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創(chuàng)造卡牌巔峰

第二十三章 卡牌模版設(shè)定(一)

創(chuàng)造卡牌巔峰 夕陽向西 3051 2021-05-18 08:52:29

  “這些人設(shè)真的是他們從公司提供的大數(shù)據(jù)里投票表決的?”江影帶著疑惑對王雪問到。

  【是我的問題,還是世界變化太快,為什么感覺這個(gè)人設(shè)有一部分是我喜歡的,又有一部分讓我感到奇怪呢?】

  “是呀江總,有什么問題嗎?是不是覺得這些人設(shè)都不好,要不您來指定人設(shè)?”王雪不安的問道。

  “沒事,既然真的是從大數(shù)據(jù)里挑選的那我們還是要盡量尊重玩家的需求的。就這樣吧,不用改了,只要角色外觀設(shè)計(jì)好一點(diǎn),劇情也可以,我相信這個(gè)角色還是能夠受到玩家的喜愛的?!?p>  【應(yīng)該吧......】

  江影不確定的回答到。

  【我還是自己看內(nèi)容比較快,看看劇情是怎么樣的.....】

  “那我先看看大綱吧……你在這等一會(huì)兒?!闭f完便低頭開始看起了大綱。

  “好的,江總。”

  ......

  看完故事的大綱,江影感覺還不錯(cuò),各個(gè)角色都有屬于自己的故事與堅(jiān)持,并最終....(這里就不劇透了)

  “行吧,故事大綱就這樣決定了,接下來一系列的工作就可以圍繞著它開始了。部分劇情你再精修一下,明天開會(huì)時(shí),就會(huì)將這些讓大家知道了?!?p>  “沒問題,江總。我相信這個(gè)故事一定會(huì)讓大家滿意的?!蓖跹┘?dòng)的回答到。

  “那你先回去吧?!?p>  “好的,江總。

  那我先走了?!?p>  ...............

  (經(jīng)過深思熟慮,決定跳過日常,加快游戲開發(fā)進(jìn)度,爭取這個(gè)星期內(nèi)更新到游戲完成。)

  ..............

  回想起剛才有關(guān)游戲的劇情,江影開始對策劃方案進(jìn)行了調(diào)整。除非必要,否則這將會(huì)是最后一次大改了。

  以后任何改動(dòng)都會(huì)在策劃方案的基礎(chǔ)上進(jìn)行添加了。畢竟一旦游戲開始制作,資金就要開始撒出去了。

  各個(gè)方面都需要開銷,雖然公司有著足夠的資金儲(chǔ)備,但能省還是要省的。

  ......

  第二天,

  “江總,所有人都已經(jīng)抵達(dá)會(huì)議室了,您可以準(zhǔn)備前往了,時(shí)間也差不多要到了?!毕睦賹疤嵝训?。

  “行吧,資料已經(jīng)每人打印一份了嗎?”

  “打印了,江總?!?p>  會(huì)議室內(nèi),

  “各位應(yīng)該都將資料看完了,那么我們就開始進(jìn)入正題了。首先是劇情,王雪你來說?!?p>  “好的,江總。

  各位,相信各位已經(jīng)在方案中看到了劇情的大綱。我們?yōu)槊恳晃唤巧紕?chuàng)建了屬于他們自己的故事。

  游戲前期玩家可以選擇一位角色來體驗(yàn)屬于他的故事。隨著故事的發(fā)展,當(dāng)前的角色就會(huì)逐漸遇到其他角色,并因?yàn)楦鞣N原因相互認(rèn)識(shí)、合作、同行,最后產(chǎn)生了深厚的羈絆,一起對抗邪惡。期間他們會(huì)遇到各種各樣的困難,最終被他們合力解決。

  雖然是標(biāo)準(zhǔn)的奇幻冒險(xiǎn)設(shè)定,也是世界主線。但是為了讓玩家能夠擁有更好的代入感與期待感,除了整體的世界主線,我們還讓每一個(gè)角色都有著自己獨(dú)立的主線。

  這樣一來,玩家便可以對角色有著更深入的了解。隨著玩家對角色的了解越深,玩家便有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)屬于每一個(gè)角色所隱藏的一面。所有對他人無法述說之事,玩家都可以一一了解,并陪伴角色一同經(jīng)歷他的喜怒哀樂?!?p>  “很好!”江影邊拍手邊說到。

  “你們對這樣的劇情設(shè)定有什么意見嗎?”

