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我學生時代的想法

我學生時代的想法

月夜一人黑 著

  • 現(xiàn)實

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  • 2021-05-15上架
  • 3619

    已完結(字)
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5月26日關于showmaker選手癱坐在電競椅子上想法

我學生時代的想法 月夜一人黑 1585 2021-05-26 11:19:27

  英雄聯(lián)盟季中冠軍賽已經(jīng)結束,從我的期中季結束到期末季開始前,剛好夠我看完整個賽程。我想我玩游戲忽略太多。

  整個MSI下來,RNG狀態(tài)火熱,勢不可擋,打敗DK不敗神話。可是我們想一想為什么打敗DK最開心?或許我們因為DK是全球總決賽冠軍,打敗第一而高興?;蛟S因為DK是韓國隊伍,打敗韓國而高興。

  DK是否是不敗神話?DK只是曾今的網(wǎng)吧隊,晉級職業(yè)聯(lián)賽,打到S10全球總決賽冠軍,能走到今天真的很不容易。這能否稱之為不敗神話。其實我很不明白為什么MSI要一致對外?每一場比賽,不管評估對手是誰,預測上全是RNG勝利9成以上,這種勝利的心情可以理解。但是承認DK很強很難嗎?雖然RNG打敗DK,但是不得不承認DK很強。

  當RNG:DK=3:2時,我為RNG高興,為DK傷感,為決賽兩方帶來的精彩對決興奮。賽后勝者慶祝,敗者黯然??墒菫槭裁磾≌咭环降娜诵枰獰嶙h賽制不公導致失敗來以此安慰自己失敗的心靈呢?電子競技,菜是原罪。RNG每個點都沒有大的失誤,團結一致,獲得勝利,當之無愧。反觀DK各種失誤,狀態(tài)拉跨。

  如果從我的分析來看,生于憂患,死于安樂。DK前身DWG是一個不起眼的小戰(zhàn)隊,沒有任何資助,在困境中,每個人堅持夢想,成就自己的冠軍夢。而如今,被奪冠勝利后帶來的一切變化蒙蔽了雙眼。鬼皇不知道怎么的,就是狀態(tài)不好,我覺得最大的鍋就應該是原神輔助,憑什么不好好訓練,中場休息仍在沉迷原神,隊伍都在那種關頭,自己仍然在低頭玩原神。這難道不是膨脹了嗎?需要知道的是DK隊伍的年齡結構除去可汗之前是偏年輕的。

  在這點看來,我最尊敬的選手,最佩服的選手就是showmaker,如果你說決賽他犯病,我很不贊同。特別是第五局的時候,我只能說RNG第五局打的真好。三級不學W,提前解放下路,兩個打野一起針對中路,這能怎么樣呢?我不做更多的分析。當他癱坐在電競椅上,可能像之前視頻播放的那樣,會想起那年SSG:SKT=3:0,F(xiàn)aker做在椅子上泣不成聲,但是我們了解的許秀是對自己嚴格的人,可能在對自己自責,對冠軍的渴望,對沒有拿到冠軍的現(xiàn)實的失望。不知道你們有沒有關注許秀在賽前播放的視頻中說的,不知從什么時候開始他覺得是幸好贏了。LCK完全統(tǒng)治的時代已經(jīng)過去,但是也不能說歡迎回到被RNG統(tǒng)治的時代,且不說RNG統(tǒng)治過全球總決賽嗎?在之后,更多的是強強對決,而不是一超多強,這樣的比賽才更有看點,不是嗎?

  回到許秀剛才那句話,我們必須得注意的是我們觀眾千萬別亂起節(jié)奏,影響選手的心態(tài)。我想真的粉絲也不會亂帶節(jié)奏,只有黑粉才會敲擊鍵盤亂噴。想想S9FMVP讓小天見證太多惡心的事,除了隊友猴子等的影響(我不清楚有沒有),有些粉絲沒有錯嗎?在失誤的時候狂噴。電子競技菜是原罪,但也有一代版本一代神的說法,選手也可能未完全適應版本?;蛟S對自己的光環(huán)加上太多不必要的包袱,真的很難,心理會出問題。

  好吧,以上是我個人觀點,我不是王者,只是從我白銀的角度分析這個問題。

  回憶起一開始玩英雄聯(lián)盟的時候,是為了快樂,消遣,為能和自己的好朋友一起玩感到快樂,為自己沙雕的操作一笑,為自己秀的操作興奮。但是當我開始走上排位的不歸路,心中更多渴望的是勝利,只有勝利才能使我開心。幾年前的版本,我還能感受到翻盤的快感,那時候青銅白銀都能打的有來有回,但是現(xiàn)在版本,一邊倒的局勢越來越明顯,有時候感慨這游戲索然無味。很有意思的是,經(jīng)常把輸?shù)呢熑瓮平o隊友,他們太菜,不會操作,也沒有意識,把贏的責任推給自己,自己太秀,可是就這樣也沒上黃金呀,可能還是自己太菜。我對操作不好的隊友沒啥憤怒,但是呢一些人玩游戲的態(tài)度真的令人堪憂,自己搞的像大爺一樣,動不動就掛機,送人頭,打字噴隊友,一劣勢就15,這個習慣可不好,這是對游戲本身的不尊重?!皣婈犛言谛睦飮娋托小?。

  希望普通玩家記住玩游戲是為了開心,而非勝利。勝利可以給你帶來開心,但我認為享受過程會讓你更開心。

  我想把思想表達的更清楚明確一些,但是呢能力有限,自己的想法枯燥無味,就這樣吧,我就想寫自己的想法心情等。

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