但是用VR頭顯看這些東西,絲毫顯示不出VR的優(yōu)勢來,完全都是平面顯示,毫無立體感,只相當(dāng)于私密性較強(qiáng)的顯示器罷了,甚至某些方面還不如大屏幕的電腦顯示器。
因此想要得到合適的效果,就需要特意為VR優(yōu)化過的電影和游戲。
與普通大片不同,普通大片采用的是多機(jī)位拍攝,觀影時(shí)候,通過立體眼鏡,來獲得一部分的立體效果,實(shí)際上拍攝的還是平面,只是利用視覺差,才會顯示出一種立體的感覺。
可VR電影采用的卻是三百六度環(huán)繞拍攝,還有環(huán)繞式的立體音效,因此會給人以一種沉浸式的體驗(yàn),在觀影中,隨意轉(zhuǎn)頭,都可以發(fā)現(xiàn)不一樣的畫面,就跟人們在自然界生活的效果差不多,所以這才叫沉浸式體驗(yàn)。
而且在VR電影中,人們還可以實(shí)時(shí)參與進(jìn)來,不止作為旁觀者,還可以作為影片中的一個(gè)參與者,在每個(gè)至關(guān)重要的選擇中,替里面的人物做出選擇,其實(shí)到了這一步,已經(jīng)與VR游戲相差無幾了,這也就成了電影和游戲的融合。
只不過由于VR電影的碼率極大,差不多只有千兆寬帶才能滿足VR電影實(shí)時(shí)播放的要求,因此一般情況下,都是直接下載到電腦里面,然后本地播放,才能滿足VR電影的播放要求。
不過小嬡下載電影以后,還有其他的好處,就是可以把VR電影壓縮得極小,以至于一條普通的十兆寬帶,就可以輕松滿足好幾部VR電影的播放要求。
同時(shí)也為未來可以聯(lián)網(wǎng)的VR游戲帶來了機(jī)會,VR游戲與其他的網(wǎng)絡(luò)游戲有著很大的不同,最大的不同就是數(shù)據(jù)的大小,一款網(wǎng)絡(luò)游戲,哪怕是魔獸這樣的大型網(wǎng)游,一秒內(nèi)也只需要傳輸幾十幀的畫面,而換成VR,它需要傳輸?shù)漠嬅嬷辽僖獛装賻?,這樣才能滿足基本的畫面需求,因此這類游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)帶寬的需求極高,如果說客戶端千兆網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)能夠滿足需求的話,那么服務(wù)器的帶寬就至少是它的幾百倍。
是的,現(xiàn)在絕大多數(shù)的VR游戲其實(shí)都是單機(jī)游戲,所謂的聯(lián)網(wǎng)功能,也就是增加一個(gè)排行榜,而不是斯皮爾伯格電影上描述的,虛擬現(xiàn)實(shí)類的大型網(wǎng)絡(luò)游戲。
可要是超級壓縮技術(shù)得以應(yīng)用的話,VR游戲所要求的帶寬瞬間降低了幾百倍,基本上已經(jīng)可以在網(wǎng)絡(luò)上實(shí)時(shí)傳輸了。
其實(shí)超級壓縮技術(shù)對于傳統(tǒng)網(wǎng)游也是一個(gè)利好,那就是隨著帶寬壓力的減少,一國一個(gè)服務(wù)器,甚至全游同服都不再是夢想了。
當(dāng)然這樣做對于服務(wù)器的要求較高,但是相對于全世界同服,這個(gè)比較誘人的設(shè)想來說,區(qū)區(qū)服務(wù)器的壓力,克服起來就簡單多了。
哎!現(xiàn)在就等著威華什么時(shí)候能把超級壓縮技術(shù)測試好,或者說他們終于能夠知難而退,不再試圖破解U盤里面的程序了。
他們知難而退,才會盡早來跟自己談判,才能盡早把超級壓縮技術(shù)推出來。