  大家相互望了望,發(fā)覺沒人反對,便點(diǎn)頭示意贊同。

  “江總,劇情方面我們沒有意見。”

  “那好游戲故事的大綱我們就會(huì)按照這個(gè)來進(jìn)行了。接下來,孟莉你們美術(shù)部門就可以開始動(dòng)起來了。

  按照王雪給予的角色特征與性格,設(shè)計(jì)出符合的外觀。”

  “明白,江總?!泵侠蚧卮鸬馈?p>  “接下來,便是游戲的核心部分了——卡牌。各位上次會(huì)議我提出了有關(guān)與卡牌的玩法與規(guī)則,會(huì)議之后我也與你們一起發(fā)布了卡牌收集的請求。

  目前公司里大部分的人都提供了一些靈感。如今我們需要的便是一個(gè)卡牌的大致模版,你們覺得這個(gè)模版應(yīng)該是什么樣的呢?你們說說看?!?p>  “江總,這個(gè)就有我來說吧,畢竟我是負(fù)責(zé)數(shù)值的?!崩铉髀f道。

  “可以,你說吧?!?p>  “各位,我們都知道一款游戲最重要的就是平衡。尤其是競技類游戲,可以擁有各種各樣的技能和屬性,但是雙方一定不可以存在過大的差距。

  卡牌游戲更是擁有著極大的問題。市面上大多數(shù)卡牌游戲中的卡牌隨著游戲營運(yùn)的時(shí)間真加,卡牌效果變得越來越強(qiáng),有的甚至還遠(yuǎn)超最初的卡牌;有的卡牌游戲則是卡牌套路單一,經(jīng)過了玩家不斷摸索,最優(yōu)選擇的卡組早就被玩家摸索的一清二楚,導(dǎo)致了每次對戰(zhàn),玩家的卡組來來去去都是那幾副。

  這種情況導(dǎo)致了玩家可能玩了一段時(shí)間后便感到了無趣,紛紛離去,只剩下游戲的忠實(shí)玩家還在繼續(xù)游玩。

  因此,我們最好能夠創(chuàng)建一個(gè)絕對的模版,這個(gè)模版哪怕是游戲后期也會(huì)被運(yùn)用。以防止游戲后期時(shí),游戲的平衡崩壞。”

  “李琪曼說的很有道理。各位那我就先列出這個(gè)模版的基礎(chǔ)吧,你們先看看,再根據(jù)這個(gè)模版進(jìn)行添加修改?!?p>  【卡牌名稱】

  【卡牌種類】

  【等階】

  【屬性】

  【種族】

  【攻擊力/生命值】

  【效果】

  【卡牌介紹】

  “這些模版我想你們應(yīng)該都不會(huì)陌生吧,市面上大多數(shù)卡牌游戲也基本上都是使用了這樣的模版?!?p>  “如今,我們需要的便是對著它的每一項(xiàng)進(jìn)行限制。”

  “卡牌名稱就不說了,之后你們可以選擇自己喜歡的來進(jìn)行取名,反正這個(gè)沒有人在意。

  卡牌種類你們覺得應(yīng)該如何分類,才能夠避免與市面上的卡牌相同。例如某個(gè)游戲?qū)⒖ㄅ品譃榱斯肢F卡、魔法卡、陷阱卡、等等;也有的卡牌游戲添加了技能卡,本質(zhì)上與魔法、陷阱卡差不多,但是他們卻有了不一樣的名稱,能夠讓玩家將他們的游戲區(qū)分開來。

