第三十七章 沒通關!
“就這樣一直慢慢磨嗎?這樣不是沒有看點了?”
“老板?你也忘記了嗎?”
“忘記什么?”
“開頭的時候小孩的哭聲?。俊?p> “你是說……!”
“對??!兩個不同的聲音,說明這個地方還有第二個怪物的存在,怎么大家都下意識忽略了?”
“呃……不對,這女鬼到現(xiàn)在都沒有開口,因此才沒人意識到這個顯而易見的問題。”
“而且……第一關的那個女人劇情已經(jīng)被人忘掉了嗎?”
勇者開始慢慢地失去耐心了,從這個游戲的第一關最簡單的開始,他都在依賴連擊的屬性加成,而現(xiàn)在面對這么強力的BOSS,他卻只能用最低屬性的狀態(tài)應對,這讓他很狼狽!
騎士不動,拉住集中仇恨,我來和你一起頂,奶媽給神圣!
法師跑位,DPS給我。
勇者的意思就是讓他來打傷害,法師優(yōu)先保證自己的生命安全,然后盡可能地打輸出。
這樣有一個風險,就是仇恨如果他們倆人出現(xiàn)失誤的話,那法師和奶媽是很危險的。
但是在勇者做主C的情況下,時間是可以縮短三分之二的。
磨時間贏和輸在這種場合下,沒什么區(qū)別不是?
騎士也正因為考慮到這個問題,所以沒有制止勇者。
輸出角色一切換,傷害速度便逐漸的往上提高。
騎士的手速也需要跟著提上去,往往仇恨就半秒的時間,他要是稍一溜神,這就完蛋了。
所以騎士的壓力目前很大,眉頭皺緊,眼睛眨都不敢多眨一下。
大概十分鐘左右,女鬼血條突然紅了,身上也變得血紅血紅。
狀態(tài)判定成為無法鎖定。
無敵?這是進入劇情了。
騎士急忙大喊。
“法師主C,勇者撤回!”
位置站好,女鬼開始慘叫,這些傷痛變成了法力,讓她變得更加強大,技能的傷害變高了,而且頻率也一定程度的提高。
除此之外大家慢慢的開始注意到這個女鬼慘叫的聲音。
“和第一關那個女人是不是有點像?”
“老板你說對了,這個聲音就是同一個人錄的,不過修改了一點?!?p> “這是這一關的第二個線索,如果他們還聽不出來的話,那就只能祈禱他們堅持到第三個線索了?!?p> “第三個線索是什么?”
“鬼影,一個透明度較高的鬼影,就是第一關那個被他們殺死的半死人,會出現(xiàn)在女妖的身后,她會充滿嫉恨的表情盯著他們。”
“一旦有人發(fā)現(xiàn)她,并且向她靠近試圖想要殺掉她時,棺材里的男孩就會跑出來阻攔?!?p> “這是最后的機會?!?p> “那要是沒發(fā)現(xiàn)呢?”
“這怪物在下一個線索觸發(fā)的時候會恢復到滿血?!?p> “呃……”
聽!這女妖的聲音怎么那么耳熟?
第一關那個女人,她變成這關的BOSS了?!
她找她的兒子,難道是因為我們沒幫她找,所以因為憎恨,就變成怪物?
是吧?
集中注意力!這BOSS的傷害很可能提高了。
大家不敢在胡思亂想,進入攻擊狀態(tài)。
“唉……”
不必說,這幫人要遭難了。
遭難不錯,但是他們不至于崩團。
而且那個射手到了。
半個小時的時間,終于歷經(jīng)千辛萬苦的趕來了。
輸出位置給他留的和法師一樣的。
牧師給神圣屬性后,射手傷害直線飆升。
又一次打到BOSS紅血狀態(tài)后。
血霧凝聚成實質(zhì),然后女妖露出貪婪的神色,她開始吸收這些血霧。
大家傻眼了。
這就是最后BOSS的難度嗎?
收集自己的疼痛,然后反過來自己恢復?
這不是玩賴的嗎?!
騎士忽然一愣,揉了揉眼睛。
臥槽!
