第四十二章 打野EZ【求推薦票】
這個(gè)世界賽,版本變化嚴(yán)重。
雖然每一個(gè)世界賽都會(huì)出現(xiàn)這種或大或小的版本改變。
記得最離譜的一次,還是兩年前的那次鐵男改版。
那一次世界賽,LGD頭鐵不BAN鐵男,讓他們止步于小組賽。
不過,近期版本的改動(dòng)還算可以接受。
下路的加強(qiáng),并不太影響大部分隊(duì)伍。
首先,很多隊(duì)伍的下路還是存在著核心的。
即便是改動(dòng)加強(qiáng),也不過是整體加強(qiáng)而已。
其次,香爐只不過是被研發(fā)出來的,屬于版本之外的例子。
這一切的一切,都要從“走A怪”講起了……
對(duì)于EDG而言,他們的打法以中下為主,香爐版本的到來,倒是在一定程度上削弱了一些。
iboy固然是一名很強(qiáng)的年輕小將,但對(duì)比起bang、尺帝、Uzi包括大舅子,還是偏弱了一些。
iboy唯一占據(jù)的優(yōu)勢(shì)是反應(yīng)。
他的反應(yīng)是這幾位老選手不能比的,但職業(yè)聯(lián)賽反應(yīng)只能占據(jù)一小部分,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
所以下路加強(qiáng),中路近乎也變成工具人位置,讓EDG有些吃虧。
而對(duì)于整個(gè)世界賽而言,香爐版本最有利的一方是RNG。
因?yàn)樗麄冏钌瞄L的打法,就是四保一。
本身有著Uzi這樣的頂尖選手,他們的相比較EDG,倒是比決賽那時(shí)要強(qiáng)了。
在這樣的版本下,軟輔里露露風(fēng)女等英雄顯然成了香餑餑。
尤其是露露大嘴的BP組合,基本上沒有敢放的,大多數(shù)隊(duì)伍就算不BAN,也至少搶一個(gè)作為保障。
其次,中路這個(gè)點(diǎn),加里奧的BP率達(dá)到了百分之百。
上路依舊是工具人偏多。
五分鐘過后,雙方BP結(jié)束。
藍(lán)色方EDG:上路大樹、打野ez、中路卡爾瑪、下路大嘴、輔助風(fēng)女。
紅色方C9:上路慎、打野皇子、中路加里奧、下路女警、輔助露露。
陣容一出,解說還沒等著討論,臺(tái)下的觀眾已經(jīng)引起了巨大的反響!
“打野EZ……能不能穩(wěn)一點(diǎn)啊,雖然Todie上場(chǎng),但也不能這樣拿英雄?。?!”
“除了康帝外,我還真不知道誰還能拿這英雄出來?!?p> “看著這個(gè)陣容,我感覺EDG的教練組又腦溢血了。”
“應(yīng)該是G了,對(duì)面皇子+加里奧完美體系,你整個(gè)ez+卡爾瑪?shù)闹幸埃娌恢涝趺聪氲??!?p> EZ打野,是這個(gè)版本驗(yàn)證了可以上場(chǎng)的英雄。
不過,因?yàn)檫@個(gè)英雄的局限性較高,導(dǎo)致很多戰(zhàn)隊(duì)并不喜歡去玩。
但其實(shí)EZ打野已經(jīng)在韓服盛行了很長時(shí)間,隨著版本的變遷,EZ打野的套路也是漸漸被開發(fā)出來。
rank拿出來的效果不錯(cuò),登場(chǎng)率也有上升的趨勢(shì)。
主要的原因也是前后兩個(gè)版本對(duì)EZ的加強(qiáng),導(dǎo)致了這樣的現(xiàn)象產(chǎn)生。
7.15版本,EZ的Q技能秘術(shù)射擊的冷卻縮減縮短了1秒。
7.17版本,Q技能的ad收益從1.1總攻擊力提升到1.25總攻擊力。
兩個(gè)版本的加強(qiáng),也是讓EZ以打野的新身份重回賽場(chǎng)。
解說席上,兩人皺著眉頭看這個(gè)陣容,越看越怪,最終總結(jié)出一個(gè)說法。
“EDG這個(gè)陣容雙核心伴隨著雙輔助的保護(hù),前中期由ez主導(dǎo),中后期讓大嘴來掌控局勢(shì)?!?p> “但這個(gè)陣容讓小學(xué)弟成為了工具人,讓后期的凱瑞點(diǎn)少了一個(gè)。”米勒簡(jiǎn)單進(jìn)行分析著。
“兄弟其實(shí)不少,只不過他們是從中路凱瑞轉(zhuǎn)變成野區(qū)凱瑞了?!蓖尥撄c(diǎn)了一下米勒。
米勒恍然大悟道:“對(duì),EDG的中期是有強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)的,到了后期反而優(yōu)勢(shì)會(huì)變?nèi)?,畢竟?duì)面是有女警的嘛!”
