第二十九章 新寵亮相 內丹無雙
8月12日,新資料片《鬼斧神工》強制更新,玩法上的多元化,對即將到來的二聯(lián)影響深遠。這是二聯(lián)開始之前的最后一次資料片更新,也是對二聯(lián)戰(zhàn)術設計影響最大的一次更新。
此次資料片的推出,共涉及四大內容:新召喚獸、召喚獸內丹、作坊系統(tǒng)以及新裝備。
天書召喚獸——劍精靈,因為高初敏屬性、自帶男魔加速法術,是敏系列群P必帶召喚獸,沒有之一。想象一下戰(zhàn)斗場景,我方劍精靈4速敏魔,確保敏魔第一個出手,敏魔5吸或5速都是可選技能,將奠定基本勝局。對追求超敏的隊伍而言,劍精靈就是不亂敏的保證、就是先出手的保證。
還記得那只超級蝙蝠嗎?第一次飛升變成蝴蝶仙子,第二次飛升即可選擇劍精靈。這也是五只神獸中性價比最高的一只神獸。當然,平民玩家則可以選擇用天書殘卷第三、四、五、六卷,找靈獸村靈獸長者拼成《御劍封印之書》,再用封印之書和野生召喚獸通過煉妖獲得隨機初值屬性劍精靈。想要合成SP初值為120的劍精靈,如果雞驢大神不照顧的話,花費的大話幣及精力,不可預估,那將又是一部控訴史了。
雷獸,負敏召喚獸,初始值-120。負敏屬性決定了在當前群P定位中,將作為戰(zhàn)術召喚獸而存在。除了攻寵定位的泥石怪外,最后一個出手的血法加點寶寶,配合內丹使用,將會產生神奇的戰(zhàn)術效果。比如學習了小樓夜哭技能,犧牲自身的MP,給對手造成MP傷害。一個2轉142級親密度20W+的雷獸,按照3血1法加點,共15萬血、9W法力值,配2轉140級的小樓夜哭內丹,回合里最后一個出手,換掉對面最快敏魔或敏仙的1.9萬+法力值,而2世男魔修正轉仙的法力值才1.8萬;或者配2轉140級的青面獠牙內丹,換掉對面敏單位血量2.5W+的血量,可以直接帶走敏魔或敏仙;其突然性讓人防不勝防。
羅剎鬼姬、獅蝎、哥倆好等其他新召喚獸,由于對聯(lián)賽戰(zhàn)術的影響較小,在此就不做過多累贅敘述。
內丹技能的引入,對召喚獸的攻擊力和攻擊方式有了質的提升,對PK的戰(zhàn)術選擇則更加豐富多彩。
在未有內丹之前,召喚獸的輸出方式簡單,要么物理攻擊,如云山霧亂的神鳥,上去就是一頓捶;要么是法術輸出,像仙族一樣,只是最多秒2而已。最多的期待可能就是出個連擊,而所有的輸出都是以減少HP血量為目的。
內丹推出之后,玩法可謂豐富多彩,有以血搏血的、有以血換法的、有以法換血的、有反震仙法的......組合多了,可能性也就多了。
內丹未推出之前,MP(法力值)初值很高的超級飛魚、超級毒蛇這些神獸有些雞肋;內丹推出后;妥妥的戰(zhàn)術寵。
內丹共有四大類共17項技能,分別為人界內丹、魔界內丹、修羅內丹、天界內丹。沒有轉生的召喚獸最多只能擁有一項技能,每轉生一次可以多學習一項技能;內丹可以轉生,但不能超出召喚獸的轉生次數(shù)且內丹等級不能高于召喚獸等級。
人界內丹共有5項技能,其中浩然正氣、暗度陳倉、借力打力、隔山打牛屬于物理寵內丹,是以力量加點為主的召喚獸的不二選擇;而凌波微步增加躲閃幾率,是法寵的首要選擇。
浩然正氣由于其特殊性,也會作為戰(zhàn)術內丹使用,比如全敏劍精靈。召喚獸在物理攻擊命中時,特別是連擊時,造成的傷害不可小視。一個2轉140級親密度200000的召喚獸擁有2轉140級的浩然正氣內丹在物理攻擊對手的時候,有32.47%的幾率,讓對手遭受自己法力45.54%的氣血傷害。是克制法寵的殺手锏,一旦出現(xiàn)連擊,一個血法男人大概率也會被浩然帶走。而殺怪做任務就更好使了,對一些法力值無限多的怪物而言,是天生的克星。
修羅內丹共有4項技能,對應仙族四種法術,分別為長風破浪(風系)、大海無量(水系)、霹靂流星(雷系)及祝融取火(火系)。附加法術傷害和召喚獸的法力值相關。一個2.5W+法力的召喚獸能夠帶來的附加法術傷害在1700~3500之間,而一個8W+法力的召喚獸帶來的法術傷害可以達到1.2W+,20W+法力能夠帶來5W+的傷害,如果再出連擊,單體問題也很大。由此可見,此類技能適合法力超群的召喚獸學習,只有高法力的召喚獸才能夠發(fā)揮修羅內丹的真正威力。但需要注意的是,由于這類內丹附加的傷害都是仙法傷害,因此仙族法術抗性對這類技能是有效的。
天界內丹共有4項技能,對應仙法狂暴(紅顏白發(fā))、仙法連擊(梅花三弄)、仙法減抗(開天辟地)和仙法反震(萬佛朝宗),屬于仙法攻擊增強或防御范疇。除了萬佛朝宗的反震效果在群P中會作為一個選擇外,其他召喚獸則很少配置此類內丹。
魔界內丹,共有4項技能,屬于戰(zhàn)術內丹,天魔解體(以血換血)、分光化影(以血換法)、小樓夜哭(以法換法)、青面獠牙(以法換血),配合召喚獸屬性,敏的控制等,可以起到意想不到的作用。超敏劍精靈的一個以法換法,對面敏魔的5速是一定放不出來的。
正是因為有內丹技能的加成,二聯(lián)相較于一聯(lián)的不可控因素更多,比拼的內容更多。誰對新玩法的理解更透徹,誰將取得先機。