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從東京開始的文娛人生

第六十三章 東方封魔錄

從東京開始的文娛人生 夢游行記 2274 2020-12-30 12:36:30

  羽生信長想不明白,為什么部室里面多出了個焦尾新人。

  焦尾新人之前和他通電話的時候不是說要好好提升自己的寫作水平嗎?怎么跑這兒來了?

  石原學姐奇怪地看著羽生信長:“不是你答應了的嗎?”

  “哈?我答應的?我答應什么了?”

  羽生信長有些蒙圈了。

  “不是你對焦尾新人說有事情隨時可以找你幫忙嗎?”

  “我是說過這個……”

  “所以他這不就來找你了嗎?”

  是這樣子的嗎?

  羽生信長總感覺有哪里不對。

  “所以焦尾君是找我干什么的?”

  只聽學姐回答:“他想要做你的助手,在你這里提升自己的能力?!?p>  “做我的助手?”

  羽生信長有些不可置信,他現(xiàn)在也只不過是一個新人作家,甚至第一部作品都還沒有發(fā)售,可以說是新的不能再新。

  而焦尾新人不管之前境遇再怎么差,好歹也算是早他好幾年出道的前輩,實在是想不到焦尾新人會跑來投奔,并且甘愿做一名助手。

  “我看他態(tài)度那么誠懇,也拒絕不了,干脆就把他留下來了?!?p>  石原學姐又補了一句:“正好我們黑馬社也差不多要為下一部作品做準備,人手越多越好?!?p>  羽生信長太理解學姐了,忍不住吐槽:“最后一句話才是你的真實目的吧!”

  “焦尾新人畢竟是個有能力的人,吸納進黑馬社也是好事吧?”

  學姐沒有否認自己有這個想法,而是問道:“那么你的看法呢?”

  “你都已經(jīng)答應了,我還能說什么?”

  雖然這是突發(fā)狀況,但是羽生信長沒有反對。

  焦尾新人好歹算是知根知底,之前也幫助過自己,納入黑馬社不是什么壞事。

  而且有了可靠的助手輔助,羽生信長的工作也會輕松不少。

  羽生信長沒再糾結這個問題,而是問道:“那么我們黑馬社的下一部作品,學姐現(xiàn)在有頭緒了嗎?”

  學姐搖了搖頭:“還沒有,可能還是要羽生你幫我出一下主意,最好是一部體量不會很大的游戲,能夠讓我們參與八月份的漫展。”

  “你是說Comic Market?”羽生信長頓時了然。

  “沒錯,就是夏Comi?!?p>  Comic Market是日本最大的漫展,也被簡稱為Comiket或CM。每年舉行兩次,而最近的一次就是八月份舉行的夏Comi。

  黑馬社開發(fā)的《星之夢》本來計劃是在夏Comi上發(fā)售,然后再從線下轉線上。

  不過計劃趕不上變化,《星之夢》的具體開發(fā)速度遠遠超出了學姐的設想,原本起碼要三四個月才能完成的游戲僅僅用了不到兩個月,快了將近一倍。

  《星之夢》不可能白白等兩個月才發(fā)售。

  這樣一來,他們現(xiàn)在要想?yún)⑴c夏Comi的話,唯一的辦法就是再制作一個游戲出來。

  “就只有兩個月時間,你讓我想辦法……”

  羽生信長有些頭疼。

  他不是想不到別的游戲,之前就跟學姐說過不少的想法。

  譬如說把《叛逆的魯魯修》的劇情制作成游戲就很不錯。

  但是這些想法想要付諸于現(xiàn)實的話,現(xiàn)在的黑馬社還很難做到,更別說兩個月以內(nèi)完成。

  想要在兩個月內(nèi)做好一款游戲,除非是已經(jīng)有一個大概的框架。

  等等,大概的框架……

  羽生信長突然有了一個想法。

  “學姐,你說,我們做一個彈幕射擊游戲怎么樣?”

