第103章 大師我悟了
韓棋點(diǎn)了點(diǎn)頭,鼓勵(lì)的贊道:“哈,你說的很對(duì),《小小噩夢(mèng)》確實(shí)不是單純的恐怖逃生?!?p> “不是那種躲著怪跑路的游戲,而是帶有解密元素。”
田克猛樂了:“解密元素?這我熟??!我當(dāng)年的作品《冥界探索》,就是恐怖解密游戲呢!”
韓棋則同樣笑道:“對(duì)啊,我就是因?yàn)榭吹搅四莻€(gè),所以才特意來找你加盟?!?p> “《小小噩夢(mèng)》,我可是蓄謀已久了好吧?!?p> “同樣是恐怖解密元素的游戲,《小小噩夢(mèng)》應(yīng)該會(huì)很適合你發(fā)揮?!?p> 田克猛比了個(gè)包在我身上的手勢(shì),表示道:“好嘞!這次我要大干一波!”
“《冥界探索》是我的光榮,也是我的遺憾,這次我希望能夠彌補(bǔ)遺憾?!?p> 眾人都是摩拳擦掌,只有狗尾草稍顯遲疑的說道:“這游戲應(yīng)該挺好的,只是我膽子不算太大,對(duì)于恐怖元素涉獵的不多……”
韓棋笑道:“不必?fù)?dān)心,這一點(diǎn)本來就不需要你來擔(dān)當(dāng)?!?p> “主要的恐怖元素,將會(huì)由我來設(shè)計(jì)?!?p> “草小姐你只需要當(dāng)成是普通的工作,我們讓你做什么,直接給你分配任務(wù)就行了?!?p> “而且?!表n棋開著玩笑說道:“我們的主角叫小六,還挺可愛的呢。”
狗尾草承認(rèn)道:“雖然看不清臉,但從背影看小小的人兒,的確是挺可愛的?!?p> 韓棋則說道:“是的,背影挺可愛的,但游戲中的小六并不會(huì)露臉?!?p> “至于為什么不露臉?為什么要讓主角小六不顯露真容?”
“這個(gè)問題,我拋給你們?!?p> 說罷,韓棋又給沒人發(fā)送了一份資料。
這段時(shí)間以來,韓棋關(guān)于《小小噩夢(mèng)》的企劃內(nèi)容,都在資料附件里。
收到了資料的眾人,紛紛開始查看韓棋提供的附件內(nèi)容。
韓棋則不打擾他們,退出了會(huì)議室。
一開始的會(huì)議室里,非常的安靜。
眾人都在認(rèn)真的查看資料。
《小小噩夢(mèng)》,是一款恐怖背景的冒險(xiǎn)解謎游戲。
游戲采用類似橫版過關(guān)的模式,玩家操控小六通過各種關(guān)卡,躲避中途的敵人。
在游戲的過程中,小六會(huì)漸漸的成長(zhǎng)變化。
黃衣小女孩,依然是那個(gè)黃衣小女孩。
但斗篷之下的小六,已經(jīng)不會(huì)再是之前的小六。
玩家也會(huì)跟隨小六一起,漸漸的窺探到游戲的全貌——了解自己,是身處于一個(gè)何等的地獄之中?