他被嚇了一跳。
打了這么長時間怎么沒看到這還有一個女鬼?
而且這女鬼……
她是第一關的那個女鬼!
他一喊,眾人都皺緊眉頭。
因為這太不同尋常了,這女鬼出現(xiàn)在這肯定是有用意的。
要不……再殺一次?!
可萬一團滅了呢?
直接觸發(fā)一個群體強力AOE,他們不是就輸了嗎。
殺!
勇者當機立斷,女妖狀態(tài)還沒解除,他就沖了過去要砍女鬼。
她凄厲地一叫,棺材板掉地了。
是個小鬼,它穿著袍子,能漂浮在空中,而且眼睛綠森森的還冒光。
小鬼一出現(xiàn),女鬼回血的狀態(tài)竟然停下來了,對他們直接發(fā)起攻擊。
勇者這時還能不明白?!
速度拉到極限瞬間就看似了小鬼。
女妖慘叫一聲,大半的血條頓時變成了白色,只剩下十分之一是真實血量。
在不到兩分鐘后,女妖慘叫一聲,終于死去了。
眾人頓時疲憊地喘息一聲,勇者更累,額頭都出汗了,手指軟綿綿的一點力氣都使不出來。
騎士也一樣,摘下耳機躺倒在椅子上。
觀眾們看到這一幕也疲憊的嘆息一聲。
真沒想到,居然能難到這個程度,看一眼手表,足足三個小時。
高度集中拼命操作的三個小時。
唉,也沒個過關顯示什么的,就這么靜靜地看著啊?
過了大約有半分鐘,射手忽然問:“我們真過關了?!”
“不對?。r間還在往前走!存檔也沒顯示,下一關提示也沒有!”
“我們還沒通關!”
這一叫大家頓時又清醒了。
沒通關?
殺了足足三個BOSS,還沒通關?
這女妖BOSS這么難打,還藏了個莫名其妙的小鬼,居然還沒能通關?
怎么回事?
大家越來越糊涂了,這些奇奇怪怪的線索,他們作為第一次的玩家,有的人甚至連玩都沒玩過,更是不知道這個游戲走的是什么路線。
這時候經(jīng)理過來了。
在他們后邊說了幾句,幾人臉色頓時難看了起來。
劉放一著急,指著大屏幕:“誒!我可是好心告訴他們的,怎么那小子嘴里嘀咕什么呢?!”
莊哥樂了。
“老板,不用告訴他們,讓他們輸了,其實對我們更好,而且這次首秀成功與失敗對我們來說都是好結(jié)果?!?p> “好結(jié)果?”
呃……
“怎么說?”
“老板,你看觀眾的反應,雖然都很疲憊,但那是因為時間太長了,自己玩的時候是可以暫停緩一緩的,只要不關電腦,緩到第二天都沒問題,暫停了查攻略也可以?!?p> “可他們強制觀看劇情,竟然還能堅持下去,這就說明我們的游戲很成功了?!?p> “是、是嗎?”
這么看來,剛才可以通知經(jīng)理,看來沒什么作用了。
還有最后一只更強的BOSS?
開什么玩笑?!
這不是在故意整我們?!
經(jīng)理沉默了下,還是決定把整個事情的詳細告訴他們。
每一關的線索,設計,以及決策后的不同反應。
這讓他們更難以接受。
第一關最容易通關的方式竟然是最簡單的從一開始就攻擊?!
不合理嗎?很合理,如果一共四關來看,絕對在合理不過了。
但是勇者太囂張了,所以從一開始,殺了第三關的第一個線索,然后進入第二關時強行只有他一個人。
本來都可以慢慢爬下去的,這甚至可以作為一個短暫的中場休息。
觀眾放放水,喝喝飲料,交流交流觀看直播的感覺,不是挺好的嗎?
可是從一開始他們就完美的避開了正確的路線,而后以近乎非人類的姿態(tài)挑戰(zhàn)了整個關卡中最難的通關方式。
作為全權創(chuàng)意的設計師莊哥都忍不住要為他們好好鼓鼓掌。