女警的射程是所有AD最長的,大嘴雖然開啟W生化彈幕會(huì)變得女警還要長,但技能是需要冷卻的,而女警則是天然射程。
“其實(shí)我覺得EDG如果選一個(gè)科加斯這樣的上單,局限性會(huì)更大一些,畢竟科加斯能一直變大,他的坦度也不弱于大樹,更能補(bǔ)充后EDG缺乏的傷害?!泵桌绽^續(xù)點(diǎn)評(píng)。
而娃娃這邊,則是說了一句,“萬一這一局拖不到后期呢?”
現(xiàn)在的版本,發(fā)育到后期六件神裝都是常事。
很少有那種中期就把人干爆的隊(duì)伍。
除非實(shí)力懸差過大,否則就連SKT這種頂級(jí)隊(duì)伍也很少在20分鐘或者25分鐘結(jié)束比賽。
但EDG的陣容,顯然是打中期的,而后期的勝率甚至不到三成。
……
“叮,檢測(cè)到宿主使用伊澤瑞爾打野,發(fā)明評(píng)級(jí)A,操作+200%,意識(shí)+200%,反應(yīng)+200%,技能釋放流暢度+200%,精準(zhǔn)度+200%,觸發(fā)【爆殺】天賦。”
【爆殺】:初入世界賽,讓他們看看你的真實(shí)實(shí)力,殺爆他們!
當(dāng)宿主的擊殺數(shù)量達(dá)到8個(gè)時(shí),操作上限提高到2000%(限時(shí)五分鐘),自信+100%。
當(dāng)宿主的擊殺數(shù)量達(dá)到8個(gè),并且超神,將獲得該天賦的永久期限以及10發(fā)明點(diǎn)。
聽到這個(gè)聲音后,宋命一臉驚駭!
他的腦子里第一個(gè)念頭,并不是天賦的變態(tài)性,而是EZ打野竟然能符合發(fā)明評(píng)級(jí)!
因?yàn)檫@個(gè)英雄在當(dāng)前版本確實(shí)能在打野位置上可以上場(chǎng),雖然職業(yè)賽場(chǎng)的上場(chǎng)率很低,但也有職業(yè)選手拿出來過。
但即使如此,發(fā)明評(píng)級(jí)依舊達(dá)到了A!
“看來這系統(tǒng)評(píng)級(jí)還真讓人捉摸不定呢!”宋命心里想道。
隨后看著雙方的陣容,進(jìn)入比賽!
“我前期以刷和發(fā)育為主啊,只適合反蹲,這英雄抓人很難的。”宋命提醒了一下大家。
伊澤瑞爾這英雄,如果按照正常的思維來看,的確不適合打野。
其他打野要不刷野速度快,要不單挑能力強(qiáng),要不有位移有控制。
這幾個(gè)特點(diǎn),EZ是一樣不沾。
他要想抓人,只能配合線上的英雄來抓。
所以開賽之前也是提前給隊(duì)友打好了預(yù)防針。
“這一局我們中期很好贏的,前期避免打架……不過說實(shí)話,前期對(duì)面想打,好像我們也占據(jù)著優(yōu)勢(shì),只要不拖到后期就行?!盡eiko作為指揮,簡(jiǎn)單說明了一番這場(chǎng)比賽的情況。
不過,說明歸說明,賽場(chǎng)上變幻莫測(cè),什么事情都說不準(zhǔn)。
但有一點(diǎn)時(shí),當(dāng)宋命上場(chǎng)后,現(xiàn)場(chǎng)的歡呼似乎比以往更熱烈一些。
或許宋命就是那根壓死駱駝的最后一根稻草吧!
可愛的帥帥
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