根據(jù)對方提供的信息描述。
李維得知。
這所謂的死者之塵是一種亡靈生物身上掉落的材料,用來建造邪惡系建筑。邪惡系,包括很多種族,亡靈族只是整個派系中一支比較龐大的分支。
亡靈生物?
自己這里簡直太多了。
而他這條信息更是讓李維意識到一件事。
幽冥中,一定會存在著永恒大陸的玩家夢寐以求乃至求之不得的材料!
這是商機!
李維目光微亮。
游戲官方為了防止氪佬與普通玩家拉開過大的差距,設(shè)定規(guī)則,大額資源交易只能當面進行,但對于稀有材料,玩家卻可通過交易市場少量買賣。
只要能找到這種材料。
自己就相當于是掌握了獨一無二的財富來源!
如同鉆石一樣壟斷?
李維不禁笑出聲。
夢等會再做。
許是亡靈的特性讓李維忙碌一天都未覺疲憊。
幽冥中不分日夜。
李維命令低等白骨繼續(xù)開辟墓土,正準備出去獵殺食尸鬼,他忽然靈光一閃,想到,自己可不可以按照原始人制造石器的方式來打磨一批工具?
想到就做!
李維帶著兩只骷髏仆役來到北方的礦脈,挑選了一些天然碎裂的蘊含有金屬的礦石,利用其鋒利的邊緣處很快便成功制作出一把把石刀、石斧。
有工具了!
李維給低等白骨分配工具,工作效率陡增!
雖然這些石器還很難用到開采資源。
不過亡靈系的好處,就是基礎(chǔ)建筑中有一多半都不需要木材、石頭這些要利用工具開采的材料。
而是更依靠血肉、骸骨、靈魂這三種素材。
李維一直缺靈魂。
靈魂是稀有材料。
先前擊殺了十幾只食尸鬼都沒能爆出來一個。
要不是那場戰(zhàn)爭,李維的領(lǐng)地發(fā)展規(guī)劃現(xiàn)在都還無法進入正軌。
他再次離開領(lǐng)地,去獵殺食尸鬼。
收集了整二十只食尸鬼的尸體。
回到領(lǐng)地后,李維讓低等白骨用石片磨成的石刀將尸體大致做到骨肉分離。而后,將血肉全部扔進預先命令它們挖好的足有三米直徑的大坑中。
投入兩顆靈魂。
不一會兒。
幽白如鬼火一樣的靈魂便與血肉融合,變成兩只血肉之靈,在它們的催化之下,坑中的血肉開始融合、翻涌起來,最終變成一片泥漿一樣的物質(zhì)。
【血肉之地】
【一階】
【級別:普通】
【屬性:繁榮+5】
【效率:1/3h】
【血魔:0】
【說明:血肉煉成的詭異之地,每天可生產(chǎn)出一定單位血肉,供食腐亡靈食用,可孕育血魔,投入新鮮血肉后可擴張血肉之地的規(guī)模,增加效率】
……
血肉之地的效率是三小時生產(chǎn)一單位血肉,一天也就是八個單位。
一單位食物相當于一個正常單位一天的口糧。
食尸鬼不屬于正常單位。
它的特性就是永遠饑餓,既是缺點,也是它的戰(zhàn)斗欲望來源。給它多少食物都能吃下去,而結(jié)果或是進化成高階食尸鬼,但更高的概率是被撐死。
血魔則是血肉之地里一種特殊的怪物。
那兩只血肉之靈會緩慢成長,當它們成長到一定地步后就會互相吞噬成為血魔。
血魔的等階視建筑等級而定。
它無法離開領(lǐng)地,當家園被入侵時,它可以幫助抵擋侵略者,血魔的特性是無限血量,除非血肉之地被摧毀或能量耗盡,是一種非常難纏的怪物。
剝離出來的骨頭李維將其搭建成白骨墳墓。
墳墓是亡靈系的村落中心。
是中樞建筑。
沒有墳墓之前李維的領(lǐng)地人口上限僅能招募到12人,有了之后,才不受懲罰限制,而墳墓可設(shè)置管理者,一個好的管理者還可以為領(lǐng)地帶來增益。
【墳墓】
【一階】
【級別:普通】
【管理:無】
【屬性:繁榮+10,安定+10】
【效率:無】
【說明:領(lǐng)地的管理中心,可有效提升領(lǐng)地的繁榮與穩(wěn)定,主要影響領(lǐng)地的等級提升和建筑等級提升,設(shè)置管理者后可增加領(lǐng)地內(nèi)建筑生產(chǎn)效率】
……
李維看了一眼自己的領(lǐng)主屬性。
統(tǒng)帥:27。
外交:39。
財政:34。
統(tǒng)帥影響軍隊士氣。
有了墳墓后,李維解鎖了更多領(lǐng)主權(quán)限,可以為領(lǐng)地中的單位進行軍隊編制分配。而軍隊中有領(lǐng)袖一職,領(lǐng)袖的統(tǒng)帥屬性越高對軍隊的增益越高。
外交可設(shè)置外交大臣,影響領(lǐng)地跟其他NPC勢力的關(guān)系。
如結(jié)盟、貿(mào)易。
其中后者同樣受財政屬性影響,不過前期而言財政的最大影響還是像建筑產(chǎn)出、戰(zhàn)爭收益,這類的直接經(jīng)濟來源,等貿(mào)易賺錢起碼要到游戲中期。
三項屬性的基礎(chǔ)值加起來是一百點。
系統(tǒng)隨機分配。
看來自己更適合負責外交。
但現(xiàn)在領(lǐng)地中也沒有其他管理單位。
普通傭兵不會有特殊屬性,一般有特殊屬性的都是帶有名稱的稀有單位。特殊屬性中還細分為管理屬性和生產(chǎn)屬性,生產(chǎn)屬性包括建造、采集等。
將自己設(shè)置為墳墓管理。
受財政屬性影響。
領(lǐng)地中所有建筑的生產(chǎn)效率+34%,血肉之地一天可以產(chǎn)出11單位的腐食了。
四舍五入取整。
李維隨后將軍隊領(lǐng)袖一職也設(shè)置為自己。
這樣,他在帶領(lǐng)餓餓和飯飯戰(zhàn)斗時,就能獲得士氣增益。
統(tǒng)帥屬性令他率領(lǐng)軍隊時可獲得27基礎(chǔ)士氣。
每擊殺一名敵人士氣+1。
上限100點。
而每10點士氣可為軍隊增加1%全屬性增益。
增益效果不設(shè)上限。
游戲中有增加士氣上限的寶物和人物天賦,因此后期士氣值絕對會突破100點。
李維不斷屠殺食尸鬼,很快就將士氣值堆到滿值,獲得10%全屬性增益。
而干掉的食尸鬼帶回來拆分出血肉和骸骨,血肉扔入血肉之地中融合,骸骨埋葬進墓土,偶爾能爆出一顆靈魂,便又能為領(lǐng)地增添一名低等白骨。
一級領(lǐng)地的人口上限是200人。
他還遠遠差著。
等什么時候聚攏起200只亡靈,李維就得考慮該如何提升繁榮度了。繁榮度一般靠生產(chǎn)建筑和娛樂建筑提高,要達到100點才能升級為二級領(lǐng)地。
話說亡靈要個毛的娛樂建筑……
李維心里吐槽。