形狀:這種位面有確定的邊緣或者界限,這些邊界可能與其它位面相鄰,或者就是某種實(shí)體,比方說世界邊緣或是一堵巨大的墻。半位面通常是有限的。
自包含位面:這種位面的邊界是自我連接的,旅行者可以從世界的一頭直接穿插到另一頭,球形位面就是自包含有限位面的一個(gè)例子。但它也可以是方形、環(huán)形,或者擁有魔法邊界,能把穿越者傳送到另外一頭的平坦位面也都是一樣。
某些半位面是自包含的。
變化特性:該特性表示改變一個(gè)位面基本自然特征的難易程度,某些位面會(huì)響應(yīng)個(gè)體的思想,而其它可能只有極其強(qiáng)大的生物才能使之改變,還有些位面會(huì)對(duì)物理或魔法的效果產(chǎn)生反應(yīng)。
可變形態(tài):在這種位面中,物體在沒有受到物理或魔法影響的情況下,會(huì)保持原先的狀態(tài),你可以切實(shí)的改變周圍環(huán)境。
高度可變:這種位面的特性變化極其頻繁,很難讓一個(gè)地方保持穩(wěn)定,這樣的位面可能對(duì)特定的法術(shù),思想或者意志力產(chǎn)生戲劇性的響應(yīng),而其它一些變化則完全沒有原因。
魔法變化:特定的法術(shù)可以改變這種位面的基本材質(zhì)。
神力變化:某些獨(dú)一無二的存在(神祗或與之相似的強(qiáng)大力量)擁有改變這些位面的物體、生物、和地貌的能力。一般來說角色會(huì)發(fā)現(xiàn)這些位面和可變形態(tài)相似,受到物理或魔法的影響,但神祗們可以讓這些地方立即發(fā)生巨大變化,為他們自己創(chuàng)造出偉大的王國。
固定形態(tài):這些位面不會(huì)發(fā)生變化,外來者無法影響到這里的居民和他們持有的物體,任何影響上述物體的法術(shù)都會(huì)失效,除非該位面的固定形態(tài)特性消失,或者受到壓制。但在進(jìn)入該位面前施展的法術(shù)依然生效。
在固定形態(tài)位面,甚至移動(dòng)一個(gè)無人注意的物體都需要通過一個(gè)DC16的強(qiáng)壯檢定,一些較重的物體可能根本無法移動(dòng)。
境由心生:這些位面本身會(huì)對(duì)一個(gè)簡單的思想產(chǎn)生感應(yīng),旅行者會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)位面的形態(tài)隨著自己對(duì)它的看法而改變,這樣的反應(yīng)可能使環(huán)境變得更加友好,或者反之
元素與能量特性
四大基本元素和兩種能量生成萬物,它們是地、水、火、風(fēng),正能量和負(fù)能量。
主物質(zhì)位面是基本平衡的,各種元素和能量都有存在。每個(gè)內(nèi)層位面由一種元素或能量主導(dǎo),其它位面可能具有多種多樣的元素特性。很多位面是沒有元素或能量特性的,只有在擁有相關(guān)特性的情況下,位面描述中才會(huì)特別提到這一點(diǎn)。
氣元素主導(dǎo):絕大部分是開放的空間,這種位面上只有很少量漂浮的石塊或者其他元素。它們通常擁有可呼吸的大氣層,雖然也可能有酸云或者毒氣。地系生物在此會(huì)感到不適,因?yàn)檫@里很少有自然的大地給它們聯(lián)系,不過它們并不會(huì)受到實(shí)際傷害。
地元素主導(dǎo):這類位面大部分是固體,旅行者如果不能找到一個(gè)洞窟或者空穴,就會(huì)有窒息的危險(xiǎn)。更糟的是,沒有鉆地能力的生物會(huì)被困在土中,必須自己挖洞出去(每回合5尺),氣系生物在此會(huì)感到不適,因?yàn)檫@些位面非常緊密,讓它們有被禁錮的恐懼感,但除了移動(dòng)上的困難以外,它們并沒有別的不便之處。
火元素主導(dǎo):這種位面由不需要燃料的持續(xù)火焰組成,火元素主導(dǎo)位面對(duì)于主位面生物是極其危險(xiǎn)的,對(duì)火沒有抗性或者免疫力的話,將會(huì)被很快燒死。
無保護(hù)的木頭、紙、布或者其他可燃物質(zhì)會(huì)立即開始燃燒,那些穿著可燃衣服的人也會(huì)被燒到。此外,生物每輪會(huì)受到3d10的火焰?zhèn)?,水系生物在火元素主?dǎo)位面上會(huì)感到極其不適,那些由水構(gòu)成的生物每輪會(huì)受到雙倍傷害。
