“斑大人,這個山洞看上去不錯,今晚要不就在這休息了?”
黑絕扭過頭,對著自己的‘主人’笑著說道。
“可以?!?p> 斑無視了轉(zhuǎn)過身的絕,直接走進(jìn)了這個散發(fā)著臭味的山洞。
這里是個好地方,晚上應(yīng)該不會有人來打擾到他。
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‘把【流星直擊】裝備給【門之守護(hù)者】還是【迷宮的魔戰(zhàn)車】呢?’
夜里,千葉正在研究系統(tǒng)那兩個新的大選項,【副本素材】很容易理解,這玩意兒應(yīng)該是個倉庫,而且是個只能看,不能用的倉庫,里面都是他之前抽獎得到的那些卡片,像是什么【死者蘇生】啊,【融合】啊什么的。
感覺沒什么用處。
【副本建造】就不一樣了,一點進(jìn)去就感覺自己站在了天空中一樣,周圍有好多張卡片把他圍了起來,卡片上的圖案很熟悉,都是在【副本素材】里面看到的那些。
揮一揮手這些卡片就能跟著變動,動一動想法就能把怪獸卡上的圖案抽出來,具現(xiàn)出實體。
魔法卡有的可以具現(xiàn),有的沒法具現(xiàn),或許是具現(xiàn)出來了,但是自己沒有看到?
他也搞不清楚原理。
手上唯一的陷阱卡是可以具現(xiàn)的,但是千葉手里現(xiàn)在只有這一張陷阱卡,基數(shù)太少,無法得出結(jié)論。
這堆卡片他都很喜歡,但是個別幾個他也是真的討厭,主要是【迷宮的蠕蟲】和【影之食尸鬼】這兩張卡。
這倆玩意具現(xiàn)出來后長得是真XX的丑!
她媽是怎么看上他爸的?
千葉簡直無法理解這世界怎么會有這么丑陋的生物,翔都長得比他們好看!
玩了好一會,千葉對【副本建造】的功能總結(jié)了一下,其實主要就是一點,將【副本素材】所蘊含的卡片進(jìn)行實體化,然后組合在一起,做出一個類似小世界的玩意兒。
看上去非常的高大上。
但是實際效果就是個XX!
副本造出來了他又不能用!
說是什么游戲制造商不能和玩家搶這點蠅頭小利!
我是做游戲的?
那是一點蠅頭小利嗎?
千葉看著副本掉落表留下了羨慕的淚水。
不過好在副本被‘玩家’通關(guān)后,他作為制造商能夠或多或少能得到一些獎勵,比如用來進(jìn)行【三級抽獎】的副本點,以及尚未出現(xiàn)的【兌換】功能的兌換點。
這XX系統(tǒng)的下一次更新內(nèi)容已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)了!
千葉十分興奮。
不過【副本建造】有著幾個非常強(qiáng)大的限制,比如卡片投入的數(shù)量,最強(qiáng)BOSS的強(qiáng)度,副本關(guān)卡的數(shù)量,副本難度的設(shè)計等等,這些玩意兒把千葉看得可謂是昏昏欲睡。
千葉勉勉強(qiáng)強(qiáng)看完啊所有的限制內(nèi)容,開始思考這第一個副本應(yīng)該怎么設(shè)計,上輩子的他只是個玩游戲的,這輩子覺醒了系統(tǒng)之后也一直在玩,沒想到現(xiàn)在需要自己動手親自做一個游戲的。
果然無論是在哪個世界,都沒有人能夠隨隨便便就變成強(qiáng)者啊。
千葉記得手里這套【迷宮の守護(hù)神】好像就是【游戲王】世界里迷宮兄弟所使用的那套卡組,時間過得太久了,已經(jīng)記不清細(xì)節(jié)了。
手上的整套卡組一共二十二張不同種類的卡片,不過這套卡組里面除了【三魔神】和【門之守護(hù)者】,其余的怪獸卡都是三張,用來構(gòu)建一座副本迷宮可以說是綽綽有余!
【卡片怪獸】的數(shù)量是足夠的,實體化后能夠使用出來的戰(zhàn)力也十分可觀,幾張裝備卡也大大強(qiáng)化了幾個小BOSS模板的強(qiáng)度。
在千葉絞盡腦汁的設(shè)計下,這第一個副本算是勉強(qiáng)弄好了。
以怪獸卡【迷宮壁】作為地形,因為怪獸卡【影之食尸鬼】和【墻壁之影】的特殊效果,魔法卡【迷宮變化】的使用將會變得稍微特殊一點。
副本前期以怪獸卡【迷宮的蠕蟲】和【地獄的魔物使】作為小怪,第一個小BOSS是裝備了魔法卡【覺醒】的怪獸卡【地雷蜘蛛】!
