關(guān)于事業(yè)
可能用“事業(yè)”這個詞有點夸張了吧,因為充其量我們也就是剛畢業(yè)在別人手下打雜的人,但是我相信,每個人的心中都有一個自己的事業(yè)夢,成為什么人也好,擁有多少財富也好,做一個什么東西出來也好,都是我們的夢。有夢總是好的,我們可以追夢,可以有個盼頭。
畢業(yè)回家之后,玩了幾天,漸漸的就感覺家里的氣氛不太對了,父母為我工作的事情急的團團轉(zhuǎn),我實在壓抑的不行了,因為他們給我找的工作別說定不了,就是能定下來也一定不是我喜歡的類型,我肯定不會去的,到時候又該惹他們生氣了??紤]再三,我打算自己出來找,反正好歹身體也不差,還是個本科,不至于出來會餓死吧,我已經(jīng)做好了最壞的打算,就算出來干苦力活我也心甘情愿,只要能靠自己的實力養(yǎng)活自己就好。
于是在家里呆了大概十天吧,我就準備撤退了,聯(lián)系了在北京的哥們,次日就踏上了旅途,到了北京之后感覺一個人的日子真輕松,雖然也為找工作發(fā)愁,但再也不用為了想怎么不去做自己不喜歡的工作而煩惱了,上網(wǎng),投簡歷,面試。幾天下來,感觸頗深,如果用實數(shù)來表示文聘的價值的話,那么本科是0 ,專科是0.5 ,研究生是 1 高中生以及初中生都是負數(shù)了,沒錯,本科生就是這么不值錢,國家的應(yīng)試制度就這么活生生的坑著一代又一代的人,正如一片文章里面所說的,所謂的高校已經(jīng)沒有了學術(shù)之風,有的只是那些功名利祿,那些烏煙瘴氣。老師們都忙著拜金了,哪里有什么心思好好教育學生,而學生處于這么一個環(huán)境中,極少能學到真正實用的東西,埋頭苦學的學生吧,一畢業(yè)發(fā)現(xiàn)學的東西全用不上,白學一場,都是理論知識;沒學的學生呢,覺得每日虛度光陰,大學上的就跟沒上一樣,還白白浪費了四年的時間,最后就是為了那么一張文憑,代表不了能力的文憑,不能不說這是中國的悲哀。扯遠了,言歸正傳,海投簡歷,面試了N家之后,發(fā)現(xiàn)這些公司都希望要有工作經(jīng)驗的人,而我們剛畢業(yè)出來的娃娃怎么會有工作經(jīng)驗?zāi)?,不都有個開頭么。面試期間還有個小插曲,遇上騙子公司,還好我沒有再去,沒有上當。不過縱然如此,我依然很開心,依然很樂觀,因為我還很自由,我覺得自由就是最最珍貴的東西,為了自由生命和愛情都可以拋棄的詩寫的太對了!
繼續(xù)面試,堅持就是勝利,在原來海投簡歷的基礎(chǔ)上,經(jīng)過哥們的點評,我轉(zhuǎn)而把目標鎖定到游戲這個領(lǐng)域,可不是么,游戲是我的一半生命,為什么不把青春獻給自己喜歡的事物呢?于是就開始了我漫長的進入游戲行業(yè)之旅。還好,經(jīng)過漫長的一周面試,終于收到一個公司的入職電話,就這樣我步入了游戲行業(yè),直到現(xiàn)在,歷時三個多月,我仍然是只小菜鳥,想變成老鳥的菜鳥,我的目標是進入開發(fā)游戲的領(lǐng)域,參與一款自己喜歡的游戲的研發(fā),看著這款游戲長大,最好是我給這個游戲注入靈魂。當然這就是策劃的事情,但是我好像也很喜歡和程序打交道,特別想知道游戲里面的種種系統(tǒng)在代碼上是如何實現(xiàn)的。我知道我的目標并不遙遠,所以我很想實現(xiàn),很努力的在朝著那個方向努力,但是,我了解我這個人,隨遇而安,環(huán)境對我的影響力是巨大的。不論在什么樣的環(huán)境里面,我都會力爭做中游的人,我不想太出眾,也不愿意落后。所以,在我現(xiàn)在呆的公司里面,我完全沒有覺得有任何壓力,因為就算我什么都不會,我也不會是最后,我知道這已經(jīng)深深的阻礙了我的發(fā)展,但是,當前的條件下,我還是沒有能力,沒有辦法去改變的,要知道辭職以后再找工作,又是多么的困難,而且對于一個幾乎沒有工作經(jīng)驗,起點為0的人來說。于是,我就在這里沉寂著,積累著可憐的一點點的經(jīng)驗,等待升級。