畢竟沒有超級壓縮技術(shù)的支持,就算是楊青開發(fā)出VR游戲,也只能郁悶地變成單機(jī),而不是設(shè)想中的網(wǎng)游。
看了一會小嬡下載過來的《人工智能:新的覺醒》,這部由豬場出品的VR電影,盡管這部VR電影只是一百八十度拍攝的,不能完全表現(xiàn)出VR的特點(diǎn),但是那種上帝般高高在上的視野,已經(jīng)把VR的特點(diǎn)表現(xiàn)得淋漓盡致。
也是在這里,楊青找到了VR頭顯,或者說這個(gè)價(jià)位的VR頭顯最大的缺陷,就是隨著頭顱的擺動,電影畫面轉(zhuǎn)動得并不平滑,完全沒有人眼在外界無縫切換的順暢。
這種畫面如果只是固定在一個(gè)方向上,還沒有任何的問題,但是為了實(shí)現(xiàn)VR的效果,VR頭顯上自帶的傳感器,隨著腦袋的每一次晃動,畫面都要進(jìn)行一次調(diào)整,這種遲鈍感其實(shí)并不明顯,不然這種VR頭顯也根本就沒有上市的必要了,不過時(shí)間久了,以楊青的忍耐能力,都有一種眩暈的感覺,當(dāng)然這也與他的視力驚人,對每一次移動的頓挫感感覺更為強(qiáng)力的原因。
按照楊青的估計(jì),這種VR頭顯,普通人連續(xù)看了一個(gè)小時(shí)左右的電影,就應(yīng)該有類似暈車的眩暈感了,不過現(xiàn)在市面上,VR電影大多是十幾分鐘到幾十分鐘的短片,因此這款VR頭顯還是勉強(qiáng)能用的。
不過用來玩游戲就有些困難了,畢竟游戲都是快節(jié)奏的動態(tài)畫面,帶來的不適會更強(qiáng)烈。
也幸好現(xiàn)在的VR游戲都是一些比較簡單的,色彩對比比較強(qiáng)烈,還可以玩一會,等到未來出現(xiàn)3A大作之類的游戲,它就完全沒有機(jī)會了。
看了一會電影,楊青又換上新下載的游戲,比如《半衰期:愛莉克斯》,當(dāng)然還有大名鼎鼎的《Beat saber(節(jié)奏光劍)》,都是蒸汽平臺上排名靠前的VR游戲,小嬡特意花錢買了下來,以參考它們的編寫方式,還有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),順便也給楊青體驗(yàn)一番。
果然,一千塊左右的VR頭顯,在沒有改造過之前,并不適合玩游戲,連上附送的外設(shè),只玩了五分鐘不到,楊青就不得不退出了游戲,下面就只能看在不更換硬件的情況下,小嬡更新驅(qū)動以后,這款VR頭顯會有多大的提升吧。
小嬡的動作一向很快,在楊青試用VR的過程中,她已經(jīng)把VR設(shè)備上的固件,傳感器,都弄得清清楚楚,順便還編了一個(gè)小小的操作系統(tǒng)。
其實(shí)如果不需要那么多的輔助功能的話,操作系統(tǒng)可以做得很小,小嬡的這個(gè)操作系統(tǒng),大小只有1MB,卻把畫面顯示還有傳感器控制一系列功能完美地集合在了一起。
吸取了上次楊青讓她返工的教訓(xùn),小嬡這回編寫操作系統(tǒng),并沒有采用機(jī)器語言,而是使用c++還有匯編的混合體,壓縮了以后,就成了這個(gè)只有1MB的操作系統(tǒng)。
當(dāng)然操作系統(tǒng)的大小并不重要,哪怕再大許多,存儲容量不斷增長的內(nèi)存也可以容得下,最主要的是,小嬡在里面還放置了一個(gè)不大的分身,專門負(fù)責(zé)調(diào)用計(jì)算機(jī)資源,插值計(jì)算畫面,增加頭顯屏幕的色彩數(shù),使得在畫面上,不會出現(xiàn)因?yàn)榉直媛蔬^低,產(chǎn)生的顆粒感,并且控制傳感器和畫面,盡可能做到畫面的平滑顯示,使得看電影或玩游戲的時(shí)候,不會有眩暈的感覺。