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免費(fèi)游戲設(shè)計(jì)師

第五十四章 《三國(guó)殺》

  劉維抱著新電腦坐在沙發(fā)上。

  滿臉的疑惑。

  陶總的表現(xiàn)有點(diǎn)奇怪啊。

  畢竟26了。

  可能是更年期到了?

  哦,也有可能是大姨媽來(lái)了。

  劉維搖了搖頭,把這些奇怪的想法摔出了腦子。

  打開電腦的文檔,寫下來(lái)幾個(gè)大字。

  《三國(guó)殺人物武將和詳細(xì)規(guī)則》

  沒(méi)錯(cuò),劉維想要制作的便是前世大名鼎鼎的《三國(guó)殺》系列。

  作為前世游卡桌游的頂尖大作。

  《三國(guó)殺》的吸金能力自然不用多說(shuō)。

  在2015年,《三國(guó)殺手機(jī)版》和《三國(guó)殺OL》的月流水是2000萬(wàn)人民幣。

  而到了2019年,“手殺’的單日流水曾經(jīng)一度突破1000萬(wàn)人民幣。

  雖然這個(gè)成績(jī)跟國(guó)產(chǎn)卡牌游戲比,簡(jiǎn)直是一個(gè)天上,一個(gè)地下。

  但無(wú)論什么情況都是要考慮現(xiàn)實(shí)的存在。

  國(guó)產(chǎn)卡牌的《我叫MT》或者《fatego》在藍(lán)星根本無(wú)法生存下去。

  其中一個(gè)原因是IP。

  藍(lán)星上有著暴風(fēng)雪的《魔獸》和腳盆雞的《fatego》漫畫。

  要是劉維真的這么做了,一封律師函警告會(huì)直接讓劉維賠的傾家蕩產(chǎn)。

  當(dāng)然,IP并不是藍(lán)星卡牌游戲衰落的主要原因。

  做不了《我叫MT》,也可以做《我叫SM》,《我叫ST》。

  主要原因是藍(lán)星完善的游戲法。

  單一游戲不得二次收費(fèi)。

  國(guó)產(chǎn)卡牌的營(yíng)銷模式主要先是通過(guò)IP大幅度吸引IP受眾。

  然后通過(guò)數(shù)值上的設(shè)定來(lái)刺激消費(fèi)。

  例如,通過(guò)了一個(gè)新的關(guān)卡,又拿到了一個(gè)新的裝備,開了新的等級(jí),有了新的活動(dòng),最好再搭配競(jìng)技場(chǎng)模式和世界boss。

  這些通過(guò)數(shù)值上的刺激來(lái)對(duì)玩家產(chǎn)生不一樣的消費(fèi)程度。

  當(dāng)你氪了6塊,輕輕松松通關(guān),爽了一天之后,你還能容忍之前慢吞吞的通關(guān)速度嘛?

  如果能,那就加大數(shù)值難度。

  如果不能……恭喜你,你為老總的別墅添磚加瓦了。

  而吸引消費(fèi)最重要的另一個(gè)點(diǎn)是IP的定向引導(dǎo)。

  同樣是《火影忍者》,有人喜歡漩渦鳴人,也有人喜歡佐助,甚至有人喜歡千代婆婆。

  分析這些群體受眾中不同角色的喜愛(ài)程度,以此來(lái)設(shè)定不同的卡牌強(qiáng)度。

  總不可能有50%的人喜歡鳴人,有45%喜歡佐助,5%的喜歡千代婆婆。

  你作為一個(gè)策劃非要給千代一個(gè)泳裝系列,各種花式吊打鳴人和佐助。

  5%的玩家虐的95%的玩家死去活來(lái)。

  真要這么做了。

  明天,哦不,現(xiàn)在就直接提桶跑路吧。

  劉維現(xiàn)在沒(méi)有專門的市場(chǎng)分析師和數(shù)值平衡策劃。

  這種游戲就算給他,他也沒(méi)有辦法按照梯度設(shè)置不同額度的爽點(diǎn)。

  因?yàn)闊o(wú)論是數(shù)值設(shè)計(jì),還是ip定向引導(dǎo),最終的目的只有一個(gè)。

  氪金,充錢,變強(qiáng)。

  假如國(guó)產(chǎn)游戲卡牌不能抽獎(jiǎng),那他的月流水還會(huì)破億嘛?

