《末日危途》,通稱尸斗棋,是操縱英雄或喪尸在末日背景下掙扎求生或擴張勢力的策略游戲。英雄方最多可選擇四名各有特色的英雄,而喪尸方則要使用變異點數(shù)來購買不同種類的喪尸。
這游戲單人模式的劇情主要在英雄方展開,有些類似《求生之路》,但由于英雄職業(yè)的分化,玩法會更加多樣。多人模式則分協(xié)作和對抗兩種形式,防衛(wèi)戰(zhàn)、逃脫戰(zhàn)、運輸戰(zhàn)、英雄內(nèi)戰(zhàn)、喪尸大亂斗……硬核的娛樂的應(yīng)有盡有。
此次系統(tǒng)抽取到的生存戰(zhàn),簡單來說就是要雙方相互廝殺至其中一方全滅,誰活到最后就是勝利者。
倒計時慢慢悠悠地走著,女孩的手指滑過操作盤,挨個查看那幾名英雄的技能說明。
其實這些內(nèi)容她早已熟記在心,只是反正閑得沒事干,就像人上廁所的時候總要翻翻雜志看看手機啥的。每個英雄她都只看了五秒左右,而后斜睨著隔板左方的英雄投影,不由得又撇了撇嘴。
嘁,這男人……
選人都不會選,估計只比那個姓劉的強點兒有限,也就是個人機高手吧。
“紅谷·秋”這張地圖的可燃性極高,用火攻可以打出持續(xù)性的百分比傷害,因此會玩的人都會選兩個帶火系技能的英雄。如會發(fā)火球的女巫、會丟燃燒彈的魔藥師和普通攻擊附帶燃燒效果的火炮手,都是高性價比的選擇。
可這家伙選了些什么?
別說火系了,甚至連一個高輸出的都沒有。
近戰(zhàn)半坦的鬼劍士和防御型英雄工程師還算有點作用,選氣功師這個輔助英雄做什么?沒人輸出,他輔助個鬼???
再加上精靈弓手……
她剛才就是看到了這個英雄才會忍不住笑出了聲。
精靈弓手優(yōu)勢在于身法靈巧,隱匿度也高,不易被喪尸發(fā)現(xiàn)。且其一技能“星辰之箭”是游戲中射程最遠威力最大的單體技能,只有冷卻時間長一些。因此常出現(xiàn)在防衛(wèi)戰(zhàn)和逃脫戰(zhàn)中,專用于狙擊喪尸王。
除此以外還有兩個技能,“落花之雨”和“自然之息”。前者是個扇形刮痧技,后者……則是個在對戰(zhàn)模式中從來都用不到的技能。
根據(jù)游戲設(shè)定,喪尸的視覺、聽覺、嗅覺都十分敏銳,距離較遠時可以通過氣味來尋找英雄的位置。而“自然之息”這個技能則可以擾亂氣流,讓喪尸無法追蹤。
但問題是,喪尸方玩家又不是傻子,他們可以手動修正喪尸的行動方向。因此這個技能只有打人機時能玩弄一下電腦,對戰(zhàn)模式中就是個擺設(shè)。
“紅谷·秋”中場地平坦,視野開闊,幾乎沒有可利用的遮蔽物,精靈弓手根本無法藏身。如果單獨行動,只要被喪尸大隊圍上,她那點血量兩三下就會被清光;要么跟在隊伍里,那隨便選哪個遠程英雄不比她強?
四個英雄里能派上用場的也就兩個半,女孩都想直接發(fā)發(fā)善心跟對方說“投降輸一半”算了。
不僅是她,身邊幾個朋友對尸斗棋也都略懂一點,這時便不約而同地翹起嘴角。連黎銘背后的劉建飛都有點忍耐不住。他猶猶豫豫地靠到黎銘身邊,小聲說道:
“大佬,這可是打錢的,你別鬧著玩哈?!?p> 黎銘嫌棄地回頭白他一眼。
別人看不起咱也就算了,你小子也來滅自己人威風(fēng)???
“劉總。”他皮笑肉不笑地說,“讓你歇著你好歹找把椅子啊,要不我再給你搞兩張報紙撕巴撕巴?”
劉建飛只好訥訥地縮回去。
倒計時結(jié)束,加載進度條也走到了盡頭。地圖在投影隔板上展開的一瞬,星耀之光爆裂開來,一頭強化喪尸頭部炸成碎片,軀干和四肢在枯草地上掙扎了幾下,再也不動彈了。
星辰之箭。
“嘖?!?p> 女孩咂了一下嘴。開局時喪尸會散落全場,自然也有不巧落到英雄方附近的。以星辰之箭的傷害,打強化喪尸爆頭滅殺也很正常。
她沒怎么多想,頂多是覺得這男人射得還挺準(zhǔn),別的還看不出什么來。
星辰之箭冷卻時間有半分鐘多,就算他次次都能爆頭,十分鐘也不過干掉十幾只喪尸,對局勢能有什么影響呢?
十指在操作盤上跳動著,如同演奏著和悅的鋼琴曲。她飛快地調(diào)動起全場的喪尸,二百五十多個單位被她平均分成了十二支小組,烏壓壓地朝著最近的目標(biāo)點奔去。沒有英雄方的阻截,喪尸們只需嚎叫著直線前進。整個過程不過五十秒,集結(jié)完畢。
夠快的,如果是我來,至少也得花一分半。更別說她還排布得這么整齊……有強迫癥么?