水元素主導(dǎo):這種位面大部分是液體,來訪者如果不能在水中呼吸,又沒有及時(shí)找到有空氣的地方的話,多半會(huì)被淹死?;鹣瞪镌谶@里會(huì)感到極其不適,由火構(gòu)成的生物每輪受到1d10傷害。
正能量主導(dǎo):這種位面有著豐富的生命特征,正能量主導(dǎo)分為弱正能量主導(dǎo)和強(qiáng)正能量主導(dǎo)兩類,弱正能量主導(dǎo)對(duì)生命來說,是一個(gè)狂歡的地方,由于充斥空間的正能量的緣故,一切生命的表現(xiàn)都更加強(qiáng)烈。光線更加明亮,火焰更加熾熱,噪聲更加嘈雜,連情感也更加劇烈。所有生物在這里都會(huì)獲得快速醫(yī)療2點(diǎn)的特異能力。
強(qiáng)正能量主導(dǎo)走得更遠(yuǎn),由于四周的強(qiáng)烈光芒,生物在強(qiáng)正能量主導(dǎo)的地方必須通過DC15的強(qiáng)韌豁免否則目盲10輪。普通生物在這里會(huì)獲得快速醫(yī)療5點(diǎn)的特異能力。如果生命值已滿,它每輪獲得5點(diǎn)超出最大值的臨時(shí)生命值,這些生命在離開強(qiáng)正能量主導(dǎo)位面后1d20輪之內(nèi)消失,但是,擁有超出最大生命值的生物每輪必須通過DC20的強(qiáng)韌豁免,失敗的話體內(nèi)的能量將會(huì)爆炸,該生物將被殺死。
負(fù)能量主導(dǎo):這種位面廣大而空虛,它會(huì)吸取穿越者的生命力,它們顯得偏僻,色彩黯淡,鬼魂在其中出沒,風(fēng)中充滿死者微弱的呻吟。與正能量主導(dǎo)位面一樣,負(fù)能量主導(dǎo)位面分為強(qiáng)弱兩類,在弱負(fù)能量主導(dǎo)位面中,生物每輪受到1d6點(diǎn)傷害,一旦生命值下降到0,它們就化為塵埃。
強(qiáng)負(fù)能量主導(dǎo)位面的環(huán)境更加嚴(yán)酷,生物每輪必須通過dc25的強(qiáng)韌豁免,否則將失去一個(gè)等級(jí),當(dāng)失去等級(jí)數(shù)等于其原有等級(jí)或生命骰時(shí),生物會(huì)死去,變成鬼魂。死亡防護(hù)(death ward)法術(shù)可以防止負(fù)能量位面的傷害和能量吸取效果
陣營特性
某些位面有著特定的陣營傾向,該位面的大部分住民有著與位面相應(yīng)的陣營,甚至強(qiáng)力的生物如神祗也是一樣。對(duì)立陣營的生物在這些位面與其原住民或環(huán)境交互時(shí)將會(huì)比較麻煩。
陣營特性影響到社會(huì)關(guān)系,與大多數(shù)人陣營不同的角色生活會(huì)更加困難。
陣營特性包括兩個(gè)成分:首先是道德(善惡)與倫理(守序或混亂),一個(gè)位面可能擁有道德傾向,或倫理傾向,或者兩者兼有。其次,道德或倫理傾向可能是輕微的,也可能是強(qiáng)烈的。
善良/邪惡陣營:這些位面在善惡之戰(zhàn)中選擇了其中一方,任何位面都不可能同時(shí)擁有善良和邪惡傾向。
秩序/混亂陣營:對(duì)這些位面及其居民來說,秩序與混亂的對(duì)立才是主要問題,任何位面都不可能同時(shí)擁有秩序和混亂傾向。
每種道德/倫理傾向都有一個(gè)描述符,“輕微”或者“強(qiáng)烈”,以表示其影響在該位面的強(qiáng)烈程度。
輕微傾向:在輕微傾向的位面上,對(duì)立陣營的生物在所有基于魅力的檢定中遭受-2減值。
強(qiáng)烈傾向:在強(qiáng)烈傾向的位面上,所有不同陣營的生物在基于魅力的檢定中遭受-2減值,基于智力與知覺的檢定也是一樣。
道德與倫理兩方面傾向的不利影響可以疊加。
中立傾向:輕微中立陣營的位面對(duì)任何人都沒有不利影響。主物質(zhì)位面被認(rèn)為是輕微中立陣營的,但在某些地方,善良或邪惡,秩序或混亂可能會(huì)高度集中。
強(qiáng)烈中立陣營的位面站在其他所有道德與倫理陣營的對(duì)立面:善良、邪惡、秩序或者混亂。與適應(yīng)和接受其它觀點(diǎn)相比較,這些位面更重視的是陣營間的平衡。和其它強(qiáng)烈陣營傾向的位面一樣,強(qiáng)烈中立陣營的位面對(duì)非中立陣營生物的智力、知覺和魅力檢定有-2減值,這種陣營檢定共有兩次(一次是秩序/混亂,另一次是善良/邪惡),所以中立善良,中立邪惡、守序中立和混亂中立的相關(guān)檢定遭受-2減值,而守序善良,混亂善良、守序邪惡和混亂邪惡的相關(guān)檢定遭受