  很顯然,并不會(huì)。

  而且估計(jì)公司會(huì)直接破產(chǎn)。

  而劉維選擇《三國(guó)殺》的原因便是考慮了以上幾點(diǎn)。

  ip,武將強(qiáng)度,游戲的定位。

  IP免費(fèi),《三國(guó)》題材在藍(lán)星基本上是最值錢也是最不值錢的IP。

  最值錢的意思,說(shuō)的是《三國(guó)》題材很火,甚至火到了國(guó)外,尤其是美髯公關(guān)二爺?shù)拿?hào)。

  不值錢恰恰也正式因?yàn)樘?,?dǎo)致市面上有無(wú)數(shù)《三國(guó)》題材的游戲?qū)映霾磺濉?p>  單單是在toptop,隨便一搜‘三國(guó)’這兩個(gè)關(guān)鍵字,就有成百上千個(gè)游戲冒出來(lái)。

  第二點(diǎn),《三國(guó)殺》的武將強(qiáng)度在可控范圍之內(nèi)。

  或者說(shuō),在現(xiàn)實(shí)能承受的范圍之內(nèi)。

  不同于《西游記》,主角團(tuán)的實(shí)力是恒定的,一旦出現(xiàn)偏差,游戲公司就會(huì)被罵的直接上熱搜。

  想象一下,無(wú)論是闖關(guān)還是卡牌游戲,如來(lái)佛祖被小妖精打死的場(chǎng)面……

  只怕是會(huì)惹的哄堂大笑。

  而且,《西游》題材的剩余神仙實(shí)力爭(zhēng)議太大,無(wú)論怎么排都會(huì)引發(fā)一部人的不滿。

  玉帝和如來(lái)佛祖誰(shuí)更厲害就可以爭(zhēng)議個(gè)幾百年。

  地仙之祖鎮(zhèn)元子到底真實(shí)身份是什么?修為如何。

  孫悟空到底是不是六耳獼猴。

  這都是能引發(fā)強(qiáng)烈爭(zhēng)議的點(diǎn)。

  而《三國(guó)》題材就沒(méi)這個(gè)擔(dān)心。

  強(qiáng)如虎牢關(guān)的呂布,也會(huì)折戟于美人計(jì)。

  一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開的張飛也是間接死于自身。

  每個(gè)人都有自己的弱點(diǎn),每個(gè)人都是人。

  劉維完全不用擔(dān)心武將的強(qiáng)度會(huì)引發(fā)大批玩家的不滿。

  第三點(diǎn),也是《三國(guó)殺》最重要的點(diǎn),那便是是它的定位。

  競(jìng)技性卡牌游戲。

  競(jìng)技性游戲的本質(zhì)就是刺激玩家的攀比心和好勝心來(lái)產(chǎn)生消費(fèi)點(diǎn)。

  這個(gè)點(diǎn)可能是排名,可能是外觀,可能是語(yǔ)音,只要是能夠產(chǎn)生攀比心理的地方都可以作為消費(fèi)點(diǎn)。

  而《三國(guó)殺(網(wǎng)絡(luò)版)》巧妙的用另一種方式避開了消費(fèi)帶來(lái)的不公平性。

  那便是抽卡。

  在《三國(guó)殺(網(wǎng)絡(luò)版)》前期決策上,手卡和武將的再次抽獎(jiǎng)是一種公平而又不公平的存在。

  公平是因?yàn)樗型婕夜靡桓笨ńM,每個(gè)人抽到好卡壞卡的概率理論上是一樣的。

  不公平則是,高消費(fèi)人群可以反復(fù)抽取,直到抽到自己想要的武將和卡牌。

  劉維決定放棄這個(gè)收費(fèi)點(diǎn)。

  一來(lái)是藍(lán)星的游戲法律限制。

  二來(lái)……是因?yàn)閯⒕S知道前世《三國(guó)殺》在這個(gè)收費(fèi)點(diǎn)上有著極大的詬病。

  并且最終逐漸收費(fèi)升級(jí),點(diǎn)將,增加出牌時(shí)常。

  徹底毀了這個(gè)IP。

  劉維可不像在這個(gè)世界聽(tīng)到那個(gè)梗

  “我們的游戲正在蒸蒸日上!”

  因此,劉維的收費(fèi)點(diǎn)就要放在別的地方,至于是什么地方……

  劉維準(zhǔn)備找時(shí)間跟陶芝商量一下。

  ……

  劉維原來(lái)只打算做《三國(guó)殺》標(biāo)準(zhǔn)包,也就是27武將包。

  但現(xiàn)在劉維打算把第一版定為‘標(biāo)準(zhǔn)包’和‘神話再臨’這兩個(gè)系列的結(jié)合體。

  一個(gè)原因是因?yàn)榛A(chǔ)版武將實(shí)在是太少,雖然公平,但玩法不足。

  另一個(gè)原因則是,陶芝那邊免費(fèi)提供原畫家和聲優(yōu)。

  這省了不少錢。

  原來(lái)按照自己手里的錢,是無(wú)法把‘神話再臨’這個(gè)系列的擴(kuò)展包做出來(lái)的。

  技能是小事,就算沒(méi)有系統(tǒng),劉維都能把角色的名字和技能背個(gè)滾瓜爛熟。

  

凡如月亡

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