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虛妄冒險

57.激戰(zhàn)大漠長風(一)

虛妄冒險 杯面Bat 1313 2021-10-23 02:32:47

  【您選擇的是激斗幻境1V1模式,請確認?!?p>  【已確認,隨機冒險生成中……】

  【載入開始,請稍等?!?p>  【臣鏡,等級15】

  與往常選擇冒險一樣,前方的墻壁裂開一道門扉,一陣燥熱的風從另一側(cè)吹拂到臣鏡的臉上,些許沙礫裹挾在風中。

  【激斗幻境以玩家間的相互對戰(zhàn)為核心,該模式下將減弱冒險的劇情以及探索元素,但依舊會出現(xiàn)與冒險模式下的世界觀以及任務(wù)?!?p>  【您可以在團隊欄中看到您的隊友與對手的ID和生存狀態(tài)?!?p>  【該模式下依然適用團隊冒險模式中的玩家守則的各項項條款,請務(wù)必嚴格遵守?!?p>  【以上內(nèi)容為初次游戲的提示,以后不會再出現(xiàn),祝您游戲愉快。】

  進入之后,背后的光亮消失,一切陷入黑暗,身體的控制權(quán)被剝奪,但與往常不同的是,本來每次冒險開場的“歡迎來到虛妄冒險?!边@句話沒有響起,取而代之的是響起在耳邊的充滿振奮之音的男人聲音:“擊敗你的對手!”

  命令般的開場語過后,系統(tǒng)提示繼續(xù)出現(xiàn):

  【載入已完成,您已經(jīng)進入激斗幻境?!?p>  【本模式提供冒險簡介,并有幾率出現(xiàn)支線/隱藏任務(wù)?!?p>  【激斗勝利獎勵:結(jié)算經(jīng)驗增加20%?!?p>  【即將播放冒險簡介,播放完成后激斗將即刻開始。】

  四周場景忽而變亮,第三人稱的開場cg開始播放,畫面中,烈日炙烤下,一片荒蕪的沙漠間,一左一右兩座隆起的沙丘上各站著一個人。

  cg動畫的第三人稱的視角拉的很低,這個角度看去,在刺眼的太太陽光下,看不清服裝和面容,只能隱約看到,一人身背長戟,一人兩手空空,相背而立。

  【大漠長風,龍門飛甲。】

  “龍門飛甲?”臣鏡心中重復(fù)著介紹,但也沒太過關(guān)注,畢竟這一上來就是遭遇戰(zhàn)。

  事實情況也正如臣鏡所想,簡短的介紹結(jié)束,行動的能力便回到了自己的手上,他立刻轉(zhuǎn)過身去,十幾米開外的沙包上,對方也正好轉(zhuǎn)身過來。

  【主線任務(wù)已觸發(fā)】

  【殺死敵方隊伍全部成員】

  【隱藏任務(wù)已觸發(fā):在有人打斷激斗前殺死地方隊伍全部成員。】

  系統(tǒng)提示不斷響起,系統(tǒng)很明顯是在催促玩家速戰(zhàn)速決,這也符合激斗幻境和冒險一樣存在劇情的設(shè)定。而且這個任務(wù)其實是在幫助臣鏡,官方雖然說世界生成屬于隨機,其實還是在根據(jù)玩家的屬性來生成副本的。

  1V1的激斗幻境遭遇戰(zhàn)的可能性極大,參與1V1模式的大部分是格斗系玩家,他們希望的肯定是見面就打,然后在幾分鐘內(nèi)解決,這其實也能從通關(guān)獎勵中看出,獎勵不多。

  不過,話不能說死,說不定就有1v1照樣能打幾個小時的存在,比如兩個射擊專精的玩家,又好死不死是狙擊方面發(fā)展的,這種情況下,系統(tǒng)就不會安排遭遇戰(zhàn),而會安排一個隱藏要素比較多的大地圖,方便玩家發(fā)揮自己特長進行游戲,然后安排一些支線任務(wù),增加些許獎勵。這畢竟是少數(shù)現(xiàn)象,很少有選擇射擊專精方向的玩家是孤獨一人的……

  不會吧,不會吧,不會有人沒有朋友吧。

  而在2v2的混戰(zhàn)或者3-6的無差別混戰(zhàn)中,那么背景多半會比較復(fù)雜,讓玩家能夠借助到勢,增加優(yōu)勢,當然,這都是基于玩家自己的選擇。

  就比如現(xiàn)在這個情況,對面一看就是一個格斗系玩家,和臣鏡一比,臣鏡這邊是明顯的劣勢,畢竟他唯一的武器,還是一把手槍,所以系統(tǒng)給出了一個隱藏任務(wù),就是在明示臣鏡,撐下去,還會有轉(zhuǎn)機。

  當然,系統(tǒng)依舊選擇了遭遇戰(zhàn),而不是大地圖,這也是因為,系統(tǒng)的偏向不能太過明顯,取一個比較中庸的選擇,讓雙方都有機會。

  更何況,到時候激斗被打斷以后,優(yōu)勢偏向誰也不一定。

  兩位玩家被安排在一起決勝負,至少能說明一點,系統(tǒng)認為雙方半斤八兩,不是,是實力旗鼓相當,再不濟,等級肯定是相近的,等級是區(qū)別強弱最明顯的一條分界線。

  讓兩個實力相差懸殊的人去單挑沒有任何意義,大家來激斗幻境可不是為了那些蚊子腿獎勵,無論是強者和弱者,都需要這個平臺去展現(xiàn)自己的強大與不足。

  任何一場激斗幻境路,任何一方都有贏的可能這場也不例外。

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