游戲人生,沒錯,人生就像一場游戲,經(jīng)歷的事情多了,自然經(jīng)驗就豐富了,就達到了升級的水平,可以升級了。人生中經(jīng)歷困難挫折就像是游戲中的刷圖,打boss,打完了之后總會得到一些好東西的,人生也一樣,經(jīng)歷過困難挫折之后,你總能獲得一些寶貴的東西。當然也會有概率事件,表現(xiàn)在生活中就是運氣了,說這么多覺得自己有點廢話,因為游戲本來就是以人生、歷史等等背景、規(guī)則來設(shè)計的,當然兩者相似程度會很高了。但是我想說的是,既然是這么個道理,那么玩游戲相對而言就可以不僅僅是為了娛樂了,娛樂的同時還可以獲得一種游戲所設(shè)定的價值觀,而且玩游戲還有益于健腦,活躍思維。當然,萬事都是需要把握度的,這樣才能權(quán)衡利弊,玩游戲不能沉溺其中,適可而止。
關(guān)于中國家長傳統(tǒng)觀念了里面一直把游戲當做是潘多拉魔盒,我表示很無奈,因為就這種觀念讓很多很多的游戲愛好者帶上了“壞孩子”或者“不務(wù)正業(yè)的敗家子”的帽子,而這也大大阻礙了中國游戲事業(yè)的發(fā)展。要知道,游戲也是一種產(chǎn)業(yè),也是一種藝術(shù)品,也是可以被追捧的。話說中國的游戲業(yè)一直裹足不前,罪魁禍首當然是教育體制,試問在中國有哪所高校設(shè)立了游戲相關(guān)的專業(yè)?這就不難理解為什么中國的游戲業(yè)起步很早卻被剛起步不到十年的韓國超越了。縱觀中國本土的游戲,你會驚奇的發(fā)現(xiàn),這些游戲其實實質(zhì)就是那么幾個,只不過換上了新的外表,究其根本原因你會發(fā)現(xiàn),是因為中國人缺乏創(chuàng)新,沒錯,就是創(chuàng)新!說到這個問題,我想原因就不是一下子能說清楚的,太多了:應(yīng)試制度、中國家長的教育方式、千百年來流傳下來的儒家大同思想等等一系列因素綜合影響下,導致中國人越來越?jīng)]有創(chuàng)新能力。相信很多很多的年輕人都和我一樣有著這樣的想法:自己一個人去流浪,靠自己的能力在這個世界上生存下去,而且活的還很好。但是,能這樣做的人實在是太少了,在中國,人不是基本單位,基本單位是家庭。人權(quán)都被家庭中的親情所湮滅了,做什么事情考慮的不能只是自己,而是一個家庭,就連結(jié)婚也不是兩個人的事情,而是兩個家庭的事。不能說這樣的風俗,這樣的思想悲哀,因為它畢竟也有好的一面,可以體現(xiàn)出更多的人情味兒就是其中的一個優(yōu)點。但是,我想說的是,這樣確確實實羈絆著我們的成長,影響著我們潛能的開發(fā)。之所以會有一個人出去流浪那個想法,我想大概是因為從小父母的這種教育方式所導致的吧,自己什么事情父母都怕你受傷害之類的,然后代勞,以至于自己很想展現(xiàn)一下自己的價值,畢竟都不小了,但是仍然不清楚自己到底能做點什么,用一句我們那里的方言來說就是:“不知道自己能吃幾碗干面”,所以這種愿望就變的越來越迫切,而且不想再在父母的庇護之下生活了,再也不想了,以至于自己做什么事情父母插手的時候自己會不高興??v然現(xiàn)在想到自己出去闖了,但是,由于長年以來形成的慣性思維定勢以及依賴心理,創(chuàng)新能力已經(jīng)大打折扣了。我想,如果很小的時候父母就讓孩子獨立的去做一些事情,才是對孩子真正的好,孩子長大以后也會更好的處理自己的事情以及一些人際關(guān)系,思維必然更加活躍,不會被禁錮在一個籠子里,這樣的話創(chuàng)新能力當然就高了。