  現(xiàn)在我們要做的也是這樣,不然玩家玩著你的游戲,心里卻總是會(huì)想起其他游戲,那這個(gè)游戲遲早也是要完蛋的。”

  “江總,取名并不是一個(gè)太大的問題,問題是應(yīng)該分多少種才合適,如果太多了,會(huì)不會(huì)導(dǎo)致卡牌變得過于復(fù)雜等問題?!崩铉髀鼏柕馈?p>  “讓我想想.....”思考中的江影緩緩地掃了眼所有人,突然他想起了什么。

  “陳未銷,我記得你之前有參與過公司曾經(jīng)做過的卡牌游戲?qū)???p>  “是的,江總。剛才您提到的卡牌收集也是我在負(fù)責(zé)的。”

  “那你覺得應(yīng)該分多少種才合適呢?”

  “江總,以我目前收集到的建議來說,公司里大部分的人所提供的卡牌建議其實(shí)與您剛才提出的卡牌種類有著極度的相似度?;蛟S是因?yàn)閼T性思維限制住了他們,導(dǎo)致了大家都是套用其他游戲的卡牌進(jìn)行略微修改,之后再提交給我們。

  總的來說,沒有不同的卡牌分類?!标愇翠N向江影匯報(bào)道。

  “那你有沒有什么好的想法?”

  “江總,可以問您一些問題嗎?”

  “問吧?!?p>  “您是想要卡牌的操作復(fù)雜和多樣化呢,還是盡量的簡化?如果您希望卡牌能夠有著更多更復(fù)雜的規(guī)則,可以選擇增加卡牌種類的數(shù)量,如果不是,那么就盡量的減少吧?!?p>  【又是我來決定嗎?那我問他的意義何在?算了,最后還是得看我的?!?p>  “無論是其他游戲里的魔法卡還是技能卡,它們的存在都是為了讓游戲存在更多的變數(shù),增加游戲的趣味性。

  這些卡牌能夠給予玩家改變戰(zhàn)局的機(jī)會(huì)。它們就相當(dāng)于規(guī)則修改器,一旦使用了這些卡牌,玩家便可以利用它們做到原本規(guī)則所不允許的行動(dòng)。

  因此,那些能夠使得玩家進(jìn)行規(guī)則所沒有或不允許的卡牌我們就將它稱為【規(guī)則卡】吧。

  人物或者怪物等角色的卡牌就叫【生物卡】

  除了這兩種你們還有什么想法嗎?”

  江影再次對眾人問道。

  “江總,那就再增加一個(gè)類別吧,【數(shù)值卡】——一種單純針對卡牌數(shù)值的卡牌。

  它沒有其他的特殊效果,只能單純的增加或減少一張卡牌的攻擊和生命。

  將對卡牌屬性的影響效果與【規(guī)則卡】分開,對我們制作卡牌時(shí)會(huì)更為方便和簡單?!崩铉髀f道。

  “不錯(cuò)的想法,那就將卡牌的種類先設(shè)定為這三個(gè)吧——【生物卡】、【規(guī)則卡】和【數(shù)值卡】。

  大家先針對這三個(gè)種類的卡牌進(jìn)行設(shè)計(jì)。如果還有其他想法,可以在后續(xù)的會(huì)議上提出來。

  為了我們的游戲能夠有更多的玩法和樂趣,還請大家能夠給予更多的意見?!?p>  “接著便是有關(guān)卡牌的等階了。這個(gè)應(yīng)該沒有太對的選擇余地了,畢竟等階除了代表卡牌的強(qiáng)度以外,就是代表了卡牌的稀有度了。

  然而我們畢竟要做的是一款競技卡牌游戲,稀有度可以從別的方面入手,因此等階只能代表卡牌的強(qiáng)度了。

  這個(gè)也就不需要再做創(chuàng)新了,直接設(shè)定從一階到九階吧?!?

夕陽向西

開始設(shè)定卡牌模版了,歡迎提供任何意見,最好和現(xiàn)實(shí)中已有的游戲有所不同。   求推薦、收藏   謝謝

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