第三十六章:但求無愧我心
以前張華雖然不經(jīng)常用貼吧,但也發(fā)過不少帖子合一言論,基本上沒人搭理他。
如今給他發(fā)消息的太多了反而成為了一種煩惱,估計沐沐也有這種感受。
最荒唐的是,竟然還有人問他去不去新區(qū)......
張華在游戲里沒少遇到這種人,應(yīng)該是專業(yè)備戰(zhàn)的。
剩下的多是想要來投靠江東的,看來自己借助貼吧宣傳與子同袍的方法是沒錯的,輿論戰(zhàn)很重要,尤其是一賽季。
把積分制度發(fā)到貼吧張華就退出了貼吧,準備等晚上再看。
當積分制度發(fā)到同盟群中,整個群都炸了。
陷陣之志:第一名648真的嗎?
氪不改命:你在懷疑盟主【翻白眼】
陷陣之志:這倒是,盟主這幾天紅包都發(fā)了兩三千了。
不過648也不要想了,第一名肯定是盟主的。
醫(yī)生:樓上一看就是沒有仔細看,后面都標注了盟主和四位團長不參與。
三月?lián)P州花:哇,真的嗎?六元黨出頭有望?。?p> 豹子頭林沖:月卡黨有救了。
免費劉備:你是毛線月卡黨,我昨天還看到你飄過去一只太后一只袁紹,別告訴我是免費半價【摳鼻屎】
豹子頭林沖:別提了,昨天手癢癢來了一個648;這區(qū)太黑了,以后我就月卡度日了。
率土肝皇:我仿佛看到了328再向我招手,不行,我要開始練我的拆遷了。
玄不救非:盟主威武。
清明:別光喊盟主的名字,沒看到最后還寫著獎勵由“義薄云天”“全村驕傲”“山海關(guān)”共同贊助嗎?
玄不救非:感謝盟主、山海團長和驕傲團長。
我等必將赴湯蹈火,在所不辭。
漫天飛舞:心動了,但是最近太忙了,都沒怎么登錄游戲,不知道是不是被踢了。
狂拽酷炫:我也是,月底趕業(yè)績,要到下個月初才有時間。
義薄云天:咳咳,說一下這個積分制度。
張華雖然每開禁言,但是他一出場之前快爆炸的群直接安靜下來。
義薄云天:我一向不主張游戲里面摻入太多的金錢,畢竟我們與子同袍每位兄弟之間的感情是純粹的。
這個積分的獎勵大家可以理解為一種區(qū)分活躍與劃水的方式,旨在讓為同盟做貢獻的人能夠得到應(yīng)有的回報,讓大家看到。
你想想,如果張三天天劃水還能享受同盟資源加成和玉符獎勵;李四每天攻城積極,打架爭先,付出了大量的時間,卻和張三一樣的待遇。
那么李四就會覺得不公平,久而久之我們同盟活躍的人也會變少,人人都變成張三。
當然,張三劃水不一定說他和兄弟們之間的感情不深,更不是說他就有惡意,也許只是現(xiàn)實中太忙了而已,這點可以理解。
但是這是一款戰(zhàn)爭游戲,為了同盟能夠有更好的未來,為了所有兄弟們的將來,我們肯定是要集中那些活躍的人員。
我們也不會拋棄這些兄弟,只是暫時需要去分盟,并且你在與子同袍的積分會保留,以后回來了可以續(xù)上。
而且你可以看到的,我們在設(shè)計積分制度時,不是純粹按照戰(zhàn)力,而是比較多樣性的,這樣所有人都有發(fā)揮的空間和展現(xiàn)自我的機會。
這個游戲如果除去打仗和開荒,其實肝的程度并不算特別高,我們盟雖然打城比較快,但是守軍和鋪路這些都從來不是問題,也會提前通知。
每天白天抽出來幾段時間專門弄一下就可以不用管了。
后面我們打的郡城多了,還會招募專門的太守,如果打架沒有時間,你可以把隊伍給太守。
還有一個提議,開區(qū)也有五天了,我相信大家再同盟里也有相熟的兄弟;率土之濱里的盟友,尤其是第一賽季的盟友,大多都是可以信任的。
當然,具體還要大家自己去辨別。
如果你有想法,可以讓他們幫你控一下號,到時候拿到了獎勵你分他一些就行。
或者也可以互?;ブ?,我忙的時候你幫你控,我正好有時間時也可以幫你控一下......
——
退出了同盟群張華陷入了沉思,這幾天為了快速打城節(jié)奏確實有點快了,有很多人跟不上。
但是身為老玩家,張華知道跟不上的人里面并非所有人都是沒有時間,只是沒有重視程度不夠。
獎懲激勵機制就可以引起他們更多的重視,調(diào)動積極性。
那些真正沒有時間的人很多都專門給張華說過,讓張華不要下野他們。
這些人中不少人都跟張華聊過天請教過問題,張華還專門幫他們配過將,也算有一些感情了。
但是俗話說慈不掌兵,為了同盟更好的發(fā)展;張華不能個人感情用事,只能讓他們先去分盟。
不過張華也沒有完全不給活路,該說的他也說了,也提供了可以解決問題的方法。
張華覺得這個游戲的幾點設(shè)計其實是可以改進的,當然,也可以說是他作為玩家的一廂情愿。
第一是行軍時間,策劃之所以這樣設(shè)計應(yīng)該是為了游戲不至于結(jié)束的太快。
但是還是太慢了,會花費大量的時間,有時候玩家不得不抽出時間看著。
尤其是打仗的時候,就怕自己打平了沒有來得及撤退。
還有就是建筑升級,這個太坑了,需要玩家定期上線;策劃此舉應(yīng)該是為了提升上線率。
他能理解但是不敢茍同。
還有就是征兵太慢了,也讓很多玩家吐糟這游戲“裝b五分鐘,征兵五小時。”
讓人動不動就要上線,然后點點再退出。
比如一個人打州戰(zhàn),假設(shè)他是進攻,就得掐時間上來看看自己的部隊到了沒有,防止平局殘血了重傷白送。
假如他是防守方,點了駐守就退出去了。
過了一會想起自己剛才駐守時好像有好幾個箭頭,會不會被集火秒了?
然后上線發(fā)現(xiàn)還有兩分鐘才到,但是退出怕過會忘了被秒,守了一隊撤退了,要不要用玉秒回?
不秒回過會還得過來看,而且容易忘了征兵,秒回又心疼玉。
然后想要要塞征兵發(fā)現(xiàn)銅幣不夠了,要不會回家征兵?回家也要時間,要是又忘了怎么辦?
這些設(shè)計都使得這個看似沒有太多的事情需要做的游戲變得非常肝。
并且使用的都是零碎的時間,會打斷很多人的生活節(jié)奏,浪費大量時間用來來回切換注意力。
吐槽歸吐槽,張華也知道他不可能改變得了策劃;又思考了一會,也沒想到更多有效的應(yīng)對辦法。
自己果然還是不適應(yīng)盟主這個位置,太喜歡感情用事。
現(xiàn)實中的張華屬于那種不萬不得已都不會麻煩別人,凡事能自己做就自己做的人。
以前玩游戲也有因為他戰(zhàn)力強熱心腸被禪讓盟主的事情,但是張華最后都推脫了。
相比于盟主,他更喜歡做一名沖鋒陷陣的將軍,但是現(xiàn)在他不得不如此。
也許這就是成大事者不拘小節(jié)吧。
算了,豈能盡如人意,但求我愧我心。