  “彈幕射擊游戲?這種游戲類型真的會有人感興趣嗎?”

  石原學姐有些疑惑。

  這個世界的彈幕射擊游戲和前世不一樣,還停留在早期的粗劣畫質(zhì)加上簡單的飛機大戰(zhàn),也不像前世那樣有著雷霆戰(zhàn)機這類極具可玩性的代表作品。

  在玩家的印象里,這種游戲類型本身就不好玩,是早已被時代拋棄的東西。

  羽生信長伸出手指在學姐面前搖了搖:“當然有人感興趣,要知道,彈幕可是男人的浪漫!

  不過我要做的不是普通的彈幕射擊游戲,而是一款能夠給玩家?guī)砜鞓返挠螒颉!?p>  說到這里羽生信長嘴角露出了一絲愉悅的笑容,然后對學姐講述自己的想法。

  這款彈幕射擊游戲叫作《東方封魔錄》。

  沒錯,就是羽生信長在ACG論壇上寫的那部小說的游戲原作。

  《東方封魔錄》是前世被稱為日本三大同人奇跡之一的‘東方project’,的第一部彈幕射擊游戲,以出色的立繪(霧)、絢麗的彈幕、優(yōu)秀的音樂、還有極高的難度而聞名。

  羽生信長打算做這部作品也是有自己的考量。

  他早已寫好了《東方封魔錄》的小說,只要稍微改改就是不錯的劇本;人物立繪也在之前給《東方封魔錄》結局的時候順手完成;《東方封魔錄》游戲他也玩過,對于游戲流程有清楚的印象。

  這樣一來,《東方封魔錄》這款游戲似乎只剩下了程序和音樂的問題,極大地節(jié)省了游戲開發(fā)的時間。

  以黑馬社的實力,兩個月開發(fā)時間可以說是綽綽有余。

  而且羽生信長也挺想知道,這款前世九七年的游戲在這個時空的先進技術下,游戲畫面、音樂等內(nèi)容能夠得到多大的提升。

  如果能夠讓玩家們笑著玩游戲,就更好不過了。

  羽生信長想到前世自己因為這款游戲而受過的苦,就有些期待到時候玩家們的反應。

  讓世界感受痛苦.jpg

  石原繪里奈沒有意識到羽生信長的險惡用心,不過她對于羽生信長的想法很贊同,這的確是最好的解決辦法。

  雖然因為對彈幕射擊游戲的固有印象,學姐還是有些疑慮,但是羽生信長還是說服了她。

  “我們黑馬社創(chuàng)立的初衷不就是要改變世界嗎?我們?yōu)槭裁催€要局限于行業(yè)的死板想法呢?”

  羽生信長是這樣說的。

  就這樣,黑馬社的下一部作品就在羽生信長和石原繪里奈的商量下初步?jīng)Q定了。

  聊完這些,羽生信長離開了座位,湊到焦尾新人身旁,拍著焦尾新人的肩膀,主動打招呼:

  “焦尾,我聽說你也加入了黑馬社,我們也要一起努力啊?!?p>  焦尾新人早就注意到羽生信長的到來,但是由于羽生信長和石原繪里奈似乎在討論什么事情,也不好打擾。

  直到羽生信長主動過來打招呼,他才連忙回應:“是的,以后我就是你的助手了,以后我會全力輔助你的。”

  兩人也認識了一段時間,現(xiàn)在也沒有什么生疏的感覺。

  焦尾新人才和羽生信長熱絡地交談幾句,就主動地問道:“羽生君,你現(xiàn)在有什么事情需要我去做的嗎?”

  就焦尾新人這種積極程度,簡直是堪比坂本圭悟的勞模。

  羽生信長倒還真有件事情可以交給焦尾新人去做,于是也沒有打擊焦尾新人的積極性。

  羽生信長說道:“那么你就幫我把黑馬社下一部作品的游戲腳本寫出來吧?!?

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