嘗試了解
“如果你不清楚游戲規(guī)則,你最好不要參與,但我還是會(huì)建議你一定要嘗試了解一下這個(gè)游戲規(guī)則!”
在很多人看來(lái),大家熟悉了,甚至習(xí)慣了很多VR/AR裝備,無(wú)論是從便攜度的小巧輕便,還是從虛擬化的場(chǎng)景真真假假,這些都已經(jīng)有了足夠多的反饋。大家似乎不太需要改變這個(gè)既有的現(xiàn)實(shí)。但是永遠(yuǎn)有這么一批人,喜歡挑戰(zhàn),喜歡折騰。為此,在現(xiàn)有的游戲規(guī)則下,他的許多表現(xiàn),最容易招搖到其他人的切身。
“不喜歡、不認(rèn)同,那么我們就自己設(shè)定游戲規(guī)則!”
“做這件事,要不要考慮一下先調(diào)查一下市場(chǎng)對(duì)這樣產(chǎn)品的看法?”
“這個(gè)問(wèn)題,在很早的10年前,考慮一下是很有必要的!因?yàn)橥ㄟ^(guò)這些都可以讓用戶來(lái)買單的。可是現(xiàn)在,我們能給他們提供的商品和服務(wù),已經(jīng)在他們眼中失去了可以操作的意義。我們?cè)缭绲膹纳唐窌r(shí)代演變到了千人千面,充分的讓用戶考慮到了定制的參與樂趣。世界往往開始變成了大型的組裝機(jī)器,任何的組合方案都已經(jīng)變的不是那么的重要了。這些,往往成為了不能做其他選擇的自由選擇!”
“后來(lái),大家才發(fā)現(xiàn),用戶是最不忠誠(chéng)的!”
“那么,我們可以假設(shè),用戶始終都會(huì)離開的。我們一直嘗試了解用戶,用戶的定義不是簡(jiǎn)單的通過(guò)會(huì)談、通過(guò)各種記錄、甚至標(biāo)榜自己的各種標(biāo)簽。所以,我們要反過(guò)來(lái),一定要反過(guò)來(lái)!反過(guò)來(lái),足夠的吸引他人,讓用戶嘗試了解我們這樣的產(chǎn)品和服務(wù)!”
“看起來(lái),挺理想化的!”
“不過(guò),我最好還是給你一個(gè)忠告?!?p> “請(qǐng)講!”
“自己不吃人間煙火,就不要怪別人不識(shí)貨!”
在設(shè)計(jì)之初,他構(gòu)思了三代機(jī)從0到1,定義成感官體驗(yàn),利用機(jī)器的各種旋轉(zhuǎn),達(dá)到用戶的真實(shí)感官。后來(lái)發(fā)現(xiàn)為了區(qū)別于游戲,又把虛擬兩個(gè)字重新定義了一下。所有用屏幕來(lái)表現(xiàn)/用全息來(lái)呈現(xiàn)出來(lái)的真實(shí),都是虛擬的。
“沒錯(cuò),就像現(xiàn)在,大家看到我的樣子。”
“重新定義虛擬,是為了更好的回歸現(xiàn)實(shí)?!?p> “這是給我們道義上的最后底限!”
“可是,大家對(duì)這個(gè)并沒什么興趣呀!”
“在5年后的將來(lái),你將會(huì)把現(xiàn)在構(gòu)思好的一切變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),記住你不要管別人會(huì)怎么去看待這個(gè)問(wèn)題。只要按照我給你指引的方向,向著那不太明亮的光前行吧!”
“關(guān)鍵是,我并沒有得到什么提示呀?!?p> “你現(xiàn)在所能想到的,就是你構(gòu)思好的一切,你最好把它們完完整整的記下來(lái)。因?yàn)槟銜?huì)遇到一個(gè)好心人,他能幫你成就這個(gè)夢(mèng)想的?!?p> “那么,我該確定要記錄下來(lái)哪個(gè)呢?”
“未來(lái)難預(yù)測(cè),堅(jiān)持你當(dāng)下的選擇吧!”
情況,對(duì)他來(lái)說(shuō),都是一件件毫無(wú)相關(guān)的想象,他嘗試著,讓自己堅(jiān)定這幾個(gè)可以用心的事情。
“如果我遇到一些問(wèn)題了呢?”
“你會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題,記住,按照我給你的指引進(jìn)度,一點(diǎn)一點(diǎn)地去完成就可以了?!?p> “你如何能確定我會(huì)按照這個(gè)路線走下去呢?”
“因?yàn)槲揖褪悄慵扔械慕Y(jié)果存在呀!”
他回味了一下。
“他們有沒有興趣,我不關(guān)心,我只在乎,你愿不愿意和我一起完成這件事情!”