攻擊力高達(dá)2600點,根據(jù)系統(tǒng)的換算,剛好進(jìn)入了影級的戰(zhàn)斗力范疇,雖然防御力變成了0,但事實原本防御力就是100,和0的區(qū)別并不大。
【地雷蜘蛛】被擊敗后直接上第二輪BOSS,怪獸卡【迷宮的魔戰(zhàn)車】登場!
【流星直擊】終究還是被裝備給了它。
千葉手里的怪獸卡數(shù)量實在是太少了,一張【迷宮的魔戰(zhàn)車】根本不夠頂起一個關(guān)卡的難度設(shè)計指標(biāo),而如果將它和其他輪的BOSS合并一起設(shè)計,整個迷宮的難度設(shè)計又需要重新做過,而且重新設(shè)計后的副本千葉根本建造不起來。
戰(zhàn)斗關(guān)卡越少的副本,卡片強(qiáng)度的要求也就越高!
其實千葉手里的【門之守護(hù)者】是一張能夠單獨建立副本的怪獸。
高達(dá)3750點的攻擊力,防御力也有3400點。
按照系統(tǒng)的對照表,這家伙的戰(zhàn)力和后來的佩恩是差不多的級別!天生就是當(dāng)BOSS的料。
進(jìn)入副本的‘玩家’擊殺怪物后有幾率獲得獎勵,其中BOSS型怪獸是必定掉落!
而一旦副本怪獸掉落了一件物品,那么千葉就能獲得一點兌換點,同時‘玩家’擊殺了一只怪獸,根據(jù)換算千葉也能得到一定的副本點。
所以!千葉絕對不可能設(shè)計一個怪少、強(qiáng)度大、通關(guān)‘玩家’少的副本!
而且【迷宮的魔戰(zhàn)車】在設(shè)計中只是在一定時間內(nèi)不停地碾壓‘玩家’與【地雷蜘蛛】戰(zhàn)斗的地點,時間結(jié)束過后就會消失在迷宮深處,后面也不會再次出現(xiàn)。
但是這里有一個小彩蛋,如果闖關(guān)者沒能即使擊殺【迷宮的魔戰(zhàn)車】,那么【地雷蜘蛛】所爆出來的獎勵將會被【迷宮的魔戰(zhàn)車】帶走,‘玩家’歷經(jīng)千辛萬苦擊敗了BOSS,但卻毫無所獲,這一點讓副本的難度提升了不少!
但是這卻并不影響千葉的收獲。
BOSS是掉落了獎勵啊,你沒撿起來怪我咯。
亞西啊嘞,菜狗!
通過第二輪關(guān)卡BOSS后,就迎來了第三輪關(guān)卡BOSS,也就是由一頭【墻壁之影】率領(lǐng)的【影之食尸鬼】團(tuán)隊!
‘玩家’將會同時面對四只怪物!
但是【影之食尸鬼】有一個特殊效果:自己的墓地每存在1只怪獸,這張卡的攻擊力上升100!
按照正常攻略,這時候‘玩家’擊敗了三只【迷宮的蠕蟲】,三只【地獄的魔物使】,一只【地雷蜘蛛】,一只【迷宮的魔戰(zhàn)車】,總計八只怪獸。
【影之食尸鬼】原本的攻擊力是1600點,八只怪獸都被擊殺的話將會是2400點攻擊力。
所以千葉有這么一個設(shè)計,一旦‘玩家’擊殺了八只怪獸,那么將會發(fā)動一次【迷宮變化】,將一只【影之食尸鬼】轉(zhuǎn)化為【墻壁之影】(攻擊力1600點,防御力3000點)。
所以玩家前面最多擊殺四只怪獸,不然在這一關(guān)就會面對至少兩只【墻壁之影】。
當(dāng)然,如果‘玩家’覺得自己實力強(qiáng)大,【墻壁之影】只是個攻低防高的小菜雞,那么他們也會獲得四次BOSS掉落的獎勵。
難度和掉落是成正比的,這個小設(shè)計也是副本難度的一大體現(xiàn)之一,同事也體現(xiàn)了副本的趣味性。
但是‘玩家’一般是不會發(fā)現(xiàn)這個小秘密的。
畢竟掉落才是真理,‘玩家’不多干掉一些怪獸和BOSS,千葉怎么賺到兌換點和副本點呢?
真當(dāng)游戲制造商是開善堂的??!
接下來是副本的第四關(guān),這里有強(qiáng)大的【雷魔神—桑迦】,【風(fēng)魔神—修迦】,以及【水魔神—斯迦】這【三魔神】守護(hù)著,‘玩家’必須在一定時間內(nèi)同時擊敗【三魔神】,不然副本最后一個BOSS——【門之守護(hù)者】就會直接降臨!
‘玩家’將會同時面對【三魔神】和【門之守護(hù)者】四大BOSS的夾擊!
擊敗了這四個BOSS,玩家就算是通關(guān)了整個副本,將會獲得額外獎勵。
而到了這里,千葉還會獲得一點通關(guān)點,但是通關(guān)點使用干啥的千葉也不知道。
系統(tǒng)的介紹里沒寫。