在韓棋提供的資料中,除了游戲的主線劇情之外。
還詳細(xì)的說明了游戲發(fā)生的背景舞臺(tái),并且對(duì)背景舞臺(tái)的氛圍打造,做了比較詳盡的說明。
此外,韓棋還在資料中,附帶了主要的關(guān)卡設(shè)定圖、怪物設(shè)定圖等等。
當(dāng)然,韓棋提供的只是一個(gè)草稿,一個(gè)簡(jiǎn)單但完善的骨架。
后續(xù)的完善,還需要火種系統(tǒng)以及員工們的努力。
但韓棋作為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖,厲害的地方就在于韓棋能夠提供非常詳盡非常完整的游戲框架。
無論是《小小噩夢(mèng)》這樣的相對(duì)簡(jiǎn)單的獨(dú)立游戲。
還是以后潛在的史詩巨作。
韓棋都能夠給出一個(gè)非常完整的框架,所有的細(xì)節(jié)設(shè)定,都由韓棋首先提供好。
韓棋就相當(dāng)于Carry全隊(duì)的神隊(duì)友,帶著幽靈的員工們無限超神。
隨著眾人漸漸的讀完了資料,又開始了思考和分享。
本來安安靜靜的會(huì)議室,變得漸漸的喧嘩起來。
有過設(shè)計(jì)恐怖解密游戲經(jīng)驗(yàn)的田克猛,他站起來,給自己續(xù)了一杯濃咖啡。
“我覺得,韓總要求主角小六不露臉,應(yīng)該是常用的保持神秘的手段?!?p> “恐怖游戲嘛,保持懸念很重要?!?p> 然后說道:“一開始看到游戲設(shè)定的時(shí)候,我感覺很熟悉,自己隨便掌握?!?p> “一款橫版過關(guān)的,帶有解密元素的,恐怖冒險(xiǎn)游戲?!?p> “這不就是我的《冥界探索》嗎?”
“我之前自己設(shè)計(jì)的《冥界探索》,也是主角在冥界沿著冥河一路前進(jìn),途中需要解密來過關(guān),并且會(huì)遭到冥界怪物們的襲擊?!?p> “我一度以為《小小噩夢(mèng)》就是一款輪船版的《冥界探索》?!?p> “但后面,我發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)了。”
“《小小噩夢(mèng)》可不是一款單純的逃生游戲?!?p> “冒險(xiǎn)求生+恐怖解密?”
“這只是游戲的表現(xiàn)形式?!?p> “我發(fā)現(xiàn),游戲詭異荒誕的背景設(shè)定,才是營(yíng)造游戲恐怖氛圍的殺手锏!”
“游戲的背景舞臺(tái),就非常的巧妙——因?yàn)槲枧_(tái)是一艘郵輪?!?p> “如果危險(xiǎn)是外面的世界?那郵輪會(huì)帶來安全感?!?p> “但如果郵輪本身就是恐怖郵輪?”
“那這種無處逃生的絕望,會(huì)在大背景上給玩家非常大的壓力?!?p> “因?yàn)橥婕沂侨绱说娜跣?,我們的小六只是一個(gè)小小人兒,卻要面對(duì)無比強(qiáng)大的敵人,簡(jiǎn)直不知道怎么對(duì)抗?”
“跑路吧?”
“偏偏又是在封閉的輪船上,雖說一路在跑,但不知道能跑到哪兒去?”
“這是非常巧妙的背景?!?p> “然后我也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題,特別是對(duì)比一下我自己做的《冥界探索》?!?p> “我發(fā)現(xiàn)了,盡管從設(shè)定能力講,《冥界探索》里的各種冥界怪物,動(dòng)輒擁有毀天滅地的超能?!?p> “但真正能帶來內(nèi)心恐懼的,反而是老大提供的這些郵輪上的恐怖生物?!?p> “說起來,怪物的種類并不多,但卻非常的可怖?!?p> “比如我看了下水蛭怪物的設(shè)定,這怪其實(shí)造型平平無奇,就是普通的水蛭形象?!?p> “但用這樣的常見生物,當(dāng)特殊的怪物,卻更加能令人害怕?!?p> “因?yàn)榇蠹叶寄芸闯鰜頌槭裁??!?p> “本來水蛭就黏糊糊的比較惡心,而在游戲里的水蛭,由于主角的體型小,就從惡心人的蟲子,直接變成了致命的獵殺者?!?p> “這種現(xiàn)實(shí)中就讓許多人感到不適的蟲子,在游戲里的效果絕對(duì)是超級(jí)加倍!”
