寫在前面的話
我想寫這部CSGO的作品,是源于對CS系列的熱愛。本人在小學(xué)三年級第一次接觸到CS,最開始是在游戲風(fēng)云上看到的一場比賽,從此對各類FPS游戲都產(chǎn)生了極高的興趣。那一年的暑假,我第一次看到了甜咖啡大神的作品,驚為天人,由此在家玩了一個假期的單機1.6,其中玩的最多的是小鎮(zhèn)inferno和倉庫,當(dāng)時有一局我當(dāng)匪下完包蹲在一箱后用格洛克爆了4個電腦CT的頭,那份激動的感覺一直到今天還歷歷在目,每每想到,那畫面仍如在昨日般清晰。
后來再玩CS,幾乎都是在微機課的學(xué)校機房里,和同學(xué)們大呼小叫用局域網(wǎng)一起玩的,雖然沒能經(jīng)歷1.6最火的那段歲月,沒法體會大大小小的網(wǎng)吧里所有人都在全情投入到這款游戲的激情,但是在那間機房,我能感受到這款游戲帶給前輩們的快樂,感受到那樣激烈而肆意張揚的氛圍。
再后來,各式各樣的游戲越來越多,我的學(xué)業(yè)也越來越繁忙,CS漸漸從我的生活中淡出。再一次看到CS的時候,是高考完的暑假,17年中旬,在那之前,心心念念要買各種期待已久的游戲的我竟然還完全不知道CSGO這款游戲的存在。可當(dāng)我打開steam,看見Counter-Strike的瞬間,當(dāng)時連一分錢都要精打細算的我毫不猶豫的就買了下來,并讓它成為我在線時長最長的一款游戲。
這部小說的誕生,是我多年的期望,盡管筆力不足,可我一直希望能把它寫出來,獻給每一個熱愛這份游戲的人。
感謝“邊城浪子”前輩,他的經(jīng)典CS三部曲是我對這款游戲熱愛的源泉之一,也是他的作品給我指明應(yīng)該如何去寫FPS類的小說。
我的游戲理解和水平都不高,于17年中旬入坑,至今也僅有3000小時時長。對于15,16的飾品價格和地圖變動不甚了解,寫作時多方查找也沒能找到相應(yīng)的歷史記錄。對于職業(yè)哥和主播的描述僅限想象,同時也會杜撰許多比賽用以充實文章內(nèi)容。這是基于現(xiàn)實改編的文學(xué)作品,請勿對號入座,如有冒犯,煩請多多包涵。