關(guān)于物品與裝備的一些說明
本章為純技術(shù)設(shè)定,不感興趣的看官可以選擇無視并直接跳過這一段怨念~~
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?、訇P(guān)于物品欄的運行方式;
關(guān)于主角是如何令本不具有游戲?qū)傩缘奈锲啡绾尉哂辛朔N種屬性,恐怕一部分看官對于這個問題會比較感興趣--這個過程即是物品數(shù)據(jù)化--這一點有些近似于照片或是音樂的數(shù)碼裝換。
但需要指出的是,當它們同主角接觸(或是靠近時),這些物品便會進入到某種近似離子躍遷態(tài)中(屬性得以顯示);但當它們因各種原因離開主角時,上述物品或裝備又將回歸到初始狀態(tài)。
②物品的品質(zhì)等級
物品的等級分為:粗糙(劣質(zhì)),普通(白色),稀有(綠色),精良及珍稀(藍色),史詩(紫色),傳說(橙色),亞神器及神話(暗金),神器(紅色)
注:其中傳說等級以上的物品可以歸于“奇物”范疇。
?、廴宋锏难b備空格;
人物的防具裝備空格分為(從上至下):頭盔,(眼鏡、假眼珠或面具),耳環(huán)*2,項鏈,肩甲,襯衣,披風,上身甲,(護臂),(肘盾),腰帶,腿甲,護腕,手套,戒指*2,(指套),(護膝),護脛(小腿部分),靴子;
[其中的“()”是非必要配置--Archimende在是這里是按照重甲戰(zhàn)士的配置給出的。]
而武器方面參考暗黑2的設(shè)定,主角可以在戰(zhàn)斗中切換武器。
?、軋怨潭群弯h銳度……以及幾種物理傷害的設(shè)定;
1.釘錘類武器-鈍擊傷害。其主屬性為堅固度;上述武器所造成的傷害同人物力量屬性直接成正比,且其在攻擊中有一定幾率造成瘀傷、骨折、擊暈以及粉碎性打擊效果。
2.匕首及短刀劍類武器-穿刺傷害。其主屬性為鋒銳度;上述武器所造成的傷害由人物力量及敏捷屬性相關(guān)。鋒銳度越高的武器,其更容易對目標造成破甲、割裂及流血效果。
3.刀斧類武器-劈砍傷害。其主屬性為鋒銳度;同錘類武器相似,上述武器所造成的物理傷害同人物力量屬性直接成正比。且可以在攻擊中造成割裂、流血、斷筋、骨折等效果。
4..長劍類武器-混合傷害。其主屬性為鋒銳度;這類武器既可以劈砍也可以像匕首那樣進行捅刺,而其屬性也是結(jié)合了匕首與彎刀類武器的共同特點--所造成的傷害由人物力量及敏捷屬性相關(guān)。長劍類武器可以對目標造成包括破甲、割裂、流血及斷筋在內(nèi)的所有效果。
5長柄武器-混合傷害。這是一種要求堅固度和鋒銳度并重的存在。除少量精通重型軍用武器的職業(yè)者、或是食人魔或是構(gòu)裝體那樣的大型目標外,也只有騎兵更傾向于使用長柄武器……如此一來,長柄武器所造成的傷害中就多半需要加入其坐騎的動能……糾結(jié)一下~
嗯,長柄武器可以對目標造成破甲、割裂、擊倒、擊飛等YD效果。
相關(guān)詞條:血槽(使空氣進入傷口,有利于武器的拔出);鋸齒(在武器拔出時對目標生物造成二度傷害)。
?、菅b備耐久度的損失…及修理
裝備的使用過程中少不了碰撞和磨損,隨著時間過去,大部分武器防具裝備的耐久度都會不斷下降……于是乎,鐵匠便成為了廣大冒險者的眼中僅次于牧師的存在。
當裝備耐久度的損失超過50%的時候,裝備能夠發(fā)揮的實際效果也將有相應(yīng)百分比的削弱;當武器裝備的耐久度只剩余30%(以下)的時候,這件裝備必須以重鑄的方式進行修復(fù),且在重鑄的過程有少量幾率丟失裝備的原本屬性。
鐵匠可以修復(fù)或是重鑄破損的裝備,但這并不代表隨便一個鐵匠就可以修理人物地高等級裝備。
初級鐵匠:對應(yīng)村落;可以打造或是維修一些簡單的農(nóng)具,或是完成上馬蹄鐵一類的活。
普通鐵匠:對應(yīng)村鎮(zhèn)、軍事哨所;可以打造或修理一些常見武器--此處限于普通等級裝備。
中級鐵匠:對應(yīng)小型城鎮(zhèn)、軍事哨所、小型軍事要塞;可以打造或修理大部分常見武器和一部分軍用武器,普通盔甲。
高級鐵匠:對應(yīng)大中型城鎮(zhèn)、中型軍事要塞;可以打造或修理大部分軍用武器在內(nèi)的常見武器與盔甲,并可以利用手中的材料打造出少量精良等級武器。
專家級鐵匠:對應(yīng)中小城市、大型軍事要塞;可以輕易打造或修理稀有等級的武器與盔甲,也可以打造出他們所需的精良等級裝備。
大師級鐵匠:對應(yīng)大型城市、軍團駐地及對應(yīng)軍事要塞;可以輕易打造和修復(fù)精良等級內(nèi)的武器與盔甲,假如給予足夠的信任和珍稀材料,說不定在那規(guī)律敲擊聲與爐膛內(nèi)的青色火光中,一件新的傳說級武器也有足夠的可能出現(xiàn)在世上。
宗師級及其以上:和神龍見首不見尾的高手一樣,這些高端存在不會輕易出現(xiàn)在市井之中……
總結(jié):
1.就難度而言,打造裝備<修復(fù)裝備<重鑄裝備,而打造武器又要比打造防具簡單。
2.法杖、首飾并不在鐵匠可以打造或修復(fù)的范疇中,這里又牽涉到了對應(yīng)的魔法物品制作師、珠寶師上。
3隨著經(jīng)驗的增加,鐵匠是可以不斷進階的--而因為突破自我而進入到下一階段的例子比比皆是。
4種族:就種族來說,矮人的鐵匠產(chǎn)出率及工藝水平要超過人類、精靈、野蠻人、獸人以及半身人等種族。
先到這里吧~有時間將會繼續(xù)整理補充!
PS:隨時歡迎各位對這方面感興趣的看官前往起點《異世之魔獸術(shù)士》討論區(qū)發(fā)表自己的觀點及意見!Archimende在此鞠躬了!