“不過老大畫的水蛭雖然很精髓,但總體而言還是有些粗糙?!?p> “具體怎樣完善,我們也得好好下一番功夫才行,一定要搞出一個(gè)漂漂亮亮的恐怖玩意來!嘿嘿!”
狗尾草聽到這里,也不禁抖了抖,有點(diǎn)麻!
狗尾草看了游戲的怪物圖鑒,就感覺十分恐怖,只是職業(yè)精神讓她堅(jiān)持著繼續(xù)。
只是見田克猛這樣興奮的侃侃而談,讓狗尾草人都麻了。
卻又不敢說,只好堅(jiān)持著……
田克猛繼續(xù)說道:“還有名叫管理員的怪物,也令我印象深刻?!?p> “相比其他的怪人,管理員并不算太大?!?p> “而且他的造型——不能說話,沒有視力?!?p> “總讓我感覺,這怪物非常的孤獨(dú)?!?p> “當(dāng)然,最大的特點(diǎn)是超長(zhǎng)的雙手——管理起來確實(shí)很方便?!?p> “用這樣的怪物,來俘獲主角小六,的確是讓人感覺容易被控制?!?p> “管理員不算恐怖,但獨(dú)特的造型,可以給我們,也就是說給玩家們,留下深刻的印象?!?p> “對(duì)比十分干瘦的管理員,廚子兄弟這對(duì)兄弟的設(shè)計(jì),相比起來更加的駭人?!?p> “本身他們巨大的體型,對(duì)比小六就十分的壓倒性?!?p> “再考慮他們從事的工作,和他們丑陋骯臟的模樣……呃,光是想一想就會(huì)覺得十分可怖?!?p> “一個(gè)小黃人主角,還不夠胖子廚師一口悶的,還沒有廚師手中的肉塊大?!?p> “會(huì)給玩家一種,隨時(shí)會(huì)做成食物的緊張?!?p> “這些種種,雖然本身幾乎沒什么超能力,但他們怪異的樣貌,比較而言龐大的體型?!?p> “特別是在我們的主角,只是一個(gè)小小的小六的情況下?!?p> “互相一比較,這恐怖之感簡(jiǎn)直溢滿屏幕??!”
“不知道老大,是怎么想出這些怪物的人設(shè)的?”
“明明都是些普通人,卻被設(shè)計(jì)的如此巧妙而恐怖,令人心里發(fā)毛?!?p> “我發(fā)現(xiàn)我跟老大的差距,真的太大了!”
“我一開始還說,《小小噩夢(mèng)》也是橫版過關(guān),恐怖解謎?!?p> “是我擅長(zhǎng)的領(lǐng)域?!?p> “但現(xiàn)在看來,我所謂的我的擅長(zhǎng)領(lǐng)域。”
“和老大比起來,就是個(gè)弟中弟弟弟??!”
“光這初見之下,就感覺到了不是一個(gè)檔次的存在,哎,備受打擊!”
鮮于馳則說道:“作為一款恐怖闖關(guān)的游戲,配合場(chǎng)景出現(xiàn)的緊張急促的音樂?!?p> “以及烘托氛圍的大氣的音樂?!?p> “這些都是給恐怖游戲加強(qiáng)效果的,十分強(qiáng)力的手段?!?p> “嘿嘿,總感覺這次我的作用會(huì)很明顯?!?p> “好!”
“我特么直接興奮的搓搓手!”
而羅衫則把自己的重點(diǎn),放在了游戲的寓意方面。
“之前老大說,新游戲不是一款一線大作?!?p> “我雖然稍顯失望,但也知道老大做的游戲,特別是作為我們幽靈工作室正式成立以來,第一款做給自己的游戲?!?p> “絕對(duì)不會(huì)簡(jiǎn)單?!?p> “或者說,游戲會(huì)簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單?!?p> “看了一下游戲的主線劇情,再配合怪物的人設(shè),以及背景舞臺(tái)的布置?!?p> “我只能說:大師,我悟了?!?p> “這游戲太黑暗了!”
“很黑暗也很精髓?!?