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從東京開始的文娛人生

第一百零一章 初心

從東京開始的文娛人生 夢游行記 2188 2021-01-19 20:36:59

  黑馬社的場地和一般的社團不一樣,在另一個展廳里擁有單獨的活動場地,這幾乎是堪比企業(yè)的待遇。

  這背后有坂本圭悟出了不少力,他在CM舉辦方這邊有一些關系,再加上羽生信長先見之明的成立了黑馬株式會社,給了很大操作空間,總算拿到了一塊放得下四臺電腦的小地盤。

  當羽生信長回來的時候,坂本圭悟正坐在椅子上休息,他是最晚回來的那個。

  “你怎么這個時候才過來,坂本可是回來很久了?!睂m沢千繪有些不滿地快過來,“該不會是想要偷懶吧?”

  “怎么會!我只是路上遇到了個熟人,多聊了一會。”羽生信長說著,順手把裝著今天收獲的袋子放在桌上。

  “熟人?不會又是哪個女生吧?”

  宮沢千繪一臉狐疑。

  羽生信長:……還真是。

  “是幫我的作品《刀劍神域》畫插畫的高坂老師,”羽生信長解釋,“你別亂說啊,我可是一個正經(jīng)人?!?p>  宮沢千繪像是聽到了一個笑話,嗤笑道:“正經(jīng)人?就你?”

  自己竟然被質(zhì)疑,羽生信長呵的一聲,就想反擊。

  “好了,別在這邊扯有的沒的了,來我們這邊的人可不少,趕緊來幫忙?!睂W姐打斷了他們的斗嘴。

  就如學姐說的,這個時候夏CM會場的總?cè)藬?shù)達到了一個驚人的數(shù)目,羽生信長剛剛從高坂紗夏的攤位那邊趕過來就花費了不少工夫,搞得一身是汗。

  有不少人從黑馬社官網(wǎng)上面得到了黑馬社參展的消息,專程為黑馬社的新作而來,到了現(xiàn)在,這個人數(shù)已經(jīng)是越來越多。

  學姐發(fā)話了,羽生信長和宮沢千繪只好收住話頭,把心思投入在漫展上面,連羽生信長在漫展上采購的成果也來不及去看。

  黑馬社準備的那四臺電腦都有人在用,正在進行《東方封魔錄》的試玩,旁邊還有不少人圍觀。

  羽生信長遠遠地就能看到玩家們試玩《東方封魔錄》的表情變化。

  從剛開始打開游戲的欣喜,到中途逐漸鎖起眉頭,然后笑容漸漸消失,到最后是一臉木然地看著屏幕上的失敗。

  嗯,怎么說呢?

  很有趣。

  看著就感到滿心愉悅。

  或許這就是羽生信長的某種不可言說的樂趣。

  ……

  東方韻味十足的電子音樂在他耳邊葷繞,他的雙手控制著嬌小的紅白巫女在數(shù)不清的絢麗光彈中騰轉(zhuǎn)挪移。

  到處都是敵人,到處都是危險,他知道,他隨時都有可能折戟于此。

  但是當他拿起鍵盤的時候,就如同戰(zhàn)士架起了自己的愛槍,心中再也沒有畏懼,不管是面對什么樣的敵人,他都有信心取得勝利。

  “厲害!阿宏你這操作強的??!能不能打通這一關?”

  好友的聲音混雜在其他同好的驚嘆聲中,在他耳邊響起,丹生宏沒有時間回答,全部心思都放在了屏幕中緊張刺激的戰(zhàn)斗上。

  或許是他的確在這種游戲上面有一些天賦,光是看過前幾位玩家的試玩,就大致掌握了游戲的方法,第一次玩竟然就打到了第二關的boss。

  他想試著看能不能拿到更高的分數(shù),獲得黑馬社這次活動的最高獎品,價值十萬円的筆記本電腦。

  丹生宏現(xiàn)在已經(jīng)愈發(fā)熟練起來,很快第二關的boss血量已經(jīng)過半。

  “通了!通了!就差一點血!再加把勁!”

  丹生宏的好友比他自己還激動,不停地為他搖旗吶喊。

  紅白巫女在丹生宏的操作下,穿梭在槍林彈雨之中,然后一個不小心,撞上了一顆不起眼的光彈。

  最后一架殘機墜毀,游戲還是失敗了。

  圍觀的玩家們發(fā)出惋惜的嘆氣,丹生宏一臉失落地看著失敗界面。

  “切!阿宏你也太菜了!”之前還在吹捧他的好友一改先前嘴臉。

  “你這變得也太快了吧?”

  丹生宏有些無奈,不過心中的沮喪倒是減輕了不少。

  “快點讓開,到我了,好好學習爸爸我的操作!”他的好友急沖沖地拉開丹生宏,一屁股坐在電腦前面。

  中平伸司開始了自己的試玩旅程。

  然后五分鐘后。

  屏幕上的失敗界面有些刺眼,中平伸司茫然地從椅子上站了起來,一臉尷尬。

  丹生宏鄙夷地看著他:“就這?”

  還以為你能有多秀,結(jié)果連boss的面都沒見到,就倒在了第一關的小兵面前。

  就這樣,你還有臉來嘲諷我?

  “意外,意外,我哪里想得到這些小兵都這么強啊?!?p>  “這和小兵強不強有關系嗎?”

  丹生宏總算可以報復之前這家伙的變臉,自然不會輕易放過他。

  “你到底是怎么做到每一個刁鉆的彈幕都接得這么準的?你真不是在打音游?”

  “嗚嗚,別罵了,別罵了,是我菜還不行嘛!”

  中平伸司假哭起來。

  “好惡……”丹生宏只覺得有些惡寒。

  后面還有一大群玩家在排隊進行試玩,丹生宏沒有走開,又看了好幾個玩家的操作,發(fā)現(xiàn)有他這種操作水準的人只是少數(shù),大部分人都折戟在了第一關到第二關之間。

  而這款游戲據(jù)說一共有五關。

  丹生宏不由得有些疑問,黑馬社給《東方封魔錄》設置這么高的難度,真的沒問題嗎?

  “《東方封魔錄》的難度是不是太高了一點,不會把玩家給勸退了吧?”宮沢千繪有些擔憂地問道。

  “不會有問題,我們這部作品本來就沒打算迎合市場,而是進行創(chuàng)新,它的受眾注定了只是小眾,但是一定會有人喜歡?!睂W姐說道。

  “創(chuàng)新……小眾……”宮沢千繪若有所思。

  黑馬社成立時的初心就是想要改變,改變這個僵化的業(yè)界,對于黑馬社來說,最重要的從來不是銷量,而是創(chuàng)新,不管是游戲模式的創(chuàng)新,還是故事題材的創(chuàng)新。

  至于銷量,只要能夠讓黑馬社可以活下去,可以繼續(xù)創(chuàng)作新的作品,那也就可以滿足了。

  如果黑馬社一心去追逐利益,忘記了自己的初心,反而是舍本逐末。

  羽生信長和學姐一樣,對于黑馬社的發(fā)展路線都有著很清晰的認知。

  他堅信游戲難度從來不會是勸退玩家的原因,但是一個游戲到底好不好玩,卻是能夠吸引玩家長久玩下去的唯一因素。

  《東方封魔錄》的質(zhì)量就算在同期所有游戲里面,也能夠排在前列,不管是畫面、音樂、游戲性都屬上乘,是絕對不會被玩家給埋沒的。

  “我覺得《東方封魔錄》說不定也能像《星之夢》一樣大賣。”羽生信長說道,“要不要和我打個賭?”

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