黎銘看在眼里,一言不發(fā)。
這段時間里他也沒有閑著,控制著四名英雄向著地圖最中央趕去。工程師迅速將存儲的三座炮塔建起,與此同時,又一發(fā)星辰之箭激射而出,消滅了離得最近的一頭普通喪尸。
女孩面無表情,雙手在燈光下晃出一團模糊的影。十二支小隊,十二條目標(biāo)線路在地圖中心匯聚。
雷霆炮塔的冷卻時間走過了一圈,工程師擺下第四座炮塔。四道電磁屏障組成了一個四四方方的安全領(lǐng)域,將四名英雄圍在中間。還有對角線的兩道屏障,將方格內(nèi)又劃分成四個三角塊。
半秒的停頓。
女孩的食指按下。
風(fēng)息驟轉(zhuǎn),在四面如山呼海嘯般的嘶吼聲中,數(shù)百頭死尸們向著枯干的溪谷中段撒足狂奔。
作為英雄方,黎銘的可視范圍只在四名英雄附近。從他的視角看來,四方天地間皆是一條漆黑的線,像是塵暴或海浪,奔涌著高速向他接近過來。不過十幾秒,先頭的喪尸已經(jīng)來到眼前,揮舞著利爪對最外圈的雷霆炮塔發(fā)動了第一輪攻擊。
雷霆炮塔發(fā)射的電弧攻擊力不強,但電磁屏障會讓接觸的喪尸全部陷入麻痹狀態(tài),加上游戲也有碰撞體積的設(shè)定,同一時間每角炮塔最多只會遭受五只喪尸的攻擊。
襲來的喪尸看似狂亂,但女孩的操作很細。前排的喪尸自始至終都處在電網(wǎng)的影響范圍之外,專注于壓制炮塔,被干掉了就換后排一只補上。工程師也拿著錘子在安全區(qū)中逛來逛去,每當(dāng)炮塔臨近損毀,就迅速換上一座新的。
局面有些僵持,但兩邊誰都沒有表現(xiàn)出急躁的樣子。
女孩手上動作雖快,身體卻仍然松松散散的,顯然還沒有全力以赴。
黎銘這邊則更是慢吞吞的,有好幾次都等到喪尸打爛炮塔攻入內(nèi)部時他才反應(yīng)過來,趕緊又讓工程師重建炮塔,然后四名英雄迅速將進入內(nèi)格的喪尸殲滅。一來二去,除了鬼劍士外,其余三個英雄都被磨傷了不少血,看得背后的劉建飛捏著拳頭直冒冷汗。
女孩的四個朋友偶爾交頭接耳一下。黎銘也知道他們在窺屏,但他什么都沒說。
游戲進行到第四分鐘,女孩調(diào)整了一下進攻的節(jié)奏。
這座四方屏障的確有些耗時間。打爛炮塔倒并不難,但摧毀一角并不能將屏障解除,只是把它從正方形變成三角形而已。況且工程師手里一直有炮塔儲備,新建炮塔不過一瞬間的事,她根本來不及讓喪尸大軍攻進去。
氣功師的被動“仙風(fēng)云體”可提升附近同伴體力與魔力的回復(fù)速度。有這家伙在,工程師的藍條消耗也很慢。
這樣磨下去可不行……
她觀察著兩角炮塔的血條,嘗試平衡己方喪尸的攻擊速度。只要能夠同時打掉兩座炮塔,電磁屏障就會只剩一道,安全區(qū)自然消失。這樣一來,喪尸們就可以從三個方向迅速擠過去,撕扯英雄,同時占住位置,讓炮塔失去建造空間。
沒了屏障的保護,她可以從容地讓喪尸群把英雄們分隔開,挨個包圍干掉,不過一分鐘的事。
她用舌尖舔舔唇角。就在這一瞬間,伴著兩座炮塔的碎裂聲,喪尸們喧嘩著準(zhǔn)備向前挺進——
“喲,好險?!?p> 黎銘隨口說道,半點沒有驚慌的意思。場上的安全區(qū)并未消失,藍色屏障圍成的三角剛好將四名英雄護在其中。女孩愣神的工夫里,工程師已然將兩座炮塔建造完畢,她白白損失了一次進攻的機會。
這人……
她看清楚了,在四方區(qū)域中間,兩條對角線屏障交點的位置,第五座炮塔穩(wěn)穩(wěn)地建在那里。由于這個位置并不影響屏障的分布,加之又被四名英雄圍在正中間,她剛才一直都沒有注意到。
她抿著嘴唇,飛舞的指甲上反射著朦朧的光。
工程師最多確實可以放五座炮塔,但玩家一般只會放三到四座。因為炮塔單位存在一個“負載值”的設(shè)定,炮塔越多、電網(wǎng)越密、持續(xù)攻擊時間越長,負載值就會上升得越快。如果工程師修理不及時,炮塔很快就會因過載而自毀。
在安全區(qū)域中心放一座炮塔,傷害不見得能提高多少,卻會給工程師增加一份負擔(dān)。
難道就是為了防我同時拆兩座炮塔而做的準(zhǔn)備?
她抬眼望向?qū)γ?,與黎銘的視線相對,這男人的面上顯著溫和的笑,像是大人在看護著不懂事的小孩子。
她瞇起眼睛。
做了個小套就洋洋得意?
那雙手的動作急轉(zhuǎn)凌厲。女孩探頭,盯死了投影的中心。
耍把戲是嗎?好,姐認真跟你玩。
別把人瞧扁了!