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游戲開發(fā)救世主

第77章 屬于韓棋自己的游戲

游戲開發(fā)救世主 奏光 2007 2021-07-27 00:06:00

  田克猛躲債。

  但沒有完全躲開。

  每個月的薪水,大部分都會拿去還債。

  稍微的穩(wěn)一穩(wěn)債主。

  不然的話,即使是在小小的雀羽鎮(zhèn),也是待不下去的。

  本來發(fā)展的那么好,結(jié)果現(xiàn)在混的如此之差。

  會滿是抱怨,也很正常。

  韓棋耐心的,聽完了田克猛的碎碎念。

  “哎,如果早直到這樣,當(dāng)初還不如就加入北極熊算了。”

  “我打不過……打不過就加入?!?p>  在田克猛說完之后,韓棋微微笑道:“嗯,或許當(dāng)初你的選擇,是錯誤的。”

  “不過,那一個你后悔的選擇。”

  “正是我現(xiàn)在的選擇?!?p>  在田克猛錯愕的眼神中,韓棋凜然。

  “我也是游戲設(shè)計師,我也。”

  “拒絕了北極熊的邀請”

  “現(xiàn)在,我打算做一款新的游戲?!?p>  “我是韓棋?!?p>  “我也是幽靈”

  “那么,田克猛,我問你?!?p>  “你現(xiàn)在還有,做游戲的激情嗎”

  “你,想要加入我的工作室,跟著我,再戰(zhàn)一次嗎?”

  田克猛一愣。

  “原來,你就是幽靈?”

  “《帝國時代》!”

  “你也拒絕了北極熊嗎?真有膽氣!”

  “我當(dāng)然還想做游戲!”田克猛略顯激動,“我不知道,我是否還敢去挑戰(zhàn)北極熊……”

  “但我,是真的不想當(dāng)這草蛋的網(wǎng)絡(luò)維護(hù)員!”

  “畢竟,游戲行業(yè)的收入,是要高多了?!?p>  “我現(xiàn)在,很缺錢?!?p>  “韓總,您說個待遇吧,只要能在收入上滿足,我就跟你混了!”

  和田克猛的交流,比韓棋想象的還要順利。

  本來韓棋還以為,田克猛多少要端著一點呢。

  沒想到田克猛現(xiàn)在,混的如此的差。

  以至于隨便一份工作,都能讓田克猛來追隨。

  不過韓棋也沒有壓榨對方,還是給出了一個非常公道的合同。

  并且在1年期的合同之后,享有優(yōu)先續(xù)約權(quán)。

  正式的得到了新工作,田克猛十分高興的說道:“本來以為幽靈工作室,只是一家新興的小工作室,待遇可能也比較差?!?p>  “沒想到韓總,出手真是霸氣?!?p>  “待遇直接對標(biāo)人上人公司狗!”

  “我田某在此發(fā)誓,一直要拼命奮斗,為了老板的利益而戰(zhàn)斗!”

  韓棋呵呵一笑:“差不多得了,都是打工人,我們親密合作就行了?!?p>  “別整那些公司給員工洗腦的口號,聽著惡心?!?p>  賽博星的韓棋,如今也是一個老板了。

  可韓棋并沒有忘記,自己在地球上是怎么被榨掛了的。

  所以這些地球上老板們,喜歡的毒雞湯。

  韓棋不喜歡。

  談好了正事,韓棋打算品嘗一下本地的一家小吃。

  順便解決一下晚餐。

  小吃攤的招牌菜,是炭烤牛肉串——當(dāng)然不包含任何的牛肉成分。

  據(jù)老板自己吹噓,在他小時候當(dāng)學(xué)徒的時候,手頭上做過的真肉料理很多。

  來這里的客人,只要能自帶真正的肉,他就有把握做出真肉的極品美味。

  吹是這么吹的。

  不過韓棋對此,表示懷疑態(tài)度。

  畢竟,雖然真肉比較貴,但普通人偶爾吃一頓還是吃得起的。

  這老板要是真的,真肉做得堪比米其林大廚。

  那他完全可以每天少量供應(yīng),一點點真肉肉串嘛!

  100塊一串的真牛肉串,只要味道好,普通百姓偶爾買兩串嘗嘗鮮,也完全賣得出去。

  和田克猛一起吃了晚飯,韓棋打算先離開。

  但走到小吃攤后巷的時候,韓棋被墻上的涂鴉畫吸引了。

  首先,這一整面墻,全都是統(tǒng)一風(fēng)格的精致墻畫。

  視覺效果非常的震撼。

  其次,非常湊巧。

  這墻頭繪畫的風(fēng)格,恰好是韓棋想要做的一款游戲的風(fēng)格。

  是的,韓棋在籌備制作《馬克思佩恩》的同時。

  也在籌劃另外做一款,屬于自己的游戲。

  畢竟《馬克思佩恩》,是由PNPD出資,游戲收益也全部歸PNPD的游戲。

  韓棋自己也得掙錢,才能支付那20億的固定款項。

  在之前,韓棋就把自己打算做的游戲,基本確定了下來。

  因為是第一款,從開發(fā),到收益,全部都屬于自己的游戲。

  所以韓棋的想法,是穩(wěn)健,精致,小巧,不需要太大的投資。

  韓棋目前自己的錢只有1.5億,就算馬上還有《帝國時代》第二周、第三周的收益。

  但這筆錢,即使在地球上做3A,都很勉強。

  畢竟地球上的3A大作,開發(fā)成本,動輒上億美金!

  比如《GTA5》,成本約2.6億美元。

  《荒野大鏢客2》,成本約8.5億美元。

  《巫師3》的8000萬美元,已經(jīng)算是低成本典范。

  以上這些,還都是年份不太遠(yuǎn)的游戲。

  關(guān)鍵是那些0幾年,甚至90年代的游戲,開發(fā)成本也是動不動幾千萬美元。

  比如《GTA4》的1億。

  比如《最終幻想12》的4800萬美元。

  《莎木》的7000萬美元……

  可以說,制作大型3A級別的游戲,成本從來都是恐怖的。

  而韓棋現(xiàn)在,沒那么多錢……

  就算韓棋,把后續(xù)《帝國時代》的收益。

  全部砸來做游戲,也依然捉襟見肘。

  因為賽博星的游戲開發(fā)成本,又比地球上還要貴。

  火種系統(tǒng)雖然強,雖然能省下許多時間,但卻并不能降低金錢成本。

  時間成本,能節(jié)約很多。

  但花的錢,不會少。

  鑒于韓棋目前的資金情況,所以第一款屬于自己的游戲,其體量不會太大。

  不是3A級別的大作,但會精致且獨特。

  這款游戲,實際上韓棋已經(jīng)想好了。

  那就是。

  《小小噩夢》。

  《小小噩夢》這款游戲,不是什么大公司大制作。

  這是一款,設(shè)計巧妙的恐怖解密游戲。

  采用橫向卷軸通關(guān)模式。

  雖然不是什么大制作,但畫面和整體風(fēng)格,都有自己的特色。

  或許作為一款獨立小作,《小小噩夢》的上限不會太高。

  但其巧妙的游戲設(shè)計,和深邃恐怖的背景氛圍。

  在賽博星,應(yīng)該是難逢敵手的。

  這也是為什么,韓棋會打算把《小小噩夢》,當(dāng)做自己制作的第一款,完全屬于自己的游戲。

  不會很貴,但足夠獨特,足